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文档简介

数字媒体测试题含答案数字媒体是指以___________代码的形式获取、记录、处理和传播信息的载体()[单选题]A.压缩B.冗余C.十六进制D.二进制(正确答案)在计算机屏幕上显示的图像,属于()[单选题]A.感觉媒体(正确答案)B.表示媒体C.表现媒体D.传输媒体在线播放Internet上的流媒体文件时,该文件将被下载并存储在()内,然后开始播放[单选题]A.缓冲区(正确答案)B.闪存C.网络D.程序空间文本、图形、图像、动画、音频、视频在媒体的分类中属于()[单选题]A.感觉媒体(正确答案)B.表示媒体C.表现媒体D.传输媒体TF卡属于()媒体?[单选题]A.传输媒体B.存储媒体(正确答案)C.感觉媒体D.表示媒体以下哪些不是感觉媒体()[单选题]A.音乐B.公园景色C.数据文件D.显示器(正确答案)以下哪些不是表示媒体()[单选题]A.拼音输入法B.图像压缩码C.ASCII码D.甲骨文(正确答案)以下哪些不是表现媒体()[单选题]A.打印机B.摄像头C.网卡(正确答案)D.鼠标以下哪些不是存储媒体()[单选题]A.TF卡B.光盘C.磁带D.以上都是(正确答案)以下哪些不是传输媒体()[单选题]A.双绞线B.红外线C.同轴电缆D.以上都是(正确答案)不属于表示媒体的是()[单选题]A.汉字输入法编码B.字符的字形编码C.图像编码D.计算机系统中的文件(正确答案)()是人与计算机之间的界面,一般指输入、输出设备[单选题]A.感觉媒体B.表示媒体C.表现媒体(正确答案)D.传输媒体内存条、硬盘、光盘、U盘等存储信息的实体,属于()[单选题]A.感觉媒体B.存储媒体(正确答案)C.表现媒体D.传输媒体属于传输媒体的是()[单选题]A.光纤(正确答案)B.话筒C.触摸屏D.显示器数字媒体技术不包括()技术[单选题]A.计算机B.通信C.字符处理(正确答案)D.信息处理数字媒体技术的核心技术是()[单选题]A.数据压缩技术(正确答案)B.大容量存储器C.网络通信技术D.流媒体技术()芯片可以运行一条指令就能完成普通计算机上需要多条指令才能完成的信息处理。[单选题]A.SPDB.PSDC.DPSD.DSP(正确答案)不属于流媒体文件格式的是()[单选题]A.MOVB.FLVC.WAV(正确答案)D.RMVB下列选项中,属于表现媒体的是()[单选题]A.硬盘B.扫描仪(正确答案)C.双绞线D.自然界的声音数字媒体技术是通过现代()技术和通信手段,综合处理文字、声音、图形、图像、动画和视频等信息,使抽象的信息变成可感知、可管理和可交互的一种技术[单选题]A.超媒体B.云C.网络D.计算机(正确答案)动态图像多帧连续画面中,图像序列中两幅相邻的图像有很多内容是相同的,可以采用帧间压缩,这种图像之间的相关性称为()[单选题]A.空间冗余B.时间冗余(正确答案)C.听觉冗余D.编码冗余下图所示的点阵图像文件的颜色总数为()[单选题]A.8B.110C.256(正确答案)D.11.8K文本数据的数据压缩一般可采用()压缩[单选题]A.有损B.无损(正确答案)C.冗余D.静态一幅3000X4000的分辨率,24位直彩色的BMP图像数据容量约为()MB[单选题]A.20B.30C.34(正确答案)D.4016位颜色的一幅点阵图像,它的颜色总数为()[单选题]A.16B.32C.4096D.65536(正确答案)()图像文件的颜色深度可以达到32位[单选题]A.BMPB.JPGC.GIFD.PNG(正确答案)静态点阵图中,很大数量的相邻像素的数据是一样或十分接近的,这些完全一样或十分接近的数据冗余就称为()[单选题]A.空间冗余(正确答案)B.时间冗余C.听觉冗余D.编码冗余听觉冗余:人所能听到的声音信号频率为()Hz,在这个频率以外的声音可以压缩去掉,这种冗余称为听觉冗余。