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文档简介

《非常精灵控》筹备方案手游发行中心2014/6目录我们是什么?——产品介绍、市场现状、产品特点、玩家解析、风险与机会准备怎么做?——产品定位、用户预测、渠道策略前期的筹备!——时间规划、公司内测、首次外测、渠道封测我们是什么?——产品简介、市场现状、产品特点、玩家解析、风险与机会我们是什么>>1.1产品简介名称:非常精灵控题材:欧式模式:3D卡牌平台:iOS

&

Andriod大小:100M收费模式:道具收费研发:维塔士运营:G工作室基于『精灵传说』世界观的卡牌收集与养成手游萌宠视觉系的战斗卡牌手游萌宠收集养成的休闲卡牌手游我们是什么>>1.2市场现状我叫MT:经典卡牌代表,战斗过程全自动,玩家核心乐趣是卡牌的收集与养成刀塔传奇:新一代卡牌,突破传统卡片出战模式,角色跑步出战,创新主动技能微操。在提升玩家战斗参与度的同时保留了基础卡牌培养乐趣,获得空前成功众多明星产品:《放开那三国》,《迷你西游》,《暴走武侠》,《百万亚瑟王》等等强IP,强创新,是卡牌产品成功的保障贴靠宠物养成类的竞品来讲市场现状hot预计持续坚挺:卡牌游戏广受欢迎,玩家众多,明星产品层出不穷。同时,卡牌游戏也在不断创

新中发展,预计将持续坚挺。经历多代卡牌洗礼,玩家对新品创新度有了更高要求【奇幻世界华丽冒险】【3D精灵动态卡牌】【百款精灵自主养成】【粒子炫技多重视界】【共鸣战斗阵型博弈】【指尖微操星盘禁咒】我们是什么>>1.3产品特点画面:欧式Q版萌风,3D奇幻冒险世界 卡牌:12系百款精灵,真3D动态造型,专属表情动作养成:创新多分支养成,变异精灵设定,3阶变身6次进化,每只精灵有6种不同形态策略:创新轻策略设定,阵营系别相克,阵型自由组合,特殊搭配共鸣相生战斗:真3D战斗场景,角色跑步出战,多视角切换,超炫技能粒子特效,星盘禁咒指尖微操玩法:冒险,摸蛋,孵化,竞技天梯,掠夺仇人 奇遇:宝箱,偶遇,切金币,经验宝宝核心特色:萌,冒险,3D角色/3D战斗/3D场景,战斗微操人群属性、游戏背景、游戏需求、游戏决策、游戏习惯我们是什么>>1.4玩家扫描85%15%男女55%30%年龄结构:碎片时间较多,希望时间自主,较少涉及被游戏 强绑架的重度游戏对萌系Q版的事物缺乏免疫力,要么是低龄,要 么是内心隐藏童趣的类型不喜欢太过复杂的设定,认可路径明确的追求, 享受最终结果15%18岁以下 19~29岁 30岁以上低龄玩家比例明显高于大部分卡牌女性玩家比例明显高于大部分卡牌核心关注:画面养成乐趣形象新鲜感 简单不乏乐趣的战斗人群共性:感性,爱炫耀,视觉为王,追求个性和与众不同性别结构:我们是什么>>1.5风险与机会机会画面:Q版萌风,3D建模角色战斗,场景,美术效果优秀养成:6阶变身进化养成的创新设定题材:奇幻冒险产品,填补市场空白风险核心体系:借鉴于卡牌1.0

IP:原型《精灵传说》IP知名度有限后期玩法缺失、玩法单调1、新手卡牌推玩家熟悉形象2、深化星盘系统,多样性可追求

or

刀塔化产品端市场端『初期偏爱宠物收集养成与战斗类』玩家导入准备怎么做?——产品定位、用户预测、渠道初略五页图copy准备怎么做>>2.1产品卖点打造精灵军团,3D世界奇幻冒险角色跑步出战,多视角自由切换精灵变身进化,养成控极致乐趣众多新颖玩法,天天奇遇连连阵营、阵型、共鸣,相生相克星盘禁咒,见机释放·指尖微操百款炫萌精灵,收藏控非凡盛宴3D超炫战斗,魔法军团华丽对决准备怎么做>>2.2产品定位初期定位:3D全民冒险卡牌Q版萌风,3D场景,3D角色,3D战斗收集养成,冒险3D萌宠冒险卡牌最强3D萌宠卡牌

