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文档简介

非常规数学问题教学研究

——教育质量监测结果运用案例苏州市草桥中学校

丁银杰2019年5月17日1805—2018一、研究背景2016级我校初一数学能力水平雷达图一、研究背景具体表现:信息提取不畅估算意识欠缺数学表征模糊等二、问题界定非常规问题特征:问题具有情境性问题具有开放性问题具有综合性乌龟和兔子赛跑,终点设在距离起点525米处的一棵老槐树下,乌龟和兔子同时从起点出发匀速冲向终点,1分钟后兔子发现乌龟落在它后面75米处,骄傲的兔子于是便在路旁“小憩”了30分钟,醒来时发现乌龟已经在它前面375米处.(1)问乌龟和兔子跑步的速度分别是多少?(2)若兔子醒来后按原来的速度冲向终点,兔子能否赢得比赛?请说明理由.若不能,则兔子跑步速度至少提高到多少才能赢得比赛?填数游戏幻方探秘制作纸盒非常规数学问题教学研究三、案例研究填数游戏发展估算能力,培养整体意识Part1游戏一

将数字1~4填入下面的空格处,每个数字恰好用一次。计算每一行,每一列的运算结果,将所有行、列的运算结果相加,求出总和。如何填数,总和最大?填数游戏发展估算能力,培养整体意识Part1游戏二将数字1~9填入下面的空格处,每个数字恰好用一次。计算每一行,每一列的运算结果,将所有行、列的运算结果相加,求出总和。与你的同伴比较一下,谁的总和更大?如何填数,总和最大?填数游戏发展估算能力,培养整体意识Part1游戏三将数字1~9填入下面的空格处,每个数字恰好用一次。计算每一行,每一列的运算结果,将所有行、列的运算结果相加,求出总和。如何填数,总和最小?请将你的思路与同学分享。填数游戏发展估算能力,培养整体意识Part1游戏四如果将数字改成-1~-9,如何填数,总和最大?如何填数,总和最小?幻方探秘打破思维定势,学会数学表征Part2认识三阶幻方幻方探秘打破思维定势,学会数学表征Part2幻方探秘在3×3方格纸中,中间一个数字为10,请你另选8个不同的有理数,构造一个新的幻方。幻方探秘打破思维定势,学会数学表征Part2幻方探秘

在3×3方格纸中任意填一个有理数,让同伴构造一个新的幻方。幻方探秘打破思维定势,学会数学表征Part2幻方探秘请你思考一下,怎样的9个数可以构造一个3阶幻方?幻方探秘打破思维定势,学会数学表征Part2x=5,a=3,b=2x=0,a=4,b=3(x,a,b)幻方探秘打破思维定势,学会数学表征Part2设计纸盒发展模型思想,培养应用意识Part3用边长为10cm的正方形纸片,按图示的方式制作无盖长方体纸盒。

无盖长方体纸盒的容积何时最大?设计纸盒发展模型思想,培养应用意识Part3思路1(逼近法):设小正方形的边长为xcm,随着x由小到大,y先由小到大,再由大到小,y存在最大值,这为逼近法提供了可能.在GeoGebra的表格区先设x的初始值为0.5,步长为0.5,计算可得当1<x<2时,容积最大,再依次设定步长为0.1、0.01,得到当1.66<x<1.68时,容积最大,….不难发现:当小正方形边长为大正方形边长的1/6时,无盖长方体容积最大。设计纸盒发展模型思想,培养应用意识Part3思路2(图像法):在GeoGebra的绘图区绘出函数y=x(10-2x)2(0<x<5)的图像,将x轴、y轴的显示比例调整为1比50,显示图像全貌,再标出图像的极值点,显示其坐标,

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