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人机交互、体感互动技术介绍主讲人:于智伟市场部目录人机交互1体感互动2人机交互6、发展前景1、发展历程5、发展现状4、交互界面2、交互技术3、交互系统人机交互人机交互人机交互:英文名称:Human-ComputerInteraction,简称:HCI。是指人与计算机之间使用某种对话语言,以肯定的交互方式,为完成确定任务的人与计算机之间的信息交换过程。(人机交互视频〕涉及学科信息技术计算机科学社会学智能科学神经科学语言学生理学心理学图形设计工业设计————进展历程键盘、字符显示器第一代键盘、鼠标、图形显示器第二代多媒体技术第三代多模信息、三维虚拟第四代?上世纪70年月上世纪80年月至今1808进展历程第一代人机交互技术:基于键盘和字符显示器的交互阶段自1808年意大利人佩莱里尼·图里制造出第一台打字机以来至20世纪60年月为第一代人机交互时期。这一阶段所使用的主要交互工具为键盘及字符显示器,交互的内容主要有字符、文本和命令,交互过程显得呆板和单调。其次代人机交互技术:基于鼠标和图形显示器的交互阶段20世纪70年月,随着图形显示器的开发以及鼠标的制造,标志着人们进入到其次代人机交互时期。这一阶段所使用的主要交互工具为鼠标及图形显示器,交互的内容主要有字符、图形和图像。即使在窗口系统大量使用的今日几乎是必不行少的输入设备。进展历程第三代人机交互技术:基于多媒体技术的交互阶段20世纪80年月末消失的多媒体技术,使计算机产业消失了前所未有的富强,声卡、图像卡等硬件设备的消失使得计算机处理声音及视频图像成为可能,从而使人机交互技术开头向声音、视频过渡。第四代人机交互技术:人机自然交互与通信它是一种以多模信息交互为输入输出,以Agent〔代理〕为交互通信界面,具有基于学问对话的网络信息交互和检索力量,并具有二维和三维虚拟交互环境可视化显示的人机交互技术。交互技术人机交互技术,英文名称Human-ComputerInteractionTechniques。是指通过计算机输入、输出设备,以有效的方式实现人与计算机对话的技术。1、机器通过输出或显示设备给人提供大量有关信息及提示请示等。人机交互技术2、人通过输入设备给机器输入有关信息回答问题或机器给出的提示请示等。交互技术人机交互技术是将来计算机用户界面设计中的重要内容之一,或许在不远的将来人们可以通过电极将神经信号与电子信号相互联系,到达人脑与电脑相互沟通的技术。可以预见,电脑甚至可以在将来成为一种媒介,到达人脑与人脑意识之间的沟通,即通常听说的心灵感应。瘫痪病人用大脑掌握机器臂喝啤酒现在脑机互联网实现“心灵感应”将来交互技术人机交互技术组成虚拟现实〔VR〕三维交互技术多通道交互技术WIMP界面非准确交互技术交互技术——WIMP界面WIMP〔Windows+IIS+Mysql+PHP〕界面由XeroxPalo〔施乐帕洛阿尔托〕争论中心于70年月中后期研制出原型机Star,形成了以窗口〔Windows〕、菜单〔Menu〕、图符〔Icons〕和指示装置〔PointingDevices〕为根底的图形用户界面。〔WIMP界面视频〕windows2023WindowsXPWindows7Windows10交互技术——虚拟现实〔VR〕虚拟现实技术〔英文名称:VirtualReality,简称,VR〕是一种可以创立和体验虚拟世界的计算机仿真系统。它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉醉到该环境中。虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形学、人机接口技术、多媒体技术、传感技术和网络技术等多种技术的集合。是一门富有挑战性的穿插技术前沿学科和争论领域。交互技术——虚拟现实〔VR〕虚拟现实技术(VR)主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指抱负的VR应当具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形学、人机接口技术、多媒体技术、传感技术和网络技术等多种技术的集合。是一门富有挑战性的穿插技术前沿学科和争论领域。〔虚拟现实视频〕交互技术——非准确交互技术交互技术由于受交互装置和交互环境的影响,不行能也不必要对用户的输入做准确的测量,而是一种非准确的人机交互〔模糊掌握〕。非准确交互技术视觉跟踪头部跟踪语音姿势交互技术——非准确交互技术语音〔Voice):主要以语音识别为根底,但不强调很高的识别率,而是借助其它通道的约束进展交互。姿势〔Gesture):主要利用数据手套、数据服装等装置,对手和身体的运动进展跟踪,完成自然的人机交互。交互技术——非准确交互技术头部跟踪〔HeadTracking〕:主要利用电磁、超声波等方法,通过对头部的运动进展定位交互。视觉跟踪〔Eye-Tracking〕:对眼睛运动过程进展定位的交互方式。〔非准确交互技术视频〕交互技术——三维人机交互技术三维交互技术指在计算机中创立产品的三维模型,然后通过交互设计软件设定交互程序,使用户可以通过鼠标等交互设备实施人机交互的新兴技术。深度三维空间技术转动角高度俯仰角宽度偏转角交互技术——三维人机交互技术通过掌握上述六个参数,用户可以在屏幕上平移三维对象或光标,也可沿三个坐标轴转动三维对象。用户

