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文档简介
目录VR+网吧市场前景1234VR+网吧可行性分析商业模式与盈利分析团队建设与融资计划1今年上半年,高盛发布了关于VR的一份报告。报告称,VR和AR将成为继电脑和智能手机之后的下一代计算平台,多个行业将被重塑,而不仅仅是我们游戏、视频等。到2025年,VR和AR的软硬件年销售额将达到800亿美元,年营收可以达到1820亿美元。VR将成为继电脑和智能手机之后的下一代计算平台VR+将成下一个“互联网+”网吧总量:140417家PC端总数:10171762台月人流量:16917937人/月年客流量:203015244人/年根据2016年度中国网吧行业大数据报告,截至2016年底,全国网吧总量14.3万家,PC终端数量1100万台,月客流量1800万人次,年客流量2.16亿人次,网吧网民占中国网民的1/3以上(34.4%),网吧产业供应商、服务商计5000家以上。Tips:【网吧市场潜力巨大】网吧是VR产业群雄逐鹿的必争之地!改善视觉感受,360°全景显示、游戏体验VR游戏影视传统游戏、影音娱乐项目、竞技比赛水吧主要提供饮品,上网增值服务鲜榨果汁高端人士消费选择现磨咖啡互联网上网服务Tips:网咖已经成为综合上网、饮食、休闲、办公、娱乐、电竞等为一体新型娱乐综合体,成为社会各个阶层休闲活动场所。65%15%10%10%对战类射击类休闲类影视娱乐网吧目前已游戏为主,影视,娱乐为辅的消费方式。其中网游占网咖消费人群的80%,其中对战类游戏65%,射击类15%,休闲类10%,影视娱乐占网咖消费人群的10%。时长收费155亿/年?虚拟现实设备进入网咖后的市场规模:2014年全国共有网吧14.2万家,假设有30%的网吧引入虚拟现实项目,每家网咖一套设备,以50元/人
,20人/天来计算,则全国每天的虚拟现实网咖收入规模可达到4260万元,每年约155亿元。VR+网咖方案切入难点七个方面来概括:采购价格占地面积内容粘性回收成本佩戴时长收费模式用户习惯2通过十余年网吧行业经验积累,结合vr行业现状与网吧生存环境,把“高大上”VR有效切入“亲民型”的网吧产业,致力于提供一体化VR+网咖落地解决方案,我们不是在把vr引入网吧,而是为网吧提供一个vr运营模式方向,为其提供转型的一个新的选择!1+1=?2D转VR专利转化平台三层更新网吧游戏大厅VR直播电竞购物系统网咖虚拟定位工具VR网咖内容分发平台虚拟桌面巨屏系统转化平台:结合国外先进技术,将网吧爆款游戏,如魔兽世界,英雄联盟等经典大作2D游戏转化为VR模式,从根本解决网吧市场内容匮乏、粘性不足等核心问题。虚拟定位:通过虚拟定位原理与工具,打通定位闭环,可实现传统HTC\Oculus等主流VR游戏在网吧产业的有效应用,为网吧产业多元化发展提供方向和新的选择。游戏大厅:集合注册、授权、经销商管理,菜单设置,游戏三层更新,流量统计分析等综合性VR网咖游戏管理系统,是网咖产业布局的中枢与纽带。VR+应用:通过游戏大厅平台打造游戏,影音,直播,电竞,购物等综合VR应用平台,多元化发展,活动宣传,为厂家提供亲民化的落地接口。虚拟桌面:通过VR+虚拟桌面技术,实现”网吧影院“的巨屏模式,用户可脱离显示器多任务独立运行,如边聊QQ,边上网,边看电影,可进行透明度、转曲度等参数的自定义设置。网咖娱乐综合体项目架构分发平台:以网吧切入口内容分发平台,结合国内现有适合网吧VR内容,抢占流量接口,实现终端引领,流量经营的战略布局。包含射击、竞速、娱乐互动,品种繁多的VR游戏,享受不一样的游戏体验。丰富的VR视频资源,能够身临其境的VR视频,享受沉浸式的私家影院。虚拟与现实结合的VR直播体验。虚拟与现实结合的VR购物体验。全景 游戏全景 视频全景 直播全景 购物自主研制的游戏大厅(WANG+VR),玩家不需要通过显示器也能轻松开始游戏&体验。软件名称:【YU+VR】软件类型:
2D转VR工具(网吧定制)研发周期:12个月发行商:深圳市网娱互动有限公司运营商:深圳市网娱互动有限公司游戏引擎:C++®UE4应用案例:魔兽世界
英雄联盟
穿越火线等技术突破:
VR+竞技与VR+网游客户群体:14万网吧群体市场地位:国内市场空白,全球技术领先具有完整的自主知识版权12345市场独据性:国内技术与市场空白,全球技术处于领先地位。物美价廉型:实用性强,回报率高,降低网吧切入门槛。内容粘性强:2D转VR技术解决网吧内容匮乏核心痛点。盈利点清晰:可实现项目与代理商短期盈利,并长期稳定。市场潜力大:全国客户群体集中,数量绝大,市场潜力无限。集五大
优
势为一
体网咖娱乐综合体PICO