[单选题]A.20~2000B.20~20000(正确答案)C.40~40000D.40~4000JPEG压缩技术是针对()的数据压缩技术[单选题]A.运动图像B.静止图像(正确答案)C.图像格式D.文本数据MPEG-1是MPEG组织制定的第一个视频和音频有损压缩标准,是为()光碟介质定制的视频和音频压缩格式[单选题]A.LCDB.CD(正确答案)C.HDTVD.DVD根据压缩的编码和解码数据的一致性,数字媒体的数据压缩可分为____压缩和______压缩()[单选题]A.高比率;低比率B.完全;部分C.有损;无损(正确答案)D.永久;临时无损压缩一般用于()的压缩,它能保证完成恢复出原始数据[单选题]A.文本数据(正确答案)B.图像数据C.视频数据D.音频数据如果没有进行数据压缩,要保存每秒30帧、一帧300X200分辨率、24位真彩色的视频文件,一张600MB空白容量的CD-ROM光盘,只能存放()秒的视频信号。[单选题]A.30.5B.116.5(正确答案)C.620D.60000动态图像压缩编码标准中,()的出现使数字电视最终完全取代模拟电视[单选题]A.MPEG-1B.MPEG-2(正确答案)C.MPEG-3D.MPEG-4视频监控、视频电话采用的动态图像压缩标准是()[单选题]A.MPEG-1B.MPEG-2C.MPEG-3D.MPEG-4(正确答案)一副1024X768分辨率、64位真彩色的图像,不压缩时该文件大小为()MB[单选题]A.3B.6(正确答案)C.24D.48关于数据压缩技术的说法,错误的是()[单选题]A.数据压缩技术前提条件是数据存在冗余B.数据压缩技术是数字媒体技术的核心技术C.数据压缩技术是只能用于音频、视频文件(正确答案)D.经过数据压缩后的文件,存储空间会大大减小下列不属于数据冗余的是()[单选题]A.编码冗余B.视觉冗余C.声音冗余(正确答案)D.时间冗余下列说法正确的是()冗余压缩法不会减少信息量,可以原样恢复原始数据冗余压缩法减少冗余,不能原样恢复原始数据冗余压缩法是有损压缩冗余压缩比一般都比较小[单选题]A.1)3)B.1)4)C.2)3)4)D.2)3)(正确答案)在windows操作系统下,微软公司有一种标准图像文件格式,该格式的每个文件存放一幅图像,未压缩的文件是一种通用的图像文件,几乎所有Windows应用软件都能支持,这种图像文件格式是()[单选题]A.BMP(正确答案)B.JPEGC.GIFD.TIF近几年,在()应用技术的支持和推动下,网络在线视频、在线音乐、网上直播等网络服务得到了迅猛发展[单选题]A.VRB.VOD(正确答案)C.3DD.3G下列属于数字媒体技术应用方面的是()[单选题]A.可视电话(正确答案)B.科学计算C.自动监控D.办公自动化信息管理下列选项中,不属于数字媒体技术的是()[单选题]A.视频会议B.交互式电视C.数字图书馆D.科学计算(正确答案)在网上浏览故宫博物院,如同身临其境一般感知其内部的方位和物品,这是()技术在数字媒体技术中的应用[单选题]A.视频压缩B.虚拟现实(正确答案)C.智能化D.图像压缩小明用特制的数据手套传感器选择收看自己喜欢的节目,是这属于()技术在数字媒体技术中的应用[单选题]A.数字图书馆B.虚拟现实C.智能化D.交互式电视与视频点播(正确答案)关于数字监控下列说法错误的是()[单选题]A.数字监控以数字视频处理技术为核心B.数字监控不必等信息传输完毕即可实时、连接播放C.数字监控由视频采集、视频传输、控制中心等组成,支持有线、无线多种传输介质D.数据监控在远程监控上有局限性。(正确答案)下列不属于数字媒体技术应用方面的是()[单选题]A.可视电视B.虚拟现实技术C.数字监控D.办公自动化信息管理(正确答案)下列不适合使用虚拟现实技术应用的是()[单选题]A.网上故宫B.网上动物园C.网上游戏园D.网上购票(正确答案)视频会议是一种远程交互方式,它的方式通信()[单选题]A.只能以点对点B.只能多点对多点C.可以点对点,也可以多点对多点(正确答案)D.