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文档简介
回溯算法思想:回溯〔backtracking〕是一种系统地搜索问题解答的方法。为了实现回溯,首先需要为问题定义一个解空间〔solutionspace〕,这个空间必须至少包含问题的一个解〔可能是最优的〕。
下一步是组织解空间以便它能被容易地搜索。典型的组织方法是图(迷宫问题)或树(N皇后问题)。一旦定义了解空间的组织方法,这个空间即可按深度优先的方法从开始节点进行搜索。回溯方法的步骤如下:1)定义一个解空间,它包含问题的解。
2)用适于搜索的方式组织该空间。
3)用深度优先法搜索该空间,利用限界函数防止移动到不可能产生解的子空间。回溯算法的一个有趣的特性是在搜索执行的同时产生解空间。在搜索期间的任何时刻,仅保存从开始节点到当前节点的路径。因此,回溯算法的空间需求为O〔从开始节点起最长路径的长度〕。这个特性非常重要,因为解空间的大小通常是最长路径长度的指数或阶乘。所以如果要存储全部解空间的话,再多的空间也不够用。算法应用:回溯算法的求解过程实质上是一个先序遍历一棵"状态树"的过程,只是这棵树不是遍历前预先建立的,而是隐含在遍历过程中。(1)幂集问题(组合问题)(参见《数据结构》〔严蔚敏〕)求含N个元素的集合的幂集。
如对于集合A={1,2,3},那么A的幂集为
p(A)={{1,2,3},{1,2},{1,3},{1},{2,3},{2},{3},Φ}
幂集的每个元素是一个集合,它或是空集,或含集合A中的一个元素,或含A中的两个元素,或者等于集合A。反之,集合A中的每一个元素,它只有两种状态:属于幂集的元素集,或不属于幂集元素集。那么求幂集P〔A〕的元素的过程可看成是依次对集合A中元素进行“取〞或“舍〞的过程,并且可以用一棵状态树来表示。求幂集元素的过程即为先序遍历这棵状态树的过程。程序:#include<stdio.h>
#include<malloc.h>
#defineERROR0
#defineOK1
typedefintElemType;
typedefstructLNode
{
ElemTypedata;
structLNode*next;
}LNode,*LinkList;
//初始化
LinkListListInit()
{
LNode*base=(LinkList)malloc(sizeof(LNode));
base->data=0;
base->next=NULL;
returnbase;
}
//插入一个元素
intListInsert(LinkListL,inti,ElemTypee)
{
LNode*p,*s;
intj=0;
p=(LNode*)L;
while(p&&j<i-1)
{
p=p->next;
++j;
}
if(!p||j>i-1)
returnERROR;
s=(LNode*)malloc(sizeof(LNode));
s->data=e;
s->next=p->next;
p->next=s;
returnOK;
}
//删除一个结点
intListDelete(LinkList&L,inti,ElemType&e)
{
LinkListp=L,q;
intj=0;
while(p->next&&j<i-1)
{
p=p->next;
++j;
}
if(!(p->next)||j>i-1)
returnERROR;
q=p->next;
p->next=q->next;
e=q->data;
free(q);
}
//长度
intListLength(LinkListL)
{
LinkListp=L;
intj=0;
if(!L)
returnERROR;
while(p->next)
{
p=p->next;
++j;
}
returnj;
}
//查找一个元素
intGetElem(LinkListL,inti,ElemType&e)
{
LNode*p=L;
intj=0;
while(p->next&&j<i)
{
p=p->next;
++j;
}
if(!p||j>i)
returnERROR;
e=p->data;
returnOK;
}
//输出链表元素
voidDisplay(LinkListL)
{
LNode*p=L;
if(!(p->next))
{
printf("NULL,");
return;
}
elsep=p->next;
while(p)
{
printf("%d,",p->data);
p=p->next;}
}
//求幂集
voidPowerSet(inti,LinkListA,LinkList&B)
{
intk=0;
ElemTypee=0;
if(i>ListLength(A))
{
Display(B);
printf("\n");
}
else{
GetElem(A,i,e);
k=ListLength(B);
ListInsert(B,k+1,e);
PowerSet(i+1,A,B);
ListDelete(B,k+1,e);
PowerSet(i+1,A,B);
}
}
intmain()
{
LinkListlist=ListInit();//初始化
LinkListlist2=ListInit();//初始化
