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文档简介
FMEDesktopFMEDesktop®教程FME2011版本目录FME的基础操作 3什么是数据转换 3什么是数据变换 5结构变换 5转换器 12内容变换 18介绍并使用UniversalViewer和Inspector 26什么是数据检查? 26总结 35FME的基础操作FMEDesktop的主要功能是实现空间与非空间数据的转换、变换和集成。什么是数据转换数据转换需要改变数据的格式以促进空间数据的互操作。快速转换涉及得是数据格式的转换,没有任何自定义内容,即不带变换的转换。练习1、使用QuickTranslator做格式转换数据转换最简单的方法是使用FMEQuickTranslator。数据源:城市公园(MapInfoTAB格式)总体目标:将源数据快速转换成GML格式FMEQuickTranslator主要用于执行一次性的数据格式转换。按照以下步骤,使用FMEQuickTranslator执行一个简单的快速转换。从Windows开始菜单中,选择开始>所有程序>FMEDesktop2011>FMEQuickTranslator。启动FMEQuickTranslator。2.从FMEQuickTranslator菜单栏中,选择文件>转换弹出“设置转换参数”对话框。3.在读模块格式文本框中,把读模块格式设置为TAB(MapInfoTAB(MFAL))。4.点击读模块数据集文本框旁边的浏览按钮,导航到C:\FMEData\Data\Parks。5.选择文件city_parks.tab,点击打开。6.在写模块格式文本框中,从写模块库中选择GML(GeographyMarkupLanguage)。7.点击写模块数据集文本框旁边的浏览按钮,并指向C:\FMEData\Output,设置输出数据集的名称Parks。点击打开以接受这个输出位置。8.点击确认。恭喜!恭喜!你现在已经学会了:启动FMEQuickTranslator使用FMEQuickTranslator把数据从一种格式转换到另一种格式什么是数据变换数据变换是在格式转换过程中对数据进行操作的一种功能。这种操作可以是对信息的增加、删除或修改。变换既可以对空间数据也可以对非空间(属性)数据进行操作。变换可以执行数据结构(如数据重组)或数据内容的变换。数据变换的类型包括了结构变换和内容变换。结构变换在FME中,数据结构的变换是超越快速转换的一种方式,并且生成的数据可以被终端用户无缝使用。这是数据互操作的关键需求。结构变换的实例:增加和/或删除属性编辑属性名称和/或数据类型合并和/或分离不同的数据层练习2、使用FMEWorkBench做结构变换在使用Workbench前,阅读有关应用程序的介绍信息是很有帮助的。FMEWorkbench用户界面如下:1)菜单栏和工具栏2)导航窗口3)画布4)转换器库5)转化器描述窗口6)日志窗口注意窗口可以移动并停驻到不同的位置,因此并不是所有的FME注意窗口可以移动并停驻到不同的位置,因此并不是所有的FME安装都有完全一样的布局。FMEWorkbench中的转换可以很容易的修改成数据重组,通过简单的编辑写模块要素类和/或调整其关联的连接。数据源:城市公园(MapInfoTAB格式)总体目标:在从MapInfoTAB到GML的格式转换过程中进行数据重组。按照以下步骤,使用FMEWorkbench执行一个结构转换练习。1.从Windows开始菜单选择开始>所有程序>FMEDesktop2011>FMEWorkbench.FMEWorkbench启动,并出现FMEWorkbench开始标签页。2.在GettingStarted中,点击创建工作空间…,等同于菜单栏工具文件>新建3.弹出创建工作空间对话框,选择“生成工作空间”选项。4.当打开生成工作空间对话框时,按下面的内容填写读模块和写模块文本框:在读模块参数中定义要读取的数据和格式格式MapInfoTAB(MITAB)数据集C:\FMEData\Data\Parks\city_parks.tab然后填写写模块文本框:格式GML(GeographyMarkupLanguage)数据集C:\FMEData\Output\TutorialOutput\Parks.gml要命名数据集,导航到目录C:\FMEData\Output\在选择文件窗口上,键入文件名Parks.gml,然后点击保存。