3D精灵冒险卡牌《非常精灵控》是一款3D精灵冒险卡牌手游。玩家在游

戏中化身神奇的精灵召唤师,为打造最强精灵军团,在

亚尔迪诺大陆不断的冒险和战斗。玩转百款Q萌精灵,变身进化个性养成;首创3D互动卡牌,触屏逗弄生动交互;超炫魔法战技,演绎多视角自由激斗;必杀星盘禁咒,

指尖微操瞬间逆转乾坤;创新轻策略博弈设定,畅享轻

松快乐的战斗……速来《非常精灵控》,超萌精灵全民召唤!核心玩家:1.中轻度萌宠卡牌用户2.精灵传说端游用户构成用户:泛卡牌用户潜在玩家愿意尝试各种品类游戏的休闲手游玩家准备怎么做>>2.3目标用户宠物牌玩卡牌玩家《精灵传说》玩家口袋妖怪玩家多类型玩家(无强烈IP倾向)轻度手游玩家核心玩家偏爱宠物养成题材,主动寻找精灵传说端游玩家,尝试欲强烈潜在玩家可能因画面/题材接受朋友推荐时亦可能尝试核心玩家(视觉系+中轻度卡牌系)偏爱宠物养成类卡牌,市场目前缺乏高品质对应作品。《精灵传说》端游玩家亦对其延伸的手游作品充满期待构成玩家《口袋妖怪》玩家中有手游习惯的部分;无强烈IP倾向,不排斥欧式奇幻画面/时尚Q版画风的卡牌玩家潜在玩家大量的轻度玩家,可能因产品画面/题材/朋友推荐而进入构成玩家无强烈主动寻找此类产品意识,但喜欢尝新,且不排斥Q版宠物养成题材以及对宠物题材有天然好感的口袋玩家准备怎么做>>

2.4

用户解析>> 2.4.1

核心玩家I他们是。偏爱或接受宠物类卡牌的玩家在哪儿?习惯通过APP分发渠道寻找游戏手游媒体,贴吧,社交媒体等传播渠道可以接触到部分主讲产品特性第一款3D宠物冒险卡牌12系百款精灵(种类收集空间大),变身进化(养成成就十足)每只精灵都有专属技能,自由搭配组合阵型,系别相生相克、可自 主操控的星盘禁咒,简便又不乏策略和乐趣的战斗普通副本,英雄副本,限时活动,BOSS挑战,天梯,掠夺,孵化, 摸蛋。PVE/PVP玩法新颖丰富怎么说?首款3D宠物冒险卡牌登场准备怎么做>>2.4用户解析>>他们是。《精灵传说》既有和流失玩家在哪儿?『精灵传说』游戏内/官网/官网论坛贴吧/直邮/短信/社交媒体可以接触到部分感情牌,告知产品信息《精灵传说》官方授权同人手游产品核心特点打精灵老玩家感情牌怎么说?『精灵传说』同人来了!2.4.2核心玩家II准备怎么做>>2.4用户解析>>他们是。无强烈IP/类型倾向不排斥Q版宠物战斗题材的尝新型玩家在哪儿?习惯通过APP分发渠道寻找游戏手游媒体,贴吧,社交媒体等传播渠道可以接触到部主讲产品特性第一款3D宠物冒险卡牌12系百款精灵(种类收集空间大),变身进化(养成成就十足)每只精灵都有专属技能,自由搭配组合阵型,系别相生相克、可自 主操控的星盘禁咒,简便又不乏策略和乐趣的战斗普通副本,英雄副本,限时活动,BOSS挑战,天梯,掠夺,孵化, 摸蛋。PVE/PVP玩法新颖丰富怎么说?2.4.3构成玩家I首款3D奇幻冒险卡牌登场准备怎么做>>2.4用户解析>>他们是。《口袋妖怪》玩家在哪儿?单机网站/口袋妖怪专题站贴吧/社交媒体可以接触到部分向经典致敬,但我不是口袋复刻口袋有口袋的荣耀,我有我的特色不妨试试看同样是宠物对决同样有养成乐趣我们基于手机,诚意十足拿出手机,几分钟即可下载鉴定怎么说?引发口袋回忆,营造各有千秋印象2.4.4构成玩家II我有我特点!准备怎么做>>2.5渠道&官服定位《非常精灵控》是一款有特色,但暂时非颠覆性的产品(预计接下来的迭代将放大产品创新特征)。公司内部:争取中上评级(A)。渠道看法:有兴趣,具体多深多的支持,相对依赖于产品接下来的迭代成果。考虑根据产品特性,选择重点渠道重点跟进。争取重点渠道资源其他渠道保持接入重心偏渠道官服辅助注:官服,初步定位为辅助。官服定位也和产品最终公司评级有关,随未来评级落定,定位可能发生变化。准备怎么做>>

2.6

发布策略两种发布策略,视产品最终实际情况采用。IOS

越狱越狱

渠道联运IOS正版公测官服appstore安卓渠道联运安卓更多其他渠道全面上市优选方案:尽最大可能保障实施IOS正版公测官服更多其他渠道越狱渠道联运IOS越狱appstore安卓渠道联运安卓全面上市次选方案:前期的筹备!——时间规划、公司内测、首次外测、渠道封测测试核心玩法安卓+IOS越狱一周★产品名称确认营销方案完善目标用户和渠道研究素材规划和准备视频规划和准备概念视频拍摄[产品]完善和迭代[QA]兼容性评估[GAC]内测版本测评[官网]概念官网准备★限号官服测试产品完成度验证预设玩家验证

