




版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
第页共页游戏活动筹划书word(14篇)游戏活动筹划书word篇一时间:20xx年4月中旬地点:操场参加对象:五大组织与各组织团队主办单位:学生会承办单位:文体部协办单位:协办单位校学生会其它各部门活动负责人:学生会文体部各干事活动意义:以丰富校园生活为初衷,促进我校同学之间的情感交流及进步团队互相之间的合作精神。进一步展现我院大学生的活动才能,并不断加强南信院五大组织的交流与沟通,以促进学院学生工作更有效更成功的进展。以游戏竞赛的方式来传承南信精神,发扬南信风貌。活动介绍:活动介绍:1、活动形式:活动形式:校园兴趣游戏活动分为竞赛环节和娱乐环节,两个环节都进展体育关、智力关、兴趣关游戏。2、活动方式活动方式(1)竞赛环节(14:30——15:30)五大组织每组织精选后派一组代表参赛,其它组合自愿组队参加,取第一个报名的参赛队在竞赛环节中比赛(每只参赛队为4人,男、女各2名)只参,6赛队抽签,2只参赛队同时进展“闯三关”游戏。(2)娱乐环节(15:50——18:00)由同学自由组队,老师也可参加(每只参赛队4人,至少有1名女队员),参加“游戏闯三关”游戏。3、活动流程(1)比赛器材的借取与场地布置。(2)赛组参赛选手在引导下于侯场区准备,6组进展对编号并选出小组内一人留下号码,并备注于得分统计表该组编号的上端,以便于最终的获奖通知。(3)引导干事比照赛规那么进展讲解。(4)选手入场开场依次进展体育关,智力关,兴趣关的闯关。(5)比赛完毕后,将统计表送至奖品台,由秘书部做最终统计。(6)干事进展娱乐组活动场地布置。(7)娱乐组选手在引导下于后场区准备,同上进展编号但以4组为一次编号。(8)选手入场依次进展闯关,取每小组的第一名进展智力终极pk。(9)赛完毕后,统计表送至奖品台,由秘书部做最终统计。评出优胜。(10)通知获奖队伍,与奖品台领奖。(11)干事拾掇场地,整理物品。备注:备注:每个参赛队伍将有一名干事于整个赛事中进行全程跟进,进展一对一计分,行全程跟进,进展一对一计分,以防止总裁判由于各种原因的`计分错误,种原因的计分错误,并于全程随时解答选手关于活动计分错误的任何疑问。的任何疑问。4、奖项设置与经费统计奖项设置与经费统计(1)竞赛环节6只参赛队根据“游戏闯三关”成绩排名,取前三名。一等奖:1个,卡二等奖:2个,卡50元×2×450元×8400元400元144元三等奖:3个,笔记本,笔12元×12合计:400+400+144=944元(2)娱乐环节每只参赛队都有参与奖,最终进展统计。游戏活动筹划书word篇二活动背景:经过半个学期的训练,我社新手的技术得到了飞速进步。为了丰富校园文化生活、交流轮滑技术并宣传轮滑运动,我们特别结合四川航天技术学院轮滑协会为两校新手举办此次大型兴趣活动。这次活动对技术的要求不高,各种程度的轮滑爱好者均有时机参加。通过这次活动,可以加强四川航天技术学院轮滑协会与我社的友谊之情,为两校轮滑爱好者提供学习、交流的平台,另外也能极大进步本社团的凝聚力和影响力,挖掘轮滑的魅力与娱乐,让更多的爱好者可以参加轮滑协会这个大家庭跟我们一起进步一起成长。一、活动名称:中国民用航空飞行学院与四川航天技术学院联谊——兴趣轮滑活动二、活动目的及意义:丰富校园文化生活,展现我校大学生积极向上的青春活力,创新思想,和不灭的青春斗志。进步身体素质,促进文化交流,增进各轮滑爱好者之间的友谊和对轮滑的兴趣。展现轮滑魅力,为新手提供一个施展才华的舞台。增进两校同学的学习与交流,进步轮滑技术。通过本次活动使社团凝聚力得到提升,培养社员间友爱感情,发扬团结互助传统,同时大幅度提升社员溜冰技巧。三、活动时间:20xx年11月26日9:00图书馆门前集合完毕,清点人员,出发9:10~10:00坐车、刷街,到达航天学院10:00~12:00开展兴趣轮滑活动12:00聚餐1:30~4:30轮滑技术交流4.30-4:50清点人数,返校,在图书馆前集合点人四、活动地点:四川航天技术学院(广汉)五、活动参与对象:我校轮滑社成员及四川航天学院轮滑协会成员六、活动内容:1.轮滑拔河赛2.速滑赛3.轮滑二人行4.钻杆比赛5.拉火车比赛6.跳高7.足球场赛道短跑8.抓人游戏9.抓气球比赛活动详介一、轮滑拔河赛1.参赛人数:10人,6男4女2.胜负断定绳子的红色标志被拉到本队的白色几号线为胜,不限时间,一直到能判断胜负为止3.裁判示意比赛顺序:举绳——拉紧——调整中心线——预备——开场4.比赛是三局两胜制。5.每轮获胜队伍每人加一分,输的一队吹爆气球一个。二、速滑赛1、分男子组和女子组分别进展。