5.确认选择默认的静态模式,然后点击确定。现在,一个新的工作空间就创建好了。6.单击读模块和写模块要素类上的箭头,打开要素类的用户属性列表。第一个任务是重命名目标属性。右键单击称为name的写模块属性,选择重命名属性。7.输入ParkName作为新的属性名称,然后按下回车键。因为FME因为FME是大小写敏感的,务必正确地输入属性和要素类名称,和教程中表示的名称一致。8.重复此操作,将第二个属性由name_alt重命名为AltParkName。整个过程称为模式编辑。9、另一个模式编辑任务是把新属性添加到写模块模式中。单击写模块要素类(GML:city_parks)右侧的[…]按钮,打开要素类属性对话框。单击用户属性页,获取用户属性列表。10.单击AltParkName下的空白位置并输入“ParkSize”,创建一个新属性。通过单击对应的向下箭头,设置ParkSize的数据类型为XML_Real32。11.重复此操作来创建属性StreamEdge,以及类型xml_real32,然后单击确定。当箭头为红色时,它表示端口没有输入。当箭头为红色时,它表示端口没有输入。但是,红色的输入箭头并不代表错误,因为有些时候你实际并不希望某个特定端口有输入。这个时候不需要关心它,因为设置过程还没有完成。下一个任务是为高尔夫球场创建一个单独的图层,因为在此例中,高尔夫球场需要额外的维护,并且必须作为一个特例处理。12.右键点击写模块要素类GML:city_parks,选择复制副本。13.拖动创建好的第一个要素类的副本,放到原始要素类的下方。当工作空间运行时,输出的GML数据集中会有两个图层;尽管目前还没有进行任何实际数据分离的操作。14.为了区分输出的图层,按下面的说明重命名要素类:单击GML:city_parks写模块要素类(原始的那个)并按下F2键。在提供的文本框中把名称修改为Parks。单击复制的写模块要素类(GML:city_parks00),然后按F2键,把名称修改为Golf。15.单击读模块要素类MAPINFO:city_parks的绿色箭头,拖拽出一条连接线,然后连接到写模块要素类GML:GolfCourses的红色箭头上。16.重复上面的操作,这次是把属性name连到ParkName上,把name_alt连到AltParkName上。整个过程称为模式映射。17.保存工作空间。要查看结果变化,现在就可以运行工作空间并检查输出了。恭喜,您现在已经学会了:恭喜,您现在已经学会了:重命名目标模式的属性、对目标模式添加新属性、在目标模式中创建新图层(要素类)、重命名要素类、把读模块的要素类和属性映射到写模块中转换器在FMEWorkbench中,除了模式编辑和模式映射外,还有一种称为转换器的对象可用来执行数据变换。从读模块传输到写模块过程中的数据变换,可通过一系列的转换器来实现。FME2011中有300多个功能强大的转换器,来满足不同的转换需求。查找和添加转换器WorkBench提供了多种方法来查找和添加转换器。这300多个转换器按一定的分类原则存放在转换器库中,可以通过拖拽的方式将你需要的转换器添加到工作空间中,另外也可以在查找栏中直接输入转换器名称。但最简单常用的方法是,在工作空间的空白处直接输入转换器的关键字,然后单击,即可添加(下图)。输入转换器名的任何一部分都能快速找到它。例如,为了快速地寻找函数AttributeReplacer,你可能输入‘Attrib’或‘Replace’,workbench会自动查找出与之匹配的转换器,你只需挑选出来即可。练习3、利用Workbench转换器进行结构变换数据源:城市公园(MapInfoTAB格式)总体目标:在从MapInfoTAB到GML的格式转换过程中进行数据重组。按照下面这些步骤,使用FMEWorkbench执行一个简单的数据变换练习。这个练习继续前面的“使用FMEWorkbench进行结构变换”练习,并且假定你已经打开了那个工作空间。此时,工作空间执行的是数据复制,因为连接是从读模块到两个不同写模块的要素类。因此,第一个任务是对数据进行过滤,输出到一个或另一个要素类中。可以使用tester转换器实现。1.单击Workbench画布区的空白地方,输入单词“test”,会出现一个与单词匹配的转换器列表。