基于Kinect的数字皮影的交互研究的开题报告_第1页
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文档简介

基于Kinect的数字皮影的交互研究的开题报告一、研究背景数字皮影是一种文化遗产,它具有悠久的历史和丰富的文化内涵。传统的皮影戏使用手工制作的皮影配合表演来展现故事情节,为人们带来了无穷的想象空间和视觉享受。但是,随着时代的变迁,越来越少的人从事皮影戏相关的工作,导致其逐渐消失。数字化技术的发展为文化遗产的保护和传承提供了新的可能性。数字皮影作为一种融合了传统文化和现代技术的表现形式,正在逐渐受到重视。Kinect是微软公司为Xbox360开发的一种基于深度感应技术的人机交互设备,他能够通过深度相机来捕捉人体的姿态和动作,然后进行分析和处理,使得人们可以通过自身的动作来实现对电子设备的控制。因此,基于Kinect的数字皮影交互系统具有很强的可行性。本研究旨在探究基于Kinect的数字皮影交互系统,通过Kinect感应器捕捉参与者的姿态和动作,实现数字皮影的控制,使传统的皮影艺术焕发出新的生命力。二、研究目的1.借助数字化技术,探索创新数字皮影戏的形式,保护中华传统文化。2.基于Kinect进行交互设计,实现数字皮影的操纵控制,提升皮影戏的表现力和观赏性。3.从参与者的角度出发,探究数字皮影交互系统对于用户体验的影响,优化系统界面、交互设计。三、研究方法1.文献调研:对数字皮影、Kinect人机交互、可视化技术等方面进行文献调研,了解数字皮影技术的发展历程、目前的研究状况和存在的问题。2.原型设计:设计数字皮影交互系统的原型,确定系统功能和交互方式,并进行测试,对系统进行优化。3.用户研究:选取一定数量的参与者,让他们通过数字皮影交互系统进行互动,并进行问卷调查和访谈,了解参与者对于系统的感受和建议,从而对系统进行改进。四、研究内容与重点1.数字皮影的表现形式和技术要点的分析,为后续的交互设计提供参考。2.基于Kinect的数字皮影交互系统的设计和实现,将深度相机技术应用于数字皮影的控制中。3.分析数字皮影交互系统对于用户体验的影响,评估系统的可用性和易用性。五、研究意义与预期结果1.通过将数字技术与传统文化相结合,探索数字皮影表达形式的新颖和多样性。2.基于Kinect的数字皮影交互系统能够体现数字技术在文化遗产保护与传承中的应用。3.本研究旨在提升传统皮影戏的视觉效果和表现力,使之在现代社会中得到更广泛的关注和传承。六、研究进度安排1.第一周:阅读相关文献,对数字皮影和Kinect的技术进行了解和分析。2.第二周:对数字皮影交互系统的功能和交互方式进行设计和测试。3.第三周:对数字皮影交互系统的用户进行测试,并收集用户反馈和建议。4.第四周:整理分析数据,撰写开题报告。七、论文结构安排1.绪论2.数字皮影的表现

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