2、先男子组再女子组,比赛途中不能拉人推人等犯规行为,如有犯规,视为成绩无效。3、前10名每人加一分。三、轮滑二人行1、评判标准:全队人员各就各位后,裁判鸣哨宣布比赛开场。每对最后一组冲过终点为胜,性质为接力赛。在比赛途中,队员假设跌倒或绑腿带脱落、断裂,该队全____员应按照裁判的指令,退回跌到处,重新开场,指挥、直到完毕。2、比赛流程:两人一组,一男一女。比赛时将两人的腿绑在一起。3、根据抽签决定每轮2组进展比赛。4、获胜组每人加一分。四、钻杆挑战比赛1、男女一起,混合比赛。2、比赛次序为:先一个男生再一个女生,依次钻杆。3、评判标准:男女生依次排好队后,裁判鸣哨开场。采取淘汰制,一人每轮有两次时机钻杆,最终没过者淘汰。4、杆子高度;由两个身高差不多的男生持杆,首轮高度为1.5米。依次每分5次依次下降,每次下降10公分,最终过杆者获胜。如5次后还无法评定最后冠军,再以5分米下降,直至产生冠军。5、第一档一分,每多过一档加一分。五、拉火车比赛1、参赛人数为每组五人:三男两女2、比赛地点为航天学院明志楼周围一圈3、比赛规那么:必须由裁判说开场,在途中不得出现拉人推人等危险动作。如有发现,立即取、消此人比赛资格。火车尾(每一队最后一人)冲线为胜,采取淘汰制。4、获胜组每人加一分。六、跳高1、男女分组,分别进展比赛。2、比赛由裁判决定开场,一个个有秩序进展。在比赛时,大家在旁边加油,保护,不得在比赛的前方观看,以免受伤。3、比赛道具:纸箱。4、评判:跳跃没有把纸箱弄倒在地,算过。采取淘汰赛,每一个高度有2次时机,过一关增加一个纸箱,直至产生冠军。5、每过一个高度加一分。七、足球场赛道短跑1、男女各一组,分100米和400米2、全队人员各就各位后,裁判鸣哨宣布比赛开场。每组最后一人冲过终点为胜。3、获胜组每人加一分。八、抓人游戏1、地点:飞天广场2、人数:无限制3、规那么:由一人来抓人,最先抓到的人为输。抓3人,换下一轮。第二轮由抓到的上一轮第一人再进展抓捕,再抓3人、、依次类推。直至抓到三轮,最后惩罚抓到的最后三人,由这三人表演节目或者吹爆一个气球。九、抓气球活动1、地点:羽毛场2、人数:分组、每组随机6人。3、无气球者淘汰后立即下场,不得再继续活动。3、第一轮每组最后保存气球者为小组获胜者,第二轮由每小组组获胜进展决赛,最后取前三名。4、第一轮每组获胜者加一分,第二轮前三名再各加两分。注:完成以上活动后,按积分上下排名,取前6名。一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名。十、活动详细施行方案(一)前期筹划准备:1.准备拔河绳,跳高杆,准备绑脚带,纸箱,抽签纸,记分板,创可贴2.购置道具:气球假设干(吹气球设备),药品(创可贴,云南白药,红药水,医用棉签)3.奖品购置:(二)工作整体人员安排三)活动细那么1.成员考前须知1).预计自备出行费用30元(都坐车的话往返共车费8元,超能吃的话午餐22元)。2).活动过程中听从指挥,不要单独行动,遇到问题可与组长或负责人联络,请不要擅作决定。3)..a.请新社员带好便鞋,(除技术强能应付各种问题外)。b.如有需要带上假设干报纸。c.纸巾,一些简易的外伤医疗药物。4).每个小组至少拥有一部手机,确保联络畅通。5).自觉遵守“平安责任书”中各项内容并履行义务。2.组长职责1在整个活动过程中,全面负责好本组的各项事务,包括组员的分工及其协作等2确保每一名队员的平安,确保每一名成员服从集体指挥注:如在活动过程终遇到问题,由组长及时与负责人联络(四)正式举行活动1.组织大家进展各种游戏,工作人员完成各自任务,活动中注意平安。2.紧急情况及意外情况处理方法(五)后期工作1.进入颁奖仪式。2.拾掇场地,整理道具,完毕活动。3.活动留影纪念。4.组织社员返回学校。5.召开社团内部会议,进展活动总结。对活动的整体效果进展讨论,对出现的问题进展分析^p,为以后类似活动的举办总结经历。十一、奖品设置一等奖二等奖三等奖十二、预算工程略游戏活动筹划书word篇三团结一心,激发热情调动青协会员的积极性,展现青协会员的青春活力,增强青协会员间的联络,促进青协会员间的感情。让彼此在游戏中互帮互助更进一步认识。团结一心,激发热情与最近流行的《奔跑吧,兄弟》真人秀节目相仿,以团结协作的`游戏方式促进彼此的感情,活动内容丰富,充满正能量。商丘学院青年志愿者协会商丘学院青年志愿者协会后花园xx.6.12或xx.6.14青年志愿者协会干事干部1.场地申请2.需要借的器材:三个扩音器,三把跳绳,四把水果刀,四张桌子3.需要买的道具:一袋醋,一管芥末,一桶可乐,一包小气球〔尽量紫色,蓝色,红色,黄色多〕三提瓶装矿泉水,四包纸杯,四支记号笔4.