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文档简介

Photoshop操作题知识点

2)然后在工具箱■一1诃设立前景色的RGB值。弘)再选择油漆

A会考标准规定:h.图层的建立、重命名、删除及图层

桶工具,在选中的区域中单击鼠标左键填充设立好的颜色。A或者

的顺序调整2.设立指定区域的颜色A3.图像大小的调整

可用菜单栏“编辑”一”填充”功能,选定区域,填充颜色。

4.规定图片区域的选定、复制金5.选择工具的使用

6.添加文字,并设立文字效果7A.图层样式的设立3、图像大小的调整:【图像】菜单-【图像大小】4、规定图片区

8.常用滤镜效果的设立域的选定、复制

操作前请先看清楚题目规定对哪个图层进行操作,先选中这个图层再1)假如整个图层复制,就需要选好指定的图层,选择-全选;假如是

操作!!!图层中的一部分则要,选好指定的图层,用魔棒工具回或者选框工具

1、图层的建立、重命名、删除及图层的顺序调整so

,0±»(A)€«♦*|

________VMBWID)Ct»WO|

⑴建立:【图层】菜单-【新建】一【图层】国或者套索工具回选中区域。L(假如题目

(2)重命名:双击图层名称(或右击选择图层属性)

中规定选中不包含某种颜色的区域,则要先用魔棒工具,选中这种颜

(3)删除:在图层上单击右键一【删除图层】

色的区域后再反选。卜2)然后编辑-拷贝(或按CE+C组合键),

(4)顺序调整:选中图层,拖动到相应的位置。

再选中目的图层后编辑-粘贴(或按Ctrl+V组合犍)

5、添加文字,并设立文字效果

添加文字:选择文字工具T.、在属性栏上设立好字体、字号、颜色等

2、设立指定区域的颜色马

属性,在画布上单击(最佳不要拖框)鼠标左键,在光标处输入文字.

假如整个图层填充,就只需要选好指定的图层;假如是图层中的一部

(建议复制、粘贴)

分则还需要,用魔棒工具(或者选框工具巨或者套索工具•产,)

修改文字:双击图层名旁的缩略图叵I、然后按规定修改。

选中区域

6、图层样式的设立

(1)在所要设立的图层上单击右键,在右键菜单中选择【混合选

项】(或者菜单”图层一图层样式。

(2)在左边选中要设立的效果(注意:要选中文字,而不是文字前面

的复选框),出现如下图:

图层样式

存式I喉

混合选项:自定I,便

口投影―

I新建徉式(处)…

口内阴影

0»3S(V)

口外发光

口内发光

口科面和浮■

□够高旗

方法9):柔和..r

□收整

rjR(p):--kk

口光迳

大小⑸:。-------Ei像素

口附必加

口潮交会加品质

口的案会加“破|,二|□消除楣齿m

范8ka):―0--|so|w

科动(》:□-----------jo1%

A(3)在右边根据题目规定进行相应的设立7从、常用滤镜效果的设立

【滤镜】菜单下根据题目规定选择相应的滤镜,进行相应的设立。

实心黑点

空白关键帧:内容是空的,可以在此帧上创建新的内容,它在时间

轴上显示为空心圆点。A

F1ash操作题知识点

普通帧:介于两个关键帧之间,延续上一•个关键帧的内容,又称延长

会考标准规定:

帧,它在时间轴上显示为灰色且无其他标记。

1.时间轴、帧、层、库的概念

A库:是存储和组织在Flash中创建的各种元件的地方,它还用于存储

2.帧与层的基本操作

和组织导入的文献,涉及位图图形、声音文献和视频剪辑。(打开库

3.元件的编辑与应用

的方法:菜单栏中选择“窗口一库”)

4.实例属性的设立

5.简朴对象的移动和变形

6.库的使用7A.音频素材的应用A操作前请先选中题目规定的图层或帧

或舞台中的对象再操作

1、时间轴、帧、层、库的概念

时间轴是Flash软件工作时制作动画最重要的区域,重要涉及了层

编辑区、帧编辑区和时间线三部分。Flash中一个图层就相称于一

张由影格连起来的透明胶片,可在每一张胶片的影格(帧)上绘制图

2、帧与层的基本操作

形,将它们放在一起来观看,从而得到动画效果。

帧的操作涉及:插入帧、删除帧、插入关键帧、清除关键帧、复制

Flash中帧可以分为三类:A关键帧:用来描述动画中关键画面的

帧、粘贴帧等。

帧,每个关键帧的内容都可以不同于前一个,它在时间轴上显示为

方法:选中相应的帧T单击右键A关键帧的移动:先点击需要移动的帧,

放开鼠标,再按住该帧,拖到目的帧的位置。立

层的操作涉及:重命名、显示/隐藏、锁住/解锁、删除、移动。涉及实例的宽度、高度,位置X、Y,Alpha值等。

3、元件的编辑与应用

元件有三种行为:图形、影片剪辑、按钮。元件只需创建一次,即可在

整个文档或其他文档中反复使用。1(A)元件的新建:菜单【插入】-

【新建元件】。2(A)元件的编辑:①重命名:打开“库”面板,找到要A文字属性

编辑的元件,双击元件名称。L-ZJ

W字属性|改变文字方向力

②修改元件内容:

!-

②修改元南斗v40vmBz图耸•・・

In▲・态文本A

A

KIMZvo正京v团自动调整理XK式…]

用口慢用设备于体

目标

元件雌完成后点击场景1按砂出元华编辑返回场景1。”5、简朴对象的移动和变形(1)动作补间动画(注意:动画的对象一

方法2:打开“库”面板,找到要编辑的元件,双击元件图标,编辑完毕定要是元件(或组合的))门)在动画开始的第一帧处插入元件2)在动

后点击场景1按钮退出元件编辑返回场景loA(3)元件的应用:选中画的最后一帧处插入关键帧办)改变动画开始的第一帧或者最后一帧

关键帧,打开“库”面板,把库中的元件拖到场景适当位置。中元件的位置、大小、属性心)选择中间的任何一帧,在属性面板中

冲回:I无zl

4、实例(对象)属性的设立

O--------1,处选择动作)运动补间动画制作成功后,时

实例是指元件在舞台上的应用,一个元件可以产生许多实例。元件被A5

修改后,它所生产的实例也会随之改变。间轴面板的背景色为淡紫色。A(2)形状补间动画(注意:动画的对

设立方法:在舞台上先选中关键帧中的实例,打开“属性”面板进行设象不能是元件,而只能是图形(分离的))

1)在动画开始的第一帧中绘制图形(或者插入元件后分离元件)2A)元件的重命名、编辑、删除等。47、文档属性修改金点击菜单“修

在动画的最后一帧处插入空白关键帧弘)在动画的最后一帧中绘制图改”一“文档”

形(或者插入

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