ListInsert(list,1,1);//插入元素
ListInsert(list,2,2);
ListInsert(list,3,3);
Display(list);//输出元素
printf("\npowersetis:\n");
PowerSet(1,list,list2);//求幂集
}(2)迷宫问题(参见《数据结构》〔严蔚敏〕)
计算机解迷宫时,通常用的是"试探和回溯"的方法,即从入口出发,顺某一方向向前探索,假设能走通,那么继续往前走;否那么沿原路退回,换一个方向再继续探索,直至所有可能的通路都探索到为止,如果所有可能的通路都试探过,还是不能走到终点,那就说明该迷宫不存在从起点到终点的通道。1.从入口进入迷宫之后,不管在迷宫的哪一个位置上,都是先往东走,如果走得通就继续往东走,如果在某个位置上往东走不通的话,就依次试探往南、往西和往北方向,从一个走得通的方向继续往前直到出口为止;2.如果在某个位置上四个方向都走不通的话,就退回到前一个位置,换一个方向再试,如果这个位置已经没有方向可试了就再退一步,如果所有已经走过的位置的四个方向都试探过了,一直退到起始点都没有走通,那就说明这个迷宫根本不通;3.所谓"走不通"不单是指遇到"墙挡路",还有"已经走过的路不能重复走第二次",它包括"曾经走过而没有走通的路"。显然为了保证在任何位置上都能沿原路退回,需要用一个"后进先出"的结构即栈来保存从入口到当前位置的路径。并且在走出出口之后,栈中保存的正是一条从入口到出口的路径。由此,求迷宫中一条路径的算法的根本思想是:
假设当前位置"可通",那么纳入"当前路径",并继续朝"下一位置"探索;假设当前位置"不可通",那么应顺着"来的方向"退回到"前一通道块",然后朝着除"来向"之外的其他方向继续探索;假设该通道块的四周四个方块均"不可通",那么应从"当前路径"上删除该通道块。设定当前位置的初值为入口位置;
do{
假设当前位置可通,
那么{
将当前位置插入栈顶;//纳入路径
假设该位置是出口位置,那么算法结束;
//此时栈中存放的是一条从入口位置到出口位置的路径
否那么切换当前位置的东邻方块为新的当前位置;
}
否那么
{
假设栈不空且栈顶位置尚有其他方向未被探索,
那么设定新的当前位置为:沿顺时针方向旋转找到的栈顶位置的下一相邻块;
假设栈不空但栈顶位置的四周均不可通,
那么{删去栈顶位置;//从路径中删去该通道块
假设栈不空,那么重新测试新的栈顶位置,
直至找到一个可通的相邻块或出栈至栈空;
}
}
}while(栈不空);程序如下:#include<stdio.h>
#defineWALL0//墙#defineCORRIDOR1//通道#definePATH9//为路径上的一块#defineTRIED2//#defineROW_NUM7//迷宫数组行数#defineCOL_NUM13//列数#defineTRUE1
#defineFALSE0
#defineMAXSIZE50
typedefstruct{
introw;
intcol;
}PosType;
typedefstruct{
intord;//通道块在路径上的"序号"
PosTypeseat;//通道块在迷宫中的坐标
intdi;//当前通道块的方向
}SElemType;
typedefstruct{
SElemTypeS[MAXSIZE];
inttop;
}MazeType;
//迷宫
intgrid[ROW_NUM][COL_NUM]={{1,1,1,0,1,1,1,0,0,1,1,1,1},
{1,0,1,1,1,0,1,1,1,1,1,0,1},
{1,0,0,0,0,0,1,0,1,0,1,0,1},
{1,0,0,0,1,1,1,0,1,0,1,1,1},
{1,1,1,1,1,0,0,0,0,1,0,0,0},
{0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1}};
//当前位置是否可以通过
boolValid(PosTypepos)
{
if(pos.row>=0&&pos.row<=ROW_NUM&&pos.col>=0&&pos.col<=COL_NUM&&grid[pos.row][pos.col]==CORRIDOR)
returnTRUE;
elsereturnFALSE;
}
voidFootPrint(PosTypepos)//留下足迹
{
grid[pos.row][pos.col]=PATH;
}
voidUndo(PosTypepos)//留下不能通过的标识
{
grid[pos.row][pos.col]=TRIED;
}
//当前位置的下一个位置
PosTypeNextPos(PosTypecur,intdi)
{
PosTypenext;
switch(di)
{
case0://东
next.row=cur.row;
next.col=cur.col+1;
break;
case1://南
next.row=cur.row+1;
next.col=cur.col;
break;
case2://西
next.row=cur.row;
next.col=cur.col-1;
break;
case3://北