撕名牌衣服〔根据报名人数定,名牌尽量买可擦写材质〕蚊香〔根据报名人数定〕西瓜〔根据报名人数定〕1.后花园的指定地点寻找纸飞机,每人现找一个,找到后速到铜像处集合,根据一定规那么分成四组〔规那么仅限裁判员知道,现场会有裁判员进展通知〕分组完毕后分成的四个组各组内部以抽签的形式进展安排游戏参赛人员2.先进展鹅卵石接力赛:每组抽签抽到的鹅卵石参赛者从所有成员中任选伙伴,在指定位置各参赛者准备接力赛,并背着伙伴比赛哪个组用时最多获胜,根据裁判员口令开场比赛计时,用时最短一组承受惩罚〔惩罚由裁判员现场公布〕。第一名获得线索〔裁判员现场颁发〕3.第二个比赛吃西瓜:裁判员给各组分发西瓜片,根据裁判员提示将收到的西瓜片切出指定形状,通过裁判员认证前方可吃西瓜,每组现一个西瓜一把水果刀,吃完后往铜人处奔跑,最先抢到气球者获胜,获胜最后一组承受惩罚〔吃西瓜沾芥末油〕获胜组获得线索4.第三个比赛喝饮品:1组2组pk1组成员在台上喝饮品做表情,2组成员在台下根据一组成员的表情判断哪个人所喝的不是纯洁水,限时15秒,猜完后两组互换,3组4组照常,比赛完毕后各选出获胜方争夺第一。最终获胜组获得线索,剩下三组承受惩罚〔裁判员现场公布〕5.草坪游泳接力赛:自由泳形式接力赛,用时最短组获胜。第一名获得线索,最后一名承受惩罚〔裁判员现场公布〕。6.撕名牌开场,每人在撕名牌同时寻找带有“不分你我彼此相亲相爱”的方块,找到方块后放到指定位置,假设在过程中被撕,找到的方块那么归撕他的人所有。最先集齐十个方块队伍并猜出是什么歌的队伍获胜。7.给第一名颁奖8.活动完毕拾掇现场撕名牌衣服300元,水,醋等活动道具150元,西瓜100元,蚊香100元,目前预算650元。xx年5月29日游戏活动筹划书word篇四利用周末,在操场上组织全班同学玩三人四足的兴趣游戏。通过举行此次游戏以丰富同学们的课余生活,增强同学们的身体素质及培养及意义】同学们的运动积极性,还可以培养同学们的合作意识,使同学们认识到合作和团结的.重要性。】20xx年11月21日〔假如下雨那么推延到下个星期六〕【活动流程】全班与下午三点在西校区操场集合完毕,然后由体育委员姚宗森分配人员,每三人为一小组,每五小组为一大组,全班共分为十个小组,两个大组进展比赛。比赛完毕后根据裁判员观察统计比赛结果,选出发挥最出色的三个小组,颁发班级自制的荣誉证书,精装笔记本和饮料。完毕后全体同学合影纪念并由体育委员解散。三人为一小组,将中间两人相邻的腿捆绑在一起,然后在裁判员喊“预备,开场”口令后三人开场向前进,一小组跑到终点后,同一大组的另一小组和前一小组接着跑出去,先跑完者为成功者。比赛前后人员集合:体育委员姚宗森裁判员:第一大组:林欢魏潇第二大组:李多涂芳比赛完毕后由体育委员姚宗森及学习委员雷福平总结经历及对此次活动做出书面报告。工程金额绳子10条20元精装笔记本9本27元饮料15元总计62元游戏活动筹划书word篇五调动青协会员的积极性,展现青协会员的青春活力,增强青协会员间的联络,促进青协会员间的感情。让彼此在游戏中互帮互助更进一步认识。与最近流行的《奔跑吧,兄弟》真人秀节目相仿,以团结协作的游戏方式促进彼此的感情,活动内容丰富,充满正能量。商丘学院青年志愿者协会商丘学院青年志愿者协会后花园xx.6.12或xx.6.14青年志愿者协会干事干部1.场地申请2.需要借的器材:三个扩音器,三把跳绳,四把水果刀,四张桌子3.需要买的道具:一袋醋,一管芥末,一桶可乐,一包小气球〔尽量紫色,蓝色,红色,黄色多〕三提瓶装矿泉水,四包纸杯,四支记号笔4.撕名牌衣服〔根据报名人数定,名牌尽量买可擦写材质〕蚊香〔根据报名人数定〕西瓜〔根据报名人数定〕1.后花园的指定地点寻找纸飞机,每人现找一个,找到后速到铜像处集合,根据一定规那么分成四组〔规那么仅限裁判员知道,现场会有裁判员进展通知〕分组完毕后分成的四个组各组内部以抽签的`形式进展安排游戏参赛人员2.先进展鹅卵石接力赛:每组抽签抽到的鹅卵石参赛者从所有成员中任选伙伴,在指定位置各参赛者准备接力赛,并背着伙伴比赛哪个组用时最多获胜,根据裁判员口令开场比赛计时,用时最短一组承受惩罚〔惩罚由裁判员现场公布〕。第一名获得线索〔裁判员现场颁发〕3.第二个比赛吃西瓜:裁判员给各组分发西瓜片,根据裁判员提示将收到的西瓜片切出指定形状,通过裁判员认证前方可吃西瓜,每组现一个西瓜一把水果刀,吃完后往铜人处奔跑,最先抢到气球者获胜,获胜最后一组承受惩罚〔吃西瓜沾芥末油〕获胜组获得线索4.第三个比赛喝饮品:1组2组pk1组成员在台上喝饮品做表情,2组成员在台下根据一组成员的表情判断哪个人所喝的不是纯洁水,限时15秒,猜完后两组互换,3组4组照常,比赛完毕后各选出获胜方争夺第一。