2.选择名称为tester的转换器,此转换器就会放置到Workbench画布窗口中。现在转换器需要放置到正确的位置,在转换器上按下鼠标左键并拖动,转换器的左上角会出现一个粉红色的点。拖动转换器,使粉红色的点在MAPINFO:city_parks读模块要素类和GML:GolfCourses写模块要素类之间的连接线上,如下所示。连接线将变成高亮显示,以此来确认转换器在正确的位置上。5.松开鼠标按钮将转换器放到该位置上。因为转换器含有不止1个输出端口,所以会出现插入转换器对话框。6.选择tester:Passed作为连接的输出端口,然后选择确定。7.在Tester:FAILED端口和GML:Parks写模块要素类之间拖拽一条新连接线。8.单击MAPINFO:city_parks和GML:Parks之间的连接,然后按下Delete键。9.因为工作空间中的重叠连接线会显得比较乱,因此需要对工作空间的对象重新布局以避免此情况(如图所示)。事实上,把两个写模块要素类交换位置即可。注意:属性端口属于失败要素的是黄色。这是因为FME注意:属性端口属于失败要素的是黄色。这是因为FME无法自动连接。当箭头都是黄色的时候,代表这些置将在转换中被遗弃。10.按下面的方式拖动连接线,重新连接属性模式映射:Tester:PASSED:name>GML:Parks:ParkNameTester:PASSED:name_alt>GML:Parks:AltParkName下一个任务要建立tester执行的测试。测试要检查替换的公园名称是否包括单词“Golf”。11.单击Tester的参数按钮(应该是黄色的),打开Tester参数对话框。12.在测试条件部分,双击左侧值一列,选择属性name_alt。13.双击运算符一列并选择“contains”作为操作符。然后点击右边值一列,输入“Golf”。单击确认完成测试设置。14.保存工作空间,以便以后可以重复使用。通过重新定向选项可以检查工作空间的输出,没有任何实际数据写出到新要素集中。15.单击菜单栏选项写模块>重新定向到Visualizer。16.运行工作空间。数据会被分到两个输出图层中,并且会发送到FMEUniversalViewer中提供查看。如果Tester设置正确,则执行完成后的工作空间会展示,从Parks要素集读取了22个要素,其中有一个是高尔夫球场,其它的21个是普通的公园。17.重新选择相同的菜单栏工具,关闭重新定向选项。恭喜,你现在已经学会了:恭喜,你现在已经学会了:使用快速添加功能定位Workbench转换器使用拖拽-插入的方式放置转换器利用转换器重组数据并正确进行模式映射设置转换器参数使用重新定向到Visualizer来查看转换结果内容变换内容转换指的是,转换一个数据的几何特征或属性。内容变换的实例包括:连接或分离属性值计算新属性值把空间数据裁剪成预定义的范围把要素的节点捕捉到最近的空隙上练习4、利用FMEWorkbench进行内容变换除了重组数据之外,Workbench转换器可以用于数据内容的变换。源数据:Interopolis市规划部门数据城市公园(MapInfoTAB格式)总体目标:计算每个城市公园的面积,并计算穿过公园的河流总长度。按照下面的步骤,利用FMEWorkbench进行内容变换练习。这个练习继续前面的“利用FMEWorkbench转换器进行结构变换”练习。如果你已经打开了那个工作空间,就可以跳过前两个步骤。1.从Windows开始菜单中选择开始>所有程序>FMEDesktop2011>FMEWorkbench。2.CityParks.fmw会出现在开始页中的“最近的文件”部分。单击链接打开工作空间。计算每个公园要素的面积必须使用AreaCalculator转换器。计算每个公园要素的面积必须使用AreaCalculator转换器。Calculator是转换器的一个类别,用于计算新属性值。3.在Workbench画布中,单击MAPINFO:city_parks和Tester:INPUT之间的连接线。4.输入Area开始匹配AreaCalculator转换器名称,匹配出的转换器会出现在下面的快速添加列表中。5.选择AreaCalculator转换器,转换器会自动放置到连接线上。重新排列工作空间对象以避免压盖连接线:注意:即使计算出了每个公园的面积,ParkSize属性也不会自动接受这些信息。