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文档简介

记一次游戏本教案为省级小学语文优质课评比一等奖一、教学目标(一)通过创设游戏情境,观察面部特写,能按顺序把游戏写清楚。(二)通过亲身参与、范例引导等方式,运用平板电脑屏幕镜像功能和标注功能等信息技术,体会游戏带来的不同感受,能抓住人物的语言、动作、神态,将印象最深的场景写清楚。(三)技术回顾游戏过程,交流从中获得的感悟和启迪,写出自己的真实体验和心情。二、教学准备(一)教师准备:薯片,平板电脑,学习单。(二)学生准备:了解一些文明有趣的游戏,明白游戏能带来愉悦的感受。三、教学过程(一)“故弄玄虚”,激发习作期待1.教师拿出盖着布的托盘,肢体示意,不说话。(课件出示:“你想说什么?”)2.相机采访,并对学生的猜测作鼓励和回答。3.教师打开挡布,呈现薯片,依然不说话。(课件继续出示:“你还想说什么?”)4.相机采访学生。(预设学生提问:“我们可以吃掉这些薯片吗?”)(二)“捕风捉影”,理清动作顺序1.过渡。今天我们要吃掉这些薯片,但有游戏规则。(出示游戏规则)游戏目标:吃到薯片。游戏要求:将薯片放在自己的额头上,双手放在背后,只能利用自己的五官移动薯片,先吃到薯片者为胜。2.指名两位学生上台做游戏。用平板电脑直播并录制游戏过程,引导其余学生观察参赛选手的动作和表情。3.将平板画面投屏到大屏幕。4.定格画面,进行观察。大家看清楚了吗?他们是怎么做的?(电脑定格画面)5.学生交流游戏过程。(预设:仰起头、张大嘴、撅着嘴巴、皱鼻子……随机板书学生说到的动作关键词)6.再次播放录制好的游戏视频。(1)学生再次观看游戏过程视频,关注动作顺序。(2)引导学生将黑板上描写动作的关键词语进行排序。(3)学生用上表示顺序的词语,说清楚游戏过程。7.同桌交流。(课件出示学习任务一)(1)整理观察到的动作,同桌说一说游戏的过程;(2)注意加上表示顺序的词语,将过程说清楚。(三)“处心积虑”,关注感受与心情1.学生了解游戏规则,准备做游戏。(课件出示)游戏规则(1)A、B组同学轮流做游戏,一组做游戏时,另一组做小裁判;(2)薯片中途掉落则出局;(3)游戏时间30秒,铃声响即坐端正。2.宣布游戏开始,(课件出现30秒倒计时)学生做游戏。3.引导学生回顾游戏过程,体会心情。(提示:游戏中印象最深的瞬间是什么时候,那时你的心情如何?相机采访学生,并将学生口头回答组织成书面语句,输入课件中)4.学生完成学习单。(教师巡视,并用平板电脑拍摄典型作业以备展示)印象最深的瞬间我的心情5.交流反馈。(选择表现不同感受的学生作业,投影典型作业,引导学生交流)(四)“渐入佳境”,范文引路寻方法1.引导学生说出不同的人在游戏过程中的不同感受。(预设:兴奋、激动、紧张、失望、遗憾……)2.小结方法。一个人的感受如果只用这样的词语来表示,就会显得单薄。要想让同伴体会到自己的感受,就需要把感受“放大”,尝试通过范例来发现习作妙招。(1)课件出示范文片段一。片段一:第二场比赛开始了,只见朱老师双手抱肩,咬住嘴唇,似乎在暗暗发誓:一定要赢得这场比赛,要扳回比分!而我呢,则一脸镇定,一副胜券在握的样子。只听余老师说道:“预备——右手!”我立刻甩出右手,一把抓住了橡皮的这一头。朱老师也不甘示弱,紧紧地抓住了橡皮的那一头。你拉我扯,我俩就像鹬和蚌一样互不相让。突然,我想到了一个绝妙的办法——不动声色地收回力气,用手指轻轻一拨,橡皮就乖乖到我手中。胜负已定,我胜利啦!瞧,朱老师已经“灰溜溜”地逃走了。①学生默读片段。引导:比赛中,“我”和朱老师分别有着怎样的表现?作者想要表达他们怎样的感受?②学生交流。(教师随机画出范文中相关语句)预设一:借助动作。引导关注“我甩出右手”“双手抱肩”“轻轻一拨”,体会作者玩游戏时的紧张。预设二:借助心理。引导关注“心中暗暗发誓”,体会朱老师玩游戏时的紧张。(2)课件出示范文片段二。片段二:比赛终于在顾老师的一声令下后开始了,我俩都涨红了脸,用力地拉着自己的拉环。“砰”的一声,双方陀螺迅速进入战场。一进场,两个陀螺大将便厮杀在了一起,互不相让。没过多久,我的陀螺快要支撑不住了,左摇右摆,像是喝醉了酒似的。一旁的我焦急万分,恨不得上前帮它一把。还好,还好!很快,我的陀螺又恢复了状态。可好景不长,王彬的陀螺实在厉害,旋转的速度丝毫没有减缓,逼得我的陀螺当场牺牲。见自己获胜,王彬高兴得跳了起来,嘴里不停地呼喊着:“哈哈,哈哈……我胜利啦!”欢笑声顿时充满了整个教室,而我只能长叹一声。①学生默读。思考比赛中“我”和“王彬”分别有着怎样的感受,作者是如何描写的?②学生交流。(教师随机画出范文中相关语句)预设一:借助神态。引导关注“涨红了脸”等神态,形象地写出了作者紧张的样子。引导学生联系游戏体验:刚才玩游戏的时候,学生或同伴是否有紧张的心情,说一说自己或小伙伴刚才玩游戏时的神态。