最终获胜组获得线索,剩下三组承受惩罚〔裁判员现场公布〕5.草坪游泳接力赛:自由泳形式接力赛,用时最短组获胜。第一名获得线索,最后一名承受惩罚〔裁判员现场公布〕。6.撕名牌开场,每人在撕名牌同时寻找带有“不分你我彼此相亲相爱”的方块,找到方块后放到指定位置,假设在过程中被撕,找到的方块那么归撕他的人所有。最先集齐十个方块队伍并猜出是什么歌的队伍获胜。7.给第一名颁奖8.活动完毕拾掇现场撕名牌衣服300元,水,醋等活动道具150元,西瓜100元,蚊香100元,目前预算650元。xx年5月29日游戏活动筹划书word篇六活动目的:xxxx活动地点:xxxx活动对象:xxxx活动时间:xxxx活动工程:xxxx⒈将参与者分成假设干组,每组至少五人,依次站好。⒉第一个人从主持人手中抽一个纸条来决定该组的内容,然后用肢体语言来向其他成员表达,有最后一位成员讲出他所看到的内容。⒊小组成员只能用肢体语言来传达,不能有语言交流。⒋速度最快的一组获胜。道具:纸条游戏规那么⒈每人左右脚上均捆绑三至四个汽球。⒉游戏者互相踩对方的汽球,并保持自己的汽球不破,或破得最少。⒊在规定的时间内,脚上留下的汽球最多者获胜。道具:汽球,绳游戏规那么⒈两人一组进展游戏。⒉参与者背靠背将汽球夹住,从起点跑向终点再跑回起点,最快的一组获胜。⒊游戏中不能将汽球夹破,夹破为输;中途汽球掉落的,游戏者需在掉落汽球的地方重新将气球夹住,再继续游戏。道具:汽球,绳游戏规那么⒈两人一组,可以假设干组一起进展游戏。⒉一个人充当“传达者”,一人为“倾听者”。⒊主持人给传达者看一幅图,传达者传达自己所看到的内容给没看画画的倾听者,倾听者根据听到的内容画画。⒋在规定的时间内看谁的画与原图最相符。道具:纸、笔、原图活动注意:注意自身的平安即可游戏活动筹划书word篇七童年的记忆总是最纯真的记忆,同样也是最珍贵的记忆。在六一“国际儿童节”降临之际,我们希望通过此次“追忆童年光阴”的活动让大家回忆自己的快乐童年,激发员工的青春活力,让其在活动中娱乐,在游戏中健身。我们特举办此次“追忆童年光阴”兴趣游戏活动。详细安排如下:一、报名时间:20xx年5月27日—5月29日二、报名方式:楼宇qq群、三、活动时间:20xx年5月30日中午12:30四、活动地点:楼宇五层空中花园五、活动工程:1、未名星教育体操表演2、清华少儿教育大合唱3、丢手绢规那么:大家围成一圈蹲下,其中一个人a站起来,拿着手绢,开场在大家身后,绕外圈走。蹲着的人开场唱歌“丢,丢,丢手绢,轻轻的放在小朋友的后面大家不要告诉他……”歌曲完毕之前丢手绢的人a必须把手绢放在某个人b的身后,然后快速回到自己本来的位置。被选中的这个人b必须第一时间发现手绢在他后面,拿起手绢追上丢手绢的那个人a,算是成功,否那么就是失败,需要表演一个节目。4、乒乓球接力规那么:参赛者人数均匀的分配在起点与终点,第一个参赛者单手用乒乓球拍托着乒乓球,从起点出发把球传给终点的另一个队员,依次循环进展,假设传球过程中掉球,就要从起点重新开场,最后传的最快组获胜。注:为了保证活动正常进展,请报名参加活动的楼宇员工合理安排好自己的时间,准时参加。游戏活动筹划书word篇八为丰富校园文化生活,加深同学之间的理解,增强学校凝聚力,让辛勤学习的同学们以轻松愉快的心情迎接x新年的.到来,学校决定,于x年x月x日下午举办欢庆全院性的游艺活动。在会议中我们09数控1班申请获得了投掷____的活动的主办权,有关活动情况如下:一、时间:x月x日下午二、地点:xx广场三、参加对象:1、全院各班级同学2、报名地点:其他班的同学可以到09数控1班班委小组成员那报名3、报名时间性:至11年12月21日下午四、活动主办方:09数控1班五、活动工程:"投掷____活动"六、活动规那么:1、游戏规那么:把人员分成几组,每组三人。用手拿住乒乓球从规定点投掷,以投入盆中最多者为胜2、准备材料:乒乓球假设干个·盆子假设干·水杯·零食假设干(此材料全部由学校学生会提供)2、发奖方式:根据各游艺活动规那么,获奖者经该工程主持人确认后发放奖状和奖品,参加活动的所有人员可凭参与名可得棒棒糖一个,欢送同学们积极参与(活动所有奖品与奖状均由学院学生会提供)七、工作人员安排游戏活动筹划书word篇九道具:面粉、碎彩纸适量,乒乓球一个,匙更一个、桌凳1〕先成立两组,每组3人,要求两组对面站在一张桌子两边。2〕把乒乓球放在匙更上〔或用双面胶粘一点〕,放在二人中间,要他们蒙着眼向乒乓球吹,假设能把球吹到对面便为之赢。3〕待他们蒙好眼后,便迅速把乒乓球换成面粉〔最好染成红色〕或参加碎彩纸〔结婚用的〕,从每个组抽一人做代表,成绩最后的那个组承受惩罚。