因为AreaCalculator转换器将面积信息保存在了默认属性_area中。6.单击AreaCalculator转换器的黄色的参数按钮,打开其参数设置对话框。面积属性参数定义为接收计算出的面积的属性。7.单击面积属性文本框,把属性重命名为ParkSize,与写模块要素类定义的名称匹配,然后点击确定。现在,FME就可以自动把计算面积映射到正确的模式属性中了。下一个变换需要水系信息来计算每个公园河流边界的长度。因为此信息保存在独立的数据集中,所以必须在工作空间中增加一个新的读模块。8.选择菜单栏中的读模块>添加读模块。9.当添加读模块对话框打开后,按下面的说明填充文本框:格式MapInfoMIF/MID要素集C:\FMEData\Data\Hydrography\HydrographyLine.mif10.单击确定,把新的读模块添加到工作空间中。计算通过每个公园的河流长度,需要把水系要素裁剪成公园范围,使用Clipper转换器来实现。11.单击Workbench画布的空白区域,输入与Clipper转换器匹配的字母(例如:clip)匹配转换器的快速添加列表出现。12.选择Clipper转换器。13.在MIF:Hydrography读模块要素类和Clipper:CLIPPEE端口之间拖拽一条连接线。14.在MAPINFO:city_parks读模块要素类和Clipper:CLIPPER端口之间拖拽第二条连接线。现在,工作空间的第一部分看起来是这种布局:15.单击Clipper转换器的参数按钮,打开此转换器的参数对话框。16.把剪切类型参数设置为MultipleClippers,并点击确认。下一个任务是计算剩余的河流长度。17.点击Clipper:CLIPPED_INSIDE输出端口的黄色箭头,它会高亮显示以表明是选中状态。18.键入匹配LengthCalculator转换器的字符,“Length”或者“thcal”都可以。出现名称匹配的转换器快速添加列表。19.选择LengthCalculator转换器,此转换器会添加到工作空间中,并连接到正确的Clipper端口。检查转换器的参数,默认值可以不改变。现在计算出了每段河流线的长度,它需要使用“overlayer”转换器把长度添加到对应的公园要素上。因为河流要素是线类型,而公园要素是面类型,所以需要使用LineOnAreaOverlay转换器。20.单击Workbench画布的空白区域,输入Overlay关键字,匹配的转换器将自动出现在快速添加下拉列表中。21.选择转换器LineOnAreaOverlay。22.在LengthCalculator:OUTPUT端口和LineOnAreaOverlayer:LINE端口之间拖拽一条连接线。23.在AreaCalculator:OUTPUT端口和LineOnAreaOverlayer:AREA端口之间拖拽一条连接线。24..打开LineOnAreaOverlay的参数对话框。因为通常一个公园中会有多条河流通过,所以需要创建一个列表。列表是FME的一种特殊数据结构,它允许一个属性保存多个值。25.其中一个参数称为列表名称,单击此参数并键入Mylist,然后点击确定。同一个列表中的河流长度需要累加求和,以保证输出一个单一结果。此时需要使用一个ListSummer转换器。26.单击LineOnAreaOverlay:AREA输出端口,它会高亮显示以表明是选中状态。27.输入字母“SUM”。匹配的转换器会出现在快速添加列表中。28.选择ListSummer转换器。此转换器会添加到工作空间中,并连接到LineOnAreaOverlay:AREA端口上。29.打开ListSummer参数对话框。30.选择Mylist{}._length作为源列表属性。31.为了匹配目标要素类的模式,把求和属性重命名为:StreamEdge32.从ListSummer:OUTPUT端口上拖拽一条连接线,连到Tester:INPUT端口上。33.删除AreaCalculator和Tester转换器之间存在的连接线。34.保存工作空间,然后运行工作空间,并检查输出的数据集。现在,所有的要素都会有Parksize和StreamEdge值,且分离成了公园(Parks)和高尔夫球场(GolfCourses)。这些信息能让规划部门计算来年场地的维护费用。