next.row=cur.row-1;
next.col=cur.col;
break;
}
returnnext;
}
//是否到达终点
boolDone(PosTypecur,PosTypeend)
{
if(cur.row==end.row&&cur.col==end.col)
returnTRUE;
elsereturnFALSE;
}
//寻找迷宫路径
boolMazePath(MazeType&path,PosTypestart,PosTypeend)
{
SElemTypee;
path.top=-1;
intstep=1;
PosTypecurpos=start;
do{
if(Valid(curpos))
{
FootPrint(curpos);
e.ord=step;
e.di=0;
e.seat=curpos;
path.S[++path.top]=e;
if(Done(curpos,end))
returnTRUE;
curpos=NextPos(curpos,0);
step++;
}
else{
if(path.top>-1)//棧不空
{
e=path.S[path.top--];
while(e.di==3&&path.top>-1)
{
Undo(e.seat);
e=path.S[path.top--];
}
if(e.di<3)
{
e.di++;
path.S[++path.top]=e;
curpos=NextPos(e.seat,e.di);
}
}//if
}//else
}while(path.top>-1);
returnFALSE;
}
//输出路径
voidPrintPath(MazeTypepath)
{
inti=0;
while(i<=path.top)
{
printf("第%d步:(%d,%d)\n",path.S[i].ord,path.S[i].seat.row,path.S[i].seat.col);
i++;
}
}
//输出路径
voidPrintPath2()
{
for(inti=0;i<ROW_NUM;i++)
for(intj=0;j<COL_NUM;j++)
if(grid[i][j]==PATH)
printf("(%d,%d)\n",i,j);
}
intmain()
{
MazeTypepath;
PosTypestart={0,0},end={6,12};
if(MazePath(path,start,end))
PrintPath(path);
elseprintf("notreachable!\n");
PrintPath2();
}(3)N皇后问题:在一个N*N的棋盘上放置N个皇后,且使得每两个之间不能互相攻击,也就是使得每两个不在同一行,同一列和同一斜角线上。
对于N=1,问题的解很简单,而且我们很容易看出对于N=2和N=3来说,这个问题是无解的。所让我们考虑4皇后问题并用回溯法对它求解。因为每个皇后都必须分别占据—行,我们需要做的不过是为图1棋盘上的每个皇后分配一列。
我们从空棋盘开始,然后把皇后1放到它所在行的第一个可能位置上,也就是第一行第—列。对于皇后2,在经过第一列和第二列的失败尝试之后,我们把它放在第一个可能的位置,就是格子〔2,3),位于第二行第二列的格子。这被证明是一个死胡同,因为皇后:将没有位置可放。所以,该算法进行回溯,把皇后2放在下一个可能位置(2,4)上。然后皇后3就可以放在(3,2),这被证明是另一个死胡同。该算法然后就回溯到底,把皇后1移到(1,2)。接着皇后2到(2,4),皇后3到(3,1),而皇后4到(4,3),这就是该问题的一个解。图2给出了这个查找的状态空间树。
程序如下:#include<stdio.h>
#include<math.h>
#defineN4
intcol[N+1];
//输出结果
voidOutput()
{
for(inti=1;i<=N;i++)
{
printf("(%d,%d)\n",i,col[i]);
}
printf("\n");
}
//求解函数
voidQueen(inti,intn)
{
if(i>n)
Output();
else{
for(intj=1;j<=n;++j)
{
intk=1;
col[i]=j;
while(k<i)
{
if((col[k]-col[i])*(fabs(col[k]-col[i])-fabs(k-i))!=0)
{
k++;
if(k==i)
Queen(i+1,n);
}
else{
break;
}
}
}
}
}
intmain()
{
printf("theansweris:\n");
for(inti=1;i<=N;i++)
{
col[1]=i;//设置第一行
Queen(2,N);
}
}结果如下:
(四)骑士周游问题/跳马问题跳马问题也称为骑士周游问题,是算法设计中的经典问题。其一般的问题描述是:
考虑国际象棋棋盘上某个位置的一只马,它是否可能只走63步,正好走过除起点外的其他63个位置各一次?如果有一种这样的走法,那么称所走的这条路线为一条马的周游路线。试设计一个算法找出这样一条马的周游路线。此题实际上是一个Hamilton回路问题,和迷宫问题很相似,可以用回溯算法来解决.