每个组出5个人站成一列,每人嘴上叼一只纸杯,然后从前往后传水,不能用手,全凭嘴和头的动作,在规定时间内按传到最后的水的多少算胜负。每个组两个同学上来参加,将橘子顶在头上,不能用手扶,然后按主持人安排做动作,比方跨凳子,向后转,坐下起立,互相之间除了接触外也允许使用吓唬等手段,按坚持的`时间长短算胜负。这是几个比拟有意思的,其他的象心有灵犀,抢凳子,击鼓传花就不用多说了吧。另一个要热闹的关键是惩罚措施,每个游戏获胜的领奖品,最后两名那么要承受惩罚。可以将惩罚措施写成一堆纸条,让受罚者抓阄。这里说几个很high的惩罚方法。每个小组三个人上来参加,两个人吹气球,一个在椅子上坐暴。坐暴10个气球,按用时多少算胜负。准备两张扑克牌,分为两组进展扑克牌传递比赛。传递方法:一个人用嘴吸住扑克牌的一面传给第二个人,然后第二个人用嘴吸住另外一面传给第三个人,整个过程中扑克牌不能被除了嘴以外的任何部位碰到,也不能落地。赢了的组可以从输了的组里面随意挑个人出来让他做各种怪异的动作,就是一开场提出的要求别太过分,等大家情绪高涨之后再提点过分的要求就没关系了,比方亲马桶盖之类的…抽签一个人上台,蒙上眼睛,让他穿过前方的几个障碍,大家指挥他,他看不见,其实,前方根本就把障碍物全部撤除了,他还傻呼呼的走呢,然后让他睁眼一看,搞笑极了,而且还不过分。抽签几个人上台,亲吻指定的一个桌子〔柱子〕5下,这时最好有照相机伺候,呵呵,出来的照片肯定很精彩!游戏活动筹划书word篇十活动目的:大学生活已经两个月了,但是这个班的学生普遍认为班级气氛不强,所以希望通过这次活动增强班级的凝聚力,培养班级的团结精神,塑造良好的班级气氛。介绍:本次活动将以游戏的形式进展,希望通过游戏来提升本班同学之间的感情,让同学们在以后更好的交流合作。活动目的:工商一班全体同学活动时间:11月5日中午12:30-下午3:00地点:老师活动中心k室活动流程:准备:道具:四块方布,三个呼啦圈,两袋气球,一盒水和零食。主持人:林之、张文迪裁判:陈奕君郭全兴活动内容:1.请体委总结篮球比赛。2游戏1:捏气球。一男一女23组,分3轮。一男一女分别原地转10圈,然后用背捏气球前进。第一个到达终点线的人获胜。第二场:嘴巴不对的时候我最厉害。我八人一组工作,每组派一名代表。嘴和手同时出动时,嘴说出的数字一定和手表达的数字(1-5)不一致。假如它们是一样的,它们就会丧失。第三场:8人一组背呼啦圈,双手围成一圈,把呼啦圈放在一个人身上,一个个不松手的把呼啦圈传到第一个人身上。最快的组是赢家。第四场:翻诺曼底,八人一组。所有队员都站在一块布上,试图不分开它就把它翻过来。挪动最快的小组没有获胜。第五场:烤肉串,八人一组,主持人给冠军。比方你要唱一首歌,歌词是“你,我,他”,然后各组依次答复,在规定时间内不能答复的那组就输了。第六场:不能说7的倍数。全班围成一个圈,按顺序说出数字。当它到达7的倍数时,你拍手。假如你还说数字,你就输了。第七场:找准自己的位置。全班排成一排,随机无序,然后在规定时间内从高到低排序。假如你没有在规定的时间内站在你的位置上,那些没有站在你位置上的人将受到惩罚。资金预算:方巾4条12元/条气球2袋9元/袋呼啦圈3个6元/个零食93元合计:12x4+2x9+3x6+93=177元活动的意义:通过这次活动,我相信学生在将来的大学生活中可以更好地与班上的其他同学交流,让整个班级活泼起来,同时锻炼每个人的团结精神和团队意识。活动负责人:郝晓文、陈奕君、宋巍巍大学游戏活动筹划书二(活动主题):《我和游戏有约会》主题随笔和沈阳大学首届校园游戏文化节(活动组织者):我来看看中文网站。沈阳高校的电子竞技协会和文学协会。参与媒体:cgz——数字游戏区绿螳螂都市文学网吻雪文学网辽宁大学生网沈阳大学生网当代大学生网电脑报沈阳晚报参与媒体仍在征集中参与游戏厂商:精河时代、北京游戏蜗牛网络科技产品:(航海世纪)搜狐(剑)等。(参与游戏厂商还在)(活动背景):1.随着互联网在中国的普及和开展,各种游戏进入了中国市场,网络游戏在市场中占据了越来越重要的地位。网络游戏环境日趋成熟,游戏文化在风风雨雨中逐渐形成和成长。第二,在网络游戏玩家中,大学生所占比例较大,大学校园的网络游戏文化已经形成。大学生对网络游戏的理解,以及普通大学生对网络游戏的态度,见证了网络游戏的开展。当今e时代的大学生对游戏和网络的`理解,无疑已经从他们通过游戏对生活的感知成为一笔珍贵的财富。第三,目前网游的宣传推广主要集中在网络,尤其是网吧的活动,校园内几乎没有宣传,主要是没有找到好的切入点。4.校园文学在大学生课外生活中占有很大比重,但游戏文学仍处于起步阶段。网络媒体也很少关注这篇文章。(活动目的):一是促进校园游戏文化安康开展,拉近校园网站、文学网站和游戏厂商的间隔,促进游戏文学的形成。