恭喜,你现在已经学会了:恭喜,你现在已经学会了:使用转换器从空间测量值中计算新属性值添加新的读模块到工作空间中使用一组作为裁剪边界的要素来剪切另一组要素使用空间压盖(空间关联)把一组要素属性传递给另一组要素使用FME列表为单个属性保存多个值介绍并使用UniversalViewer和Inspector在上面的练习中我们学会了重定向到Visualizor,就是将要素传递到FMEUniversalViewer中进行预览和检查。现在具体介绍这部分的使用。什么是数据检查?数据检查是为了确保正确处理信息,而对转换过程每个阶段的数据有一个清晰的了解和认识,通过查看整个转换过程中的数据,包括转换之前,之后和之中,对转换结果进行核查和调试。数据检查重要部分之一是属性检查,同时属性也是数据分析的重要内容,掌握数据属性是数据处理的必要工作。FME属性有三种:用户属性、格式属性和FME属性。在Viewer的信息窗口中可直观看到这三种属性。Fme属性格式属性用户属性Fme属性格式属性用户属性FME属性:是根据FME的内部定义方法定义的要素属性,以“fme_”开头的属性是fme属性。格式属性:是源格式内部定义要素的属性信息。用户属性:是用户自定义的属性。练习5、利用FMEUniversalViewer进行数据浏览和数据检查数据源:CityParks(MapInfoTAB格式)、InteropolisSatelliteImage(PNG格式)总体目标:浏览并检查叠加到栅格影像上面的cityparks数据。按照以下步骤,启动FMEUniversalViewer和浏览一些空间数据。1)从Windows开始菜单,选择开始>所有程序>FMEDesktop2011>FMEUniversalViewer。由于使用操作系统的不同,准确的启动方式可能有所不同。2)在FMEUniversalViewer中,点击文件〉打开数据集,打开“选择数据集来查看”对话框。红色背景的框是必须填写的。3)指定源数据格式,在格式文本框中点击并输入“mapi”,出现一个已过滤的格式列表。当MapInfoTAB(MITAB)出现在列表中,按Enter或者选择它。另外一种方法是:通过点击格式文本框右边的浏览按钮,使用读模块库来定义源格式。4)选择TAB数据进行查看,点击浏览工具(数据集的图标为[…])。在文件浏览器中,导航到C:\FMEData\Parks,选择city_parks.tab文件。5)点击确认,在FMEViewer显示窗口中打开TAB文件查看属性现在,FMEUniversalViewer中打开了MapinfoTAB数据集。按照以下步骤,检查空间要素,查看属性和其它信息。1)如果选择要素工具按钮是未激活状态,点击使其激活。你可以用以下任何一种方式来核实该工具是否处于激活状态。按照以下步骤,检查空间要素,查看属性和其它信息。图标出现在工具栏中。把光标放在查看窗口中,如果字母i”出现在光标的右侧,则该工具是激活状态。2)在显示窗口中点击一个空间要素。要素的详细信息会显示在查看窗口右边的信息窗口中。注意信息窗口显示的:用户属性和FME“格式属性”,还有要素坐标系的详细信息。数据叠加FMEUniversalViewer的一个强大功能是它可以在一个窗口中叠加多个不同格式的数据集。按照以下步骤,添加第二个数据集进行查看,并设置显示窗口的顺序。1)添加数据集,在查看工具栏中点击添加(不是打开)数据集图标,等同菜单栏中的文件>添加数据集。出现“选择数据集进行添加”对话框。2)此时,点击格式浏览按钮——在格式文本框旁边——选择PNG(PortableNetworkGraphics)格式。3)在数据集文本框中,点击数据集浏览按钮,并且导航到C:\FMEData\Data\Raster.4)选择文件InteropolisCentre.png,点击打开。在选择数据集之前先选择格式,可以让你只浏览那些与请求格式相符的数据集。这样就缩小了搜索范围,让你能够更快的找到需要的数据。在选择数据集之前先选择格式,可以让你只浏览那些与请求格式相符的数据集。这样就缩小了搜索范围,让你能够更快的找到需要的数据。5)点击确定,把数据集添加到显示窗口中。新添加的栅格数据集显示在原始MapInfo
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