改变比较操作观察〔三维人机交互视频〕交互技术——多通道交互技术为适应目前和将来的计算机系统要求,人机界面应能支持时变媒体,实现三维、非准确及隐含的人机交互,而多通道人机界面是到达这一目的的重要途径。综合承受视线、语音、手势等新的交互通道、设备和交互技术,使用户利用多个通道以自然、并行、协作的方式进展人机对话,通过整合来自多个通道的、准确的和不准确的输入来捕获用户的交互意图,提高人机交互的自然性和高效性。交互技术——多通道交互技术多通道用户界面主要关注人机界面中用户向计算机输入信息以及计算机对用户意图的理解,所要到达的目标可归纳为如下方面:1、交互的自然性:使用户尽可能多地利用已有的日常技能与计算机交互,降低生疏负荷。2、交互的高效性:使人机通讯信息交换吞吐量更大、形式更丰富,发挥人机彼此不同的认知潜力。3、交互的兼容性:与传统的用户界面特殊是广泛流行的WIMP/GUI兼容。交互技术——多通道交互技术语音识别多媒体表情识别虚拟现实手写识别眼动跟踪数字墨水手势识别三维输入——涉及的技术〔多通道技术视频〕人机交互系统人机交互系统是争论人与计算机之间通过相互理解的沟通与通信,在最大程度上为人们完成信息治理,效劳和处理等功能,使计算机真正成为人们工作学习的和谐助手的一门技术科学。数学信息科学智能科学神经科学生理科学心理科学涉及学科人机交互系统——根本组成以第四代自然交互与通信为例,介绍该概念模型的主要组成局部。〔1〕多模态输入/输出:多模态输入/输出是第四代人机交互与通信的主要标志之一。多模态输入包括键盘、鼠标、文字、语音、手势、表情、凝视等多种输入方式;而多模态输出包括文字、图形、语音、手势、表情等多种交互信息。〔2〕智能接口代理:智能接口代理是实现人与计算机交互的媒介。〔3〕视觉猎取:视觉系统主要用于实时猎取外部视觉信息。人机交互系统——根本组成〔4〕视觉合成:使人机交互能够在一个仿真或虚拟的环境中进展,仿佛现实世界中人与人之间的交互。〔5〕对话系统:目前主要由两种争论趋势,一种以语音为主,另一种从某一特定任务域入手,引入对话治理概念,建立类似于人人对话的人机对话。〔6〕Internet信息效劳:扮演信息沟通媒介的角色。〔7〕学问处理:自动地提取有组织的,可为人们利用的学问。人机交互系统——根本功能基本功能多模感知功能知识处理功能智能代理交互功能可视化显示功能人机交互界面人机界面,又称用户界面或使用者界面,是人与计算机之间传递、交换信息的媒介和对话接口,是计算机系统的重要组成局部。是系统和用户之间进展交互和信息交换的媒介,它实现信息的内部形式与人类可以承受形式之间的转换。凡参与人机信息沟通的领域都存在着人机界面。人机结合面是人机系统中的中心一环节,主要由安全工程学的分支学科安全人机工程学去争论和提出解决的依据,并过安全工程设备工程学,安全治理工程学以及安全系统工程学去争论具体的解决方法。人机交互界面人机交互界面