二、推广网络媒体(包括校园网站和文学网站)。第三,宣传网络游戏厂商的游戏品牌。第四,加强沈阳高校电子竞技和文学社团与各媒体的联络。(活动线下宣传内容及施行方案):一、会前宣传:活动前期的宣传分为两个阶段。第一阶段,主办方将制作统一的网上宣传页面,并在参与的网上和平面媒体上进展宣传。第二阶段,在参与的大学进展流行海报和bbs宣传。第一阶段宣传由主办方安排,第二阶段由学校电竞和文学社团共同承当。第二阶段的宣传,将对所有参与的游戏厂商和媒体进展宣传,包括游戏厂商提供的宣传资料和纪念品的海报形式和分发形式,高校的详细工作由电竞协会承当。二.活动的详细施行:1.活动由主办方组织安排,各高校详细操作由各高校电竞协会、文学协会施行。2.本次活动在各高校都有一次宣传活动,主要涉及游戏文化、游戏与文学、网络游戏的开展现状等。宣传过程中会邀请当地行业先锋对参与游戏厂商的游戏品牌和参与媒体进展宣传,宣传资料由游戏厂商和媒体提供(不提供的主办方自行制作)。3.本次活动的优秀作品将直接发送给参与的杂志和报纸,优秀作者的主办方将联络成为签约作者。4.活动将以主赞助商品牌命名,详细时间由主办方确定后公布。5.活动完毕后,组织者将向所有参与媒体提供结果、活动过程和报告的图形材料。(在线宣传和活动运营):1我来看看网络,设计一个全新的带有线下内容的征文平台,供用户投稿。我去网上看看,负责网上宣传。3做网络调查:包括以下主题xx为什么被称为“国产网游年”原创网游横向比照(游戏内容,文化背景。技术上)2d是王者还是3d王者国产游戏开展实力国内原创与效劳代理运营的比拟4我看网络负责审核和初评,最后交给相关方最后审核让我看看提交的最终活动调查报告。(关于奖品设置):一共6500元一等奖xx二等奖500五三等奖是100和20(学院宣传费用):按学校:每所学校海报宣传资料费用500元x16所学校=9000元。游戏活动筹划书word篇十一信息管理与信息系统1002全体成员当今大多数人由于面对宏大的压力而导致的一些心理压抑现象较多,这已影响到大家的心理安康。通过此次活动,让学生理解如何面对压力,如何减小压力,从而营造良好的学习气氛。1.主持人开场白:紧张、繁忙的现代都市生活令越来越多的人感受到越来越大的压力。压力不仅令人精神紧张,还会对身体造成伤害。一项最新的全方位研究显示,压力能对人的身体造成连串破坏,不仅会引起心脏病和胃溃疡等疾病,更会令人丧失记忆、减弱人体免疫系统功能,甚至能导致一种特别的痴肥症。这种痴肥症在病发初期只会令人肥胖,但最终有可能致命。理解压力、认识压力并学会克制压力,已逐渐成为一门“必修课”。大三快要完毕了,我们面对的压力更加大了。关于考研、工作、爱情和经济。求职择业更容易给大三学生带来压力,人数甚至超过了大四学生。调查发现,大三学生之所以成为“就业压力大户”,九成以上是被“不良预期”所左右。由于缺乏“实战经历”,对就业信息掌握不全面甚至负面,比方经常从学长那里听到求职受挫的经历,大三学生对就业的预期往往倾向于消极,担忧找不到好工作、担忧薪金过低等,处在“干着急”的状态。相对而言,大一、大二学生离毕业和就业尚远,感觉就业压力的人数相对较校大四学生那么因为进入了实际“操作阶段”,渐渐积累了一些求职经历,对待就业问题也更为全面,不再战战兢兢、担忧焦虑,而有些大四学生还可能提早找到工作,以上种种因素,都使得大四学生的就业压力有所缓和。有些同学想考研,但是面对研究生的扩招,庞大的考研队伍也让人颇感压力。即将毕业,在面对爱情婚姻的时候,也会给许多大学生带来压力。总而言之,我们如今是名副其实的压力锅。有的人可以正确的认识压力,面对压力,缓解压力,甚至于化压力为动力。但是也有一局部人,难以承受压力之重,选择了比拟极端的手段,逃避压力。1月15日,河南南阳师范学院学生因自己觉得考试成绩不理想而选择自杀;1月16日,南京理工大学一在读博士因无法顺利毕业而面临就业危机,欲以跳楼的方式寻求解决;同日,同济大学一学生因多门课程不及格,面临学校将开出“退学通牒”的事实,觉得无法面对而选择自杀。这样的案例还有很多,所以如何减小压力至关重要。有些人可能天生就懂得如何去抵抗压力,但研究指出,任何人都可以通过学习改善抵抗压力的才能,任何人都可利用得以证实的方法使身体和思绪平静下来。正如斯坦福大学的精神病专家大卫·施皮格尔所言:“想要在毫无压力下生活是不实在际的想法。我们应主动地和有效地应付压力。”那大家知道有一些什么样的缓解压力的手段吗?请同学发表一下自己的看法。2.同学们发表意见3.主持人:大家说的都很正确,我也在网上找了一些减压的小妙方。多喝橙汁:最新研究发现,每天补充足量维生素c有助降低人体应激激素程度,每天喝两杯250毫升的橙汁,不仅满族身体对维生素的需求,还能缓解压力。