NEO北通阿修罗VR+网咖外设公司前后花了六个月的时间开发出VR+外设网吧方案,并融合出一体解决方案。目前与全国多家连锁网咖达成合作意向,已经成功在上海完成3家网咖样板案例的基本部署。点击此处输入文字点击此处输入文字点击此处输入文字点击此处输入文字点击此处输入文字点击此处输入文字点击此处输入文字点击此处输入文字3省代县级渠道代理市级渠道代理省级渠道代理区域渠道经理市代县代区渠VR+网咖1+3渠道代理政策传统模式,采用传统三级渠道代理制度全国共划分东北、华北、华东、华中、华南、西南、西北七大区域,设置7名渠道经理,每人负责3-4个省份,进行渠道招商管理工作。每个省设置省代,市代,县代三级代理渠道,辅助与样板支持,合作运营,样品发放,营销培训等诸多支持政策。传统渠道代理,是推向网吧市场最稳妥、最直接的营销手段。免费+补贴销售模式采用免+补、租、售、合多元化销售模式。租赁销售合作市场初期,核心代理扶植的样板网咖交定额押金免费试用30天,如促成合作给予补贴,有效促进产品与方案的快速落地化推广。月300元的租金,每天10元的成本,以月租的模式,降低网吧投资风险,降低切入网吧门槛,消除网吧对vr现状的顾虑和负面印象。通过电商、微商平台等互联网+平台,进行整合直销模式推广,使产品快速落地,并起到快速吸引有兴趣的用户及代理洽谈合作。核心城市首家案例,采用与业主合作经营模式,在当地树立良好口碑是增加产品落地的关键,提高网吧竞争力,风险共担。招募城市加盟条件样板支持WangYuVRHTCOculus
Rift占用面积2㎡/套20㎡/套5㎡/套VR头盔VR头盔VR头盔(带耳机)键盘鼠标(自有)运动控制器运动控制器自带立体耳机定位系统局部定位配套硬件无支架,无线行走套件等支架,无线行走套件等内容VR游戏大厅VR游戏平台VR游戏平台免费付费付费价格3800元/套6888元/套599$/套收费模式15元/30分钟20元/60分钟100元/20分钟60元/20分钟适用场所网咖&网吧家用&体验店网咖&体验店日体验时间3小时3小时3小时成本回收期30-40天6-12个月(附带人工场地成本)6-12个月(附带人工场地成本)内容是王道,持续消费是解决VR进入网吧的根本。1000万500万7200万代理商盈利额网吧盈利额公司盈利额假设年推进2000家网吧用户,每家采购5台设备。世界第一家游戏体验店技术革新点政府支持充足的货源4公司简介【网娱互动】由一群来自网吧行业中极客组建,致力于将虚拟现实与网咖产业相结合,依托线下娱乐资源,打造一站式VR+网咖生态解决方案。【发展目标】将VR全新概念融合网吧模式,形成完整的VR+网吧综合型解决方案,通过对市场的不断探索以及信息收集反馈,最终形成独有的商业模式,量身打造最具性价比VR+网咖产品。【技术特点】结合国外先进技术经验,注重实际、质量与价格融合,结合网吧模式,聚焦首批VR网咖用户群体,通过不同的模式,绑定具备用户粘性的内容。股权架构曲政博90% 朱跃龙10%500注册资本人民币500万元 出让15%股权,融资500万融资目标1090资金用途:软件研发:20%用于软件研发,可进行一套完整商业化系统设计,申请专利与著作权。办公场地:10%用于办公室前期装修,租金及物业水电等,办公用品及配套硬件等日常开支。人力成本:20%用于团队建设,人才引进,团队规模约15-20人。渠道开发:50%用于市场拓展,参加展会及线下活动,市场渠道开发,样板扶持,活动补贴等。10500管理团队【曲政博
总经理】
东北大学管理学毕业,2005年至今创业12年,主要从事IT软硬件行业,从事网吧行业10年,擅长经营管理、项目策划,市场推广,中国民主建国会会员。【杨普方
市场总监】西北大学工商管理毕业,9年市场销售经验3年终端销售经验,5年行业市场渠道开拓及管理经验,1年独立项目跟进经验。长期接触计算机行业软、硬件客户,对市场营销、渠道开发及代理商管理、有丰富经验,做过一些行业方面的大项目。【岳 如
技术总监】项目规划设计者,从事网吧行业10余年,从玩家、网管、业主、网维、到渠道多重身份的代表,职业游戏玩家,技术大神,熟悉掌握软硬件、互联网,移动端多方向技术应用。【马连博
研发总监
】中科院博士,副教授,辽宁省百千万人才,辽宁省/沈阳市科技评审专家,东北大学软件学院引进人才,中国人工智能学会高级会员,中国计算机协会会员。曾获中国科学院院长奖、中国科学院所级“国家优青”培养后备人才、Elsevier权威期刊杰出审稿人奖、辽宁省自然科学学术成果奖、中科院沈阳自动化所冠名奖等。申请发明专利5项、软件著作权授权5项。【黄永涛
产品总监
】哈尔滨工业大学毕业,擅长英语与数学,1999年开始专注网吧行业18年,原锐起科技海外部经理,独立承包运营过韩国与印度网吧市场,网吧行业元老级人物,擅长商业模式设计。【战略合作伙伴】锐起科技:
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