投放渠道测试

沟通方式测试[营销]方案迭代[产品]完善和迭代[渠道]重点渠道拜访[联运]测试渠道SDK接入[官网]过渡版官网发布[GAC]阶段版本测评appstore安卓官服

渠道联运服媒体投放[营销]方案确定/执行上市资源准备[IOS]appstore接入评审[联运]首批联运平台SDK接入[官网]正式版官网发布★产品命名准备营销前期筹备方案公司内测准备前期的筹备>>3.1时间规划6月25日公司内测8月上旬首次外测10月?·首款3D奇幻冒险卡牌正式发布8月中旬删档不限号外测9月中旬渠道封测★删档不限号

★渠道封测渠道评级

投放媒介验证投放媒介验证

★公司评级注:10月份上市风险较高,主要来自于产品成熟度和渠道接入工作量精灵大乱斗奇“怪”大冒险精灵魔盗团我是精灵控前期的筹备>>3.1产品命名古灵精怪疯狂精灵精灵!精灵!非常精灵控精灵捣蛋鬼名称方案,倾向于第1,2个。时间:6月5日形式:公司内邀请(群邮,POPO群扩散)规模:200~300人时间:一周目的:系统完整性测试和设计思路验证为迭代提供依据要求:新手教学,核心玩法完善(达成)第三方支持:GAC:阶段性版本评估

UE:阶段性体验评估6月25日3D宠物冒险卡牌《非常精灵控》诚邀内测!内测准备:1、公司内部群邮2、内测活动精灵猎人:根据bug提交和建议综合判定精灵军团:根据天梯排名好运精灵:10级以上玩家抽奖前期的筹备>>3.2公司内测前期的筹备>>3.3首次外测>>3.3.1项目简介项目简介:时间:7月末~8月上旬规模:2000人渠道:官服形式:删档/限号激活

版本:ios正版/越狱+安卓目的:产品完整性验证沟通方向验证特定渠道验证使用渠道:1、单机类媒体2、联运渠道(早期支持模式)2、手游媒体传播和发号3、宠物养成类贴吧群4、群邮+短信来源分解:官网预定:1500人(公关/群邮/贴吧)媒体放号:500人(手游媒体)联运渠道:1000人(早期支持模式)前期的筹备>>3.3首次外测>>3.3.2项目准备市场准备:1、概念官网产品概念传达激活码发放和申请帐号激活功能2、公关传播:产品首次露出3、概念视频规划和制作4、公司资源申请和使用:群邮+短信产品准备:1、版本要求:包括完整的新手引导、日常活动(任务)和游戏各大核心模块2、[GAC]:外放版本评估3、[网易SDK]:接入,实现注册/登录/支付功能4、[素材]:概念素材,如角色形象插画等前期的筹备>>3.4渠道封测时间:8月形式:ios越狱渠道测试规模:3000人时间:2周目的:渠道测评、玩家表现和商城测试要求:产品基本达到上线状态方法:限时上架(上架期间不限号)第三方支持:GAC:阶段性版本评估

UE:阶段性体验评估渠道封测简介:使用渠道:1、本次测试的联运平台2、手游类媒体3、单机类媒体4、对应的贴吧群前期的筹备>>3.5素材筹备项目时间用途视频概念视频7月2014

CJ/概念官网主视频9月官网

1部插画主视觉9月官网

1张明星精灵7~9月官网/新闻/社交媒体若干(不少于5张)专题插画I9月核心专题:精灵图鉴插画1张卖点图片卖点素材I8月渠道封测(测试渠道)1套(4~5张)卖点素材II9月上市发布(联运渠道+appstore)1套(4~5张)icon公司内测/小范围封测icon6月公司内测/对外小范围封测2套渠道封测icon7月渠道封测2套上市icon9月上市发布3套(3选1或轮换)公关素材按项目制定7~9月待定前期的筹备>>3.7传播节奏8月上9月初删档封测越狱渠道封测安卓/越狱appstore上架上市营销目的:小范围发号支持业界初步关注产品继续露出渠道公关上线预热引爆公测信息分解:好玩,火爆/引导登录官方网站:正式官网:下载/促销活动主要内容:事件&话题:公测信息我是谁/

首次亮相 产品区隔/期待度营造概念官网:产品概念/预约及激活首款3D奇幻冒险卡牌 强化3D奇幻冒险卡牌概念产品特色首爆 概念视频封测信息

封测信息全方位深度挖掘产品卖点营销事件,引爆市场关注引导全渠道玩家讨论和关注玩家/媒体证言上市表现炒作不限号删档封测8月中确立3D奇幻冒险卡牌概念前期的筹备

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