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文档简介
内容提要:在AutoCAD中,可以使用三维编辑命令,在三维空间中对三维对象进行倒角、圆角、镜像、对齐以及阵列,而且实体之间能进行并、交、差等布尔运算,建立更加复杂的实体模型,剖切实体以获取实体的截面,编辑它们的面、边或体。在绘图过程中,为了使实体对象看起来更加清晰,可以消除图形中的隐藏线,但要创建更加逼真的模型图像,就需要对三维实体对象进行渲染处理,增加色泽感。12.1三维操作三维操作的部分命令如对齐、倒角、圆角、镜像和阵列等,在二维编辑中有对应的命令,但是具体操作上有所不同。12.1.1倒角倒角即切去实体的外角(凸边),或者填充实体的内角(凹边),使用的命令与二维图形编辑的“倒角”命令相同。1.命令调用
“功能区”选项板:“常用”选项卡→“修改”面板→
菜单栏:“修改”→“倒角”
命令行:chamfer12.1.2圆角1.命令调用
“功能区”选项板:“常用”选项卡→“修改”面板→
菜单栏:“修改”→“倒角”
命令行:fillet12.1.3三维对齐对齐操作除了应用于二维对象,还可以用于三维对象中。1.命令调用
“功能区”选项板:“常用”选项卡→“修改”面板→
菜单栏:“修改”→“三维操作”→“三维对齐”
命令行:3dalign12.1.4三维镜像在AutoCAD的三维空间内,用户可以使用三维镜像命令,沿指定的镜像平面来创建指定对象的空间镜像。1.命令调用
“功能区”选项板:“常用”选项卡→“修改”面板→
菜单栏:“修改”→“三维操作”→“三维镜像”
命令行:mirror3d12.1.5三维阵列可以在三维空间中创建对象的矩形阵列或环形阵列。除了指定列数(X方向)和行数(Y方向)以外,还要指定层数(Z方向)。1.命令调用
“功能区”选项板:“常用”选项卡→“修改”面板→
菜单栏:“修改”→“三维操作”→“三维阵列”
命令行:3darray12.1.6实体剖切通过剖切现有实体可以创建新实体。可以通过多种方式定义剪切平面,包括指定点或者选择曲面或平面对象。1.命令调用
“功能区”选项板:“常用”选项卡→“实体编辑”面板→
菜单栏:“修改”→“三维操作”→“剖切”
命令行:slice12.2布尔操作三维布尔操作包括并集、差集和交集三个基本运算。命令union将两个或多个实体组合成一体;命令substract从一个实体中减去另一个实体;命令intersect从两个或多个实体的相交部分取得实体。布尔运算适用于一对实体和多个实体操作。1.命令调用
“功能区”选项板:“常用”选项卡→“实体编辑”面板→或或
菜单栏:“修改”→“实体编辑”→“并集”或“差集”或“交集”
命令行:union或substract或intersect12.3模型渲染为了更好地表现三维实体造型的视觉效果,需要对其进行渲染。通过给实体添加材质、设置光源以及设置环境等,还要设置渲染参数,最后进行渲染察看效果。12.3.1渲染AutoCAD2010提供的“渲染”命令,菜单“渲染”
12.3.2添加材质后渲染通过给实体添加材质与光源,使得渲染后的效果更加逼真。12.3.3创建光源后渲染用来创建光源。光源又分点光源、聚光灯和平行光,每种类型的光源都会在图形中产生不同的效果。1.命令调用
“功能区”选项板:“渲染”选项卡→“光源”面板→或或
菜单栏:“视图”→“渲染”→“光源”→“新建点光源”或“新建聚光灯”或“新建平行光”
命令行:pointlight或spotli
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