预设二:借助语言。“哈哈,哈哈……我胜利啦”借助这样的语言,真实地反映了对手王彬得意开心的状态。(五)“小试牛刀”,尝试写出一瞬间1.提炼方法。借助语言、动作、神态和心理,放大自己的感受。2.出示习作要求。(1)回顾刚才的游戏,选择印象最深的某一瞬间,写一段话;(2)借助语言、动作、神态和心理,把过程写清楚,把自己的感受写具体;(3)时间8分钟,写好后读一读,写通顺,写精彩。3.学生自由练写。(课件中增加沙漏计时器,教师巡视指导,个别指导,并拍摄学生习作)4.交流学生习作。(1)展示相应的习作片段。(2)师生依据评价量表,合作为范例打星。写通顺写清楚放大感受5.同桌互相评价,并提出修改意见。(六)“蓦然回首”,梳理习作方法1.回顾本次习作小妙招:借助语言、动作、神态、心理描写放大感受。2.布置课后作业。(1)将游戏过程写清楚,写完整,并加上开头和结尾,注意放大自己的感受;(2)写完后读给同伴或家长听,并用修改符号修改习作。讲历史人物故事本教案为省级小学语文优质课评比一等奖一、教学目标(一)能借助“故事卡片”提示故事内容,讲清楚自己喜欢的历史人物故事,不遗漏故事的重要信息。(二)根据故事内容,使用恰当的语气和肢体语言,把故事讲生动。(三)借用“集赞卡”,养成专注倾听的习惯,并能根据一定的标准评出“故事星”。二、教学准备(一)教师准备:多媒体课件,微课,讲故事视频,故事卡片。(二)学生准备:阅读历史人物故事,筛选出一个最喜欢的历史人物故事。三、教学过程(一)趣猜故事,引出主题1.回顾本单元学习内容。同学们,在第八单元中,我们学习了许多历史人物故事,有《王戎不取道旁李》《西门豹治邺》《扁鹊治病》《纪昌学射》。(引导学生回顾)2.看图猜一猜。根据出示的插图,猜猜故事题目和主人公。(课件出示插图,学生自由猜)(1)出示图一:凿壁借光。(2)出示图二:三顾茅庐。(3)出示图三:武松打虎。(4)出示图四:闻鸡起舞。3.揭示主题,明确学习任务。类似这样耳熟能详的历史人物故事还有很多很多。今天,我们要开展一次“阳光故事会”,讲讲自己最喜欢的历史人物故事,还要评出“阳光故事星”去“演艺大舞台”展示呢!(板书:讲历史人物故事)(二)讲清故事有窍门1.小组交流。引导:课前,老师请同学们读读历史人物故事,并选出一个自己最喜欢的。你选了什么故事呢?在小组内进行交流。预设一:故事来自课内,如《扁鹊治病》《西门豹治邺》等。预设二:故事来自课外,如《望梅止渴》《草船借箭》等。2.“故事伙伴”引领,揭示小窍门。(1)过渡。讲故事时,我们怎样才能把故事讲清楚,不遗漏其中的一些重要信息,让听众听得明白呢?看看“故事伙伴”有什么小窍门。(2)播放微课。“故事伙伴”介绍:嗨,小伙伴们,大家好!今天,我想讲的故事是《纪昌学射》。讲之前,我先要好好读一读这个故事。接着,我会准备一张“故事卡片”(课件出示“故事卡片”),把故事中的重要信息写在卡片上,帮助记忆。最后,我要对听众可能有疑惑的地方,作些说明。(出示“故事卡片”)故事卡片故事名称《纪昌学射》历史人物纪昌故事顺序(开始)练习不眨眼的技艺(再次)练习眼力(后来)成为射箭能手主要情节(开始)练习时,他死死盯住织布机的踏板。两年后,锋利的锥尖要刺到眼角了,他的眼睛也不眨一下。(再次)练习,他每天盯着一只虱子看。练到后来,虱子大得竟像车轮一样。补充说明故事选自《列子·汤问》练好眼力,是射箭的基本功。(3)交流小窍门。窍门一:讲之前,要好好读一读故事。窍门二:借助“故事卡片”,提示重点。(4)制作“故事卡片”。拿出自己课前选择的故事,先读一读,再把重要信息填写在“故事卡片”中。完成后,同桌交流,补充信息。(三)讲好故事有妙招1.过渡。你们瞧,“故事伙伴”已经迫不及待要展示自己了,那就邀请他成为“阳光故事会”的嘉宾——故事会开始啦!(播放“故事伙伴”讲历史人物故事的视频)2.交流讲好故事小妙招。(相机板书)预设一:把主要情节讲清楚,想不起来可以借助“故事卡片”。预设二:讲故事时,要根据人物不同的性格变化语气。预设三:可以加上合适的动作和表情,传递故事中的信息。3.交流作为小听众要注意些什么。预设一:认真倾听,发现讲故事者的优点,或者指出不足之处。预设二:听完后,可以提出自己不明白的地方。4.小结。讲故事时,我们可以借助卡片讲清楚,关注语气,加上动作表情讲生动,还可以听听小伙伴的建议呢。(四)巧用“集赞卡”,评选“故事星”1.四人小组合作,练讲故事。(1)根据“集赞卡”评价要求,学生自己练习讲故事。(2)学生组内互讲,“集赞卡”中互评。教师巡回指导。“阳光故事会”集赞卡自评同伴评我会讲借“故事卡片”讲清楚运用合适语气讲生动添上动作表情吸引人我会听认真倾听,提出建议备注:小组成员各有两个

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