接前深呼吸:在手机上做个记号,比方用不干胶剪个漂亮的绿色贴上,提醒自己接前作一个深呼吸,缓解压力。捏耳垂划圆圈:双手轻拉耳垂,以相反的方向划圆圈,从一数到10,有助于舒缓大脑皮层,缓解压力。闻橘子味:柠檬、橘子、芒果等水果和薰衣草等植物的香味,能改变基因活动和血液中的化学物质,帮助人们减压。做一下脸部按摩:用你的中指,在你的面部这些地方,顺时针方向按摩20至30分钟:脸颊中部,嘴角,上嘴唇和鼻子之间的中间部位,两个鼻孔的外部边缘,颊骨中部,太阳穴,和眉毛中间的空隙。动一动:身体站直,膝部渐渐弯曲。抖动你的双手。逐渐加上你的前臂,上臂,肩膀和头部。让小一点的运动变为小一点的跳跃。在你跳跃的过程中,让你所有的关节变得柔软,先向着右面,再向着左面。吃一顿难忘的大餐:不要只是在厨房中站着,或者坐在桌子旁边狼吞虎咽一顿午饭,而要用非常钟时间细细品味一番。动筷子之前,闻闻饭菜的香气,把每一口都多咀嚼几下,品味其中的味道。让你的感觉浮如今外表,可以让你的思绪拥有一时的歇息。玩具减压:在淘宝网等购物网站,各种减压的小玩具成为人气商品。比方捏泡泡、挤毛豆、惨叫公鸡等减压玩具,都成为办公室白领的新宠。购置玩具是为了休闲,释放工作压力,也为了寻找童年的快乐回忆。游戏减压:除了玩具之外,游戏减压也成为一种时尚的减压方式。在游戏中,既可以享受乐趣,又可以减轻工作的压力。日记减压:写日记是一种很好的减压方式,可以通过文字倾诉心中的烦恼。因为,把自己所写的日记放在博客上,朋友阅读之后还会给一些建议,或者留言抚慰自己,就像面对面的聊天一样。而且,某些事情面对面的交谈时,反而有所保存。而通过写日记的方式,更能无所顾忌地说出来。“大笑瑜珈”抗压:目前美国人流行练习“大笑瑜珈”,以忘却金融危机带来的压力。据理解,“大笑瑜珈”是___年前由马丹·卡塔里亚在印度创造的,这种瑜珈就是让人有意哈哈大笑,以有利于安康。“装死”减压法:这种方法就是一个人躺在那里松弛四肢“装死”,让你从头部颈椎一直到全身的每个环节统统放松,可以躺在地板上,也可以躺在床上,假想你身上的每一处部位都在渐渐下沉。你白天上班时间也可以忙里偷闲,躺在沙发上假设自己死了,像一堆烂泥一样松弛全身的关节,从上到下放松,只需要10分钟,就会从精神上感觉非常好。当然,我也准备了一些小游戏,让大家在娱乐的同时,可以缓解压力参加此工程可以获得礼品券,一人可参加多个工程,但不可重复参加同一个工程,礼品券可累计,最后根据所获得的礼品券张数兑换相应的奖品。1.踢毽子比赛规那么:用一个楼梯,把一个纸篓放在楼梯顶部,参与者离纸篓1.5米处用脚踢毽子,方向角度自定,每个队员有五次时机,以投入个数的多少计成绩。投中3个以上的得礼品券3张;投中2个得礼品券2张;投中1个得礼品券1张;投中0个得礼品券0张。2.夹花生比赛规那么:在规定的时间里,用筷子将花生从一个盘子夹到另一个盘子中。以所夹花生数量的多少来计成绩。夹得40颗以上的得礼品券4张;30-39颗得礼品券3张;20-29颗得礼品券2张;10-19颗得礼品券1张;少于10颗的的礼品券0张。3.弹球比赛规那么:准备好三个乒乓球和三个小纸箱。三个小纸箱平放在一张桌子上,成品字形。参赛者站在离桌子1米前,参赛者将手中的球往地上扔,假设弹起的乒乓球弹进小纸箱内,根据投入数量多少得奖劵。投中3个的得礼品券3张;投中2个的得礼品券2张;投中1个的得礼品券1张。4.吹蜡烛比赛规那么:蜡烛成一字形排列,数量为10支,参赛队员在起点位置以吹灭蜡烛数量的多少计成绩。吹灭10支得礼品券3张;吹灭8-9支得礼品券2张;吹灭6-7支得礼品券1张。有这样一个培训案例:讲师在课堂上拿起一杯水,然后问台下的听众:“各位认为这杯水有多重?”有人说是半斤,有人说是一斤,讲师那么说:“这杯水的重量并不重要,重要的是你能拿多久?拿一分钟,谁都可以;拿一个小时,可能觉得手酸;拿一天,可能就得进医院了。其实这杯水的重量是一样的,但是你拿得越久,就越觉得沉重。”讲师说得这杯水这就像我们承当压力一样,假如我们一直把压力放在身上,不管时间长短,到最后就觉得压力越来越沉重而无法承当。试着将承当的压力于一段时间后适时的放下,并好好的休息一下,然后再重新拿起来。张弛有道,一切方得长远!今天的班会就到这里完毕,谢谢大家的配合。活动用具:纸篓两个,毽子两个,筷子四根,乒乓球三个,蜡烛十支,花生假设干注意的问题:活动时间要控制好,游戏比拟多,各个游戏的衔接要紧凑。游戏活动筹划书word篇十二电子商务系校园“征途”大赛此项活动形式独特,互动性强,参与度广,既能培养参与者的团队合作精神,又需要脑体结合,智取获胜。所以此次时机是发扬全民参与、全民健身精神的大好时机。