单点对多点对于数字图书馆而言,最无关紧要的是技术()[单选题]A.压缩技术B.存储媒体C.VOD应用D.虚拟现实技术(正确答案)PowerPoint软件是一款多媒体创作工具,它属于()[单选题]A.以程序语言为基础的创作工具B.以图标和流程图为基础的创作工具C.以时间为基础的创作工具D.以页为基础的创作工具(正确答案)Director软件是一款多媒体创作工具,它属于()[单选题]A.以程序语言为基础的创作工具B.以图标和流程图为基础的创作工具C.以时间为基础的创作工具(正确答案)D.以页为基础的创作工具根据软件工程的思想,创作一个数字媒体作品的第一步是()[单选题]A.收集和整理素材B.策划选题(正确答案)C.脚本编写D.选择创作工具ToolBook软件是一款多媒体创作工具,它属于()[单选题]A.以程序语言为基础的创作工具B.以图标和流程图为基础的创作工具C.以时间为基础的创作工具D.以页为基础的创作工具(正确答案)思维导图软件是一款多媒体创作工具,它属于()[单选题]A.以程序语言为基础的创作工具B.以图标和流程图为基础的创作工具(正确答案)C.以时间为基础的创作工具D.以页为基础的创作工具Flash软件是一款多媒体创作工具,它属于()[单选题]A.以程序语言为基础的创作工具B.以图标和流程图为基础的创作工具C.以时间为基础的创作工具(正确答案)D.以页为基础的创作工具Authorware软件是一款多媒体创作工具,它属于()[单选题]A.以程序语言为基础的创作工具B.以图标和流程图为基础的创作工具(正确答案)C.以时间为基础的创作工具D.以页为基础的创作工具VisualC++软件是一款多媒体创作工具,它属于()[单选题]A.以程序语言为基础的创作工具(正确答案)B.以图标和流程图为基础的创作工具C.以时间为基础的创作工具D.以页为基础的创作工具以下不是数字媒体的开发原则的是()[单选题]A.采用非线性超文本结构B.选择合适的创作工具C.开发友好的人机交互界面D.能多实现远程操作(正确答案)创作一个数字媒体作品的第三步是()[单选题]A.脚本编写B.策划选题C.整理素材(正确答案)D.调试发布下列硬件设备中,属于表现媒体的是()[多选题]A.键盘(正确答案)B.光盘C.摄像机(正确答案)D.双绞线在计算机领域,()属于主要的媒体。[多选题]A.表现媒体(正确答案)B.表示媒体(正确答案)C.显示媒体D.感觉媒体(正确答案)数据压缩技术的指标有()[多选题]A.压缩比(正确答案)B.压缩速度(正确答案)C.压缩算法D.恢复效果(正确答案)描述图像的参数主要有()[多选题]A.分辨率(正确答案)B.颜色深度(正确答案)C.色彩风格D.存储容量(正确答案)图像处理技术中的数字化处理是按一定要求对数字图像进行诸如()等处理,以提取图像中的主要信息[多选题]A.滤波(正确答案)B.锐化(正确答案)C.矫正(正确答案)D.量化以下属于数据冗余的有()[多选题]A.听觉冗余(正确答案)B.触觉冗余C.时间冗余(正确答案)D.空间冗余(正确答案)下列有关数字媒体技术应用领域的叙述中,说法正确的是()[多选题]A.可视电话是一种多点到多点的视频通信B.视频会议系统是一种实时分布式数字媒体软件应用的实例(正确答案)C.交互式电视(ITV)是一种根据用户要求播放节目的数字媒体技术应用系统(正确答案)D.数字监控以数字视频处理技术为核心,结合网络技术、数字媒体技术(正确答案)下列属于数字媒体技术应用领域的是()[多选题]A.远程教育(正确答案)B.虚拟现实技术(VR)(正确答案)C.可视电话(正确答案)D.超文本技术属于数字媒体的开发原则的是()[多选题]A.采用非线性超文本结构(正确答案)B.选择合适的创作工具(正确答案)C.按时收集和整理素材D.开发友好的人机交互界面(正确答案)在数字媒体作品开

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