考虑到马在每一个位置,最多有8种跳法,如下列图所示:K7K0K6K1KK5K2K4K3可以使用N皇后问题的算法模板。
算法如下:#include
<stdio.h>
#include
<stdlib.h>
/**///棋盘行数
constint
N
=
8;
int
step[N
*
N]
=
{-1};
//保存每一步做出的选择
int
chess[N][N]
=
{0};
//棋盘
//下一个方向
int
Jump[8][2]
=
{{-2,
1},
{-1,
2},
{1,
2},
{2,
1},
{2,
-1},
{1,
-2},
{-1,
-2},
{-2,
-1}};
int
p
=
0;//对解的个数计数
//判断是否合法
int
canJump(int
x,
int
y)
{
if
(x
>=
0
&&
x
<
N
&&
y
>=
0
&&
y
<
N
&&
chess[x][y]
==
0)
return1;
return0;
}
//输出结果
void
OutPutChess()
{
int
i;
for
(i
=
1;
i
<=
N
*
N
-
1;
++i)
{
printf("%d
",
step[i]);
}
printf("\n");
for(i=0;i<N;i++)
{
for(int
j=0;j<N;j++)
printf("%3d
",chess[i][j]);
printf("\n");
}
}
//回溯算法
void
BackTrace(int
t,
int
x,
int
y)
{
if
(t
>=
N
*
N)
//if(t>=37)
{
p++;
OutPutChess();//输出结果
exit(1);
//求得一个解时,退出程序
//return;
//求得所有解
}
else{
for
(int
i
=
0;
i
<
8;
++i)
{
if
(canJump(x
+
Jump[i][0],
y
+
Jump[i][1]))
{
//求下一个结点
x
+=
Jump[i][0];
y
+=
Jump[i][1];
printf("(%2d,%2d)",x,y);//打印当结点
chess[x][y]
=
t
+
1;
step[t]
=
i;
BackTrace(t
+
1,
x,
y);//递归调用
//回溯
chess[x][y]
=
0;
x
-=
Jump[i][0];
y
-=
Jump[i][1];
}
}
}
}
/**/int
main()
{
int
x
=
0;
int
y
=
0;
chess[x][y]
=
1;
BackTrace(1,
x,
y);
printf("All
Results
Number
=
%d
",
p);
}
该算法最坏的时间复杂度为O〔8N*N〕。这是一个相当大的数字,不能接受,但实际情况好得多。并且在37步的时候,开始发生回溯,可通过改BackTrace中的第一个if中的参数发现。据说,总的回溯次数达300多百万次.
我的机子运行20分钟也没运行出结果.我们可以考虑,当N=8时,为2192,即使对于2100=1.3*1030,对于一台每秒1万亿(1012)次操作的计算机,也需要4*1010才能完成,超过了45亿年---地球的估计年龄.
但是,该算法可以适当改良,考虑到:
即向前看两步,当每准备跳一步时,设准备跳到(x,y)点,计算(x,y)这一点可能往几个方向跳〔即向前看两步〕,将这个数目设为(x,y)点的权值,将所
有可能的(x,y)按权值排序,从最小的开始,循环遍历所有可能的(x,y),回溯求出结果。算法可以求出所有可能的马跳棋盘路径,算出一个可行的结果很快,但在要算出所有可能结果时,仍然很慢,因为最坏时间复杂度本质上并没有改变,仍为O(8^(N*N)),但实际情况很好,在瞬间即可得到一个解,当然,要求得所有解,也需要很长的时间.
下面是实现这一思想的代码:#include
<stdio.h>
#include
<stdlib.h>
/**///棋盘行数
constint
N
=
8;
int
step[N
*
N]
=
{-1};
//保存每一步做出的选择
int
chess[N][N]
=
{0};
//棋盘
int
Jump[8][2]
=
{{-2,
1},
{-1,
2},
{1,
2},
{2,
1},
{2,
-1},
{1,
-2},
{-1,
-2},
{-2,
-1}};
int
p
=
0;//对解的个数计数
//判断是否合法
int
canJump(int
x,
int
y)
{
if
(x
>=
0
&&
x
<
N
&&
y
>=
0
&&
y
<
N
&&
chess[x][y]
==
0)
return1;
return0;
}
//求权值
int
weightStep(int
x,
int
y)
{
int
count
=
0;
for
(int
i
=
0;
i
<
8;
++i)
{
if
(canJump(x
+
Jump[i][0],
y
+
Jump[i][1]))
count++;
}
return
count;
}
//权值排序
void
inssort(int
a[],
int
b[],
int
n)
{
if
(n
<=
0)
return;
for
(int
i
=
0;
i
<
n;
++i)
{
for
(int
j
=
i;
j
>
0;
--j)
{
if
(a[j]
<
a[j
-
1])
{
int
temp
=
a[j
-
1];
a[j
-
1]
=
a[j];
a[j]
=
temp;
temp
=
b[j
-
1];
b[j
-
1]
=
b[j];
b[j]
=
temp;
}
}
}
}
//输出结果
void
OutPutChess()
{
int
i;
for
(i
=
1;
i
<=
N
*
N
-
1;
++i)
{
printf("%d
",
step[i]);
}
printf("\n");
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