xx-11-16山西大学商务学院校内电子商务系团学结合会电子商务系团学结合会自律部由我部统一印发宣传单,并由我部部员到13级各个班做宣传桌椅:取自我系,气球100个传单20份,地图12份,工作人员与参赛选手饮用水。本次活动预计设8—9个活动点,每点需5—6人,即总数需40余人,预计由自律部,体育部干事以及出发点的部长及____组成,详细相应的每个点的人员分配依现场情况而定。从活动可行性分析^p,希望通过此次活动将校园“征途大赛”办成我系传统特色活动,逐步培养我系学生的团队意识,促进同学间友好相处,使同学们更加团结,逐渐融入电子商务系这个大家庭。同时借助此次大型活动,进一步扩大我系在学校中的影响力;假如这次本活动在我系反响强烈,效果良好,我们方案将在下学期在全院举办此次活动。1.比赛报名报名形式:以团队形式报名,由每班自行组队,并起队名组队方法:自由组队,每支队伍有5人,3男2女2.比赛线路:1比赛分为n条线路,每条线路的长短根本接近,每条线路的起点和终点都均为学校大门一号楼楼前,每条线路连接两个游戏点之间。3.比赛规那么:1各队将在规定时间从校门出发2比赛过程中参赛选手需在到达指定的地点后进展游戏,通过游戏和问题后可得到地图,参赛选手从中得知下一个地点的详细位置。3各队在完成各点的活动后,全____员到终点,比赛方算完成。4计算每队的用时,根据用时长短排知名次关卡游戏详细内容活动游戏:1、扎药此游戏分两个局部进展第一局部:1.每队派出2名选手2.2人各自转一圈,再用2人的身体将球夹住,不能用手,要求气球不能爆开,那么游戏顺利完毕。犯规者重新回到该游戏起点第二局部:1.由每队派出3名选手2.给每组发一个气球,让大家把自己的气球吹起来,不要把气球吹到轻轻一压就会爆的程度,让气球内的空气量到达其最大容量的75%即可。3.让每个小组都面对面围成一个严密的三角形。4.让每个小组都把气球放到圆圈的中间,气球的高度与腰齐平。5.让队员们向圆心的方向走,直到3个人可以用腹部夹住气球。然后,大家都要把手从气球上拿开,注意,不能让气球落地。6.告诉队员们他们的任务是走3步,并挤碎气球。我们将给予每队2次时机。2、巧过红外1.通过我们为之布置的红外阵,一名选手完成另一名选手开场2.参赛选手全部顺利过关,那么该关通过3、搭桥过河竞赛方法:起点组手持六块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”,第六个队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队员,五人人踩着“小地毯”前进,要求脚不能触地重新回到起点为通过.4、七彩连环炮男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同学到制定位置流吹气球,直到吹破。换下一个同学,直到每个同学全部吹完完毕必须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开场吹,否那么视为作废,重新吹5、月球漫步。1.让大家互相结为伙伴。2.给每组伙伴发两个气球,要求将其中一个气球充满气后扎口,另一个放进口袋3.他们的任务是带着充气的`气球通过一个预先设有障碍的线路。到达终点,并且气球完好无损,即为通过。要求气球始终飘在空中——不允许队员手拿气球前行。假如气球落地,须回到起点,重新开场。假如气球爆裂,只能呆在原地,拿出备用气球将其充满气后,才能继续前进。假设边给气球吹气边前进,一经发现,须重回起点开场。6、链接加速游戏方法:后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 2025合同法下租赁合同提前终止装修处理办法
- 乙方承包安装合同样本
- 买房附件合同样本
- 代付协议模板
- 员工借调协议合同
- 会所酒吧转让合同样本
- 人力资源服务派遣协议书范例二零二五年
- 股权合作协议范例
- 与拆迁公司合同样本
- 幼儿园教师聘用协议合同书范例
- 江苏码头工程防洪影响评价报告
- CommVault备份及恢复优势
- GB/T 25499-2010城市污水再生利用绿地灌溉水质
- GB/T 19817-2005纺织品装饰用织物
- 中国古代文化常识科举制度
- 四年级语文下册第六单元【集体备课】(教材解读+教学设计)课件
- 共聚焦显微镜zeisslsm700使用说明-中文版lsm
- DB4451-T 1-2021《地理标志产品+凤凰单丛(枞)茶》-(高清现行)
- 健康体检重要异常结果管理专家共识2019
- 35kV输电线路工程旋挖钻孔专项施工方案
- 三年级中华优秀传统文化教案
评论
0/150
提交评论