主要应用于工业和商业

输入

输出

输出指的是由机械或设备发出来的通知,如故障、警告、操作说明提示等。输入指的是由人来进展机械或设备的操作,如把手、开关、门、指令〔命令〕的下达或保养维护等。人机交互界面人机交互与人机界面的关系人机交互人机交互界面人机交互是指人与机器的交互,本质上是人与计算机的交互。或者从更广泛的角度理解:人机交互是指人与含有计算机的机器的交互。具体来说,人机交互用户与含有计算机机器之间的双向通信,以一定的符号和动作来实现,如击键,移动鼠标,显示屏幕上的符号/图形等。这个过程包括几个子过程:识别交互对象-理解交互对象-把握对象情态-信息适应与反馈等;人机界面是指用户与含有计算机的机器系统之间的通信媒体或手段,是人机双向信息交互的支持软件和硬件。这里界面定义为通信的媒体或手段,它的物化体现是有关的支持人机界面用液晶屏、软件和硬件,如带有鼠标的图形显示终端等。人机交互界面人机交互与人机界面的关系人机交互人机交互界面交互是人与机-环境作用关系/状况的一种描述界面是人与机-环境发生交互关系的具体表达形式。交互是实现信息传达的情境刻画。界面是实现交互的手段。交互和界面,都只是解决人机关系的一种手段,不是最终目的,其最终目的是解决和满足人的需求。〔人机交互界面视频〕人机交互进呈现状1、触摸式显示屏实现的“桌面”计算机,2、能够随意折叠的柔性显示屏制造的电子书,3、从电影院搬进客厅指日可待的3D显示器,4、使用红绿蓝光激光二极管的视网膜成像显示器;人机交互现有产品多通道多媒体1、汉王笔”手写汉字识别系统2、结合在微软的TabletPC操作系统中数字墨水技术3、广泛应用于Office/XP的中文版等办公、应用中的IBM/ViaVoice连续中语音识别系统4、输入设备为摄像机、图像采集卡的手势识别技术5、以IPHONE手机为代表的可支持更简单的姿势识别的多触点式触摸屏技术,以及基于传感器的捕获用户意图的隐式输入技术。人机交互进展前景智能化自然化自然化的人机交互用户借助必要的设备以自然的方式与虚拟环境中的对象进展交互作用、相互影响,从而产生亲临真实环境的感觉和体验。虚拟现实是多媒体进展的高级阶段,是人与机器无障碍交互的自然境地。智能化的人机交互让电脑生疏你,懂得你的需求,了解你的言辞,表情和肢体语言。体感互动体感互动是通过硬件互动设备、体感互动系统软件以及三维数字内容,来感应站在窗口前的观看者,当观看者的动作发生变化时,窗口显示的画面同时发生变化。体感互动视频体感技术体感技术,在于人们可以很直接地使用肢体动作,与周边的装置或环境互动,而无需使用任何简单的掌握设备,便可让人们身历其境地与内容做互动。惯性感测体感技术光学感测惯性光学联合检测体感技术——惯性检测主要是以惯性传感器为主,例如用重力传感器,陀螺仪以及磁传感器等来感测使用者肢体动作的物理参数,分别为加速度、角速度以及磁场,再依据此物理参数来求得使用者在空间中的各种动作。重力传感器陀螺仪磁传感器感测加速度角速度磁场捕获手势肢体表情体感技术——光学感测早在2023年以前,Sony便推出了光学感应套件——EyeToy,主要是通过光学传感器猎取人体影像,再将此人体影像的肢体动作与玩耍中的内容互动,主要是以2D平面为主,而内容也多属较为简易类型的互动玩耍。主要代表厂商为Sony及Microsoft。直到2023年,Microsoft发表了跨世代的全新体感感应套件——Kinect,号称无需使用任何体感手柄,便可到达体感的效果,而比起EyeToy更为进步的是,Kinect同时使用激光及摄像头〔RGB〕来猎取人体影像信息,可捕获人体3D全身影像,具有比起EyeToy更为进步的深度信息,而且不受任何灯光环境限制。体感技术——联合感测Nintendo在2023年推出了Wii空间手柄,在2023年推出了Wii手柄的加强版——WiiMotionPlus,主要为在原有的Wii手柄上再插入一个三轴陀螺仪,如此一来

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