苏州“状元及第文化”在适龄学生娱教用品中的应用设计研究的开题报告_第1页
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苏州“状元及第文化”在适龄学生娱教用品中的应用设计研究的开题报告一、研究背景及意义苏州作为中国历史文化名城,文化底蕴深厚,传统文化在苏州一直有着广泛的普及和传承。然而在当前的教育环境中,学生的娱教用品逐渐变得多元化,并且以科技为主导。传统文化的学习和传承面临着来自新兴科技的冲击。因此,本研究将以苏州的传统文化“状元及第文化”为切入点,设计一款适用于适龄学生的娱教用品,旨在通过传统文化的学习和娱乐融合,激发学生对传统文化的兴趣,从而传承和弘扬苏州传统文化。二、研究内容1.对“状元及第文化”的相关研究进行综述,包括其历史传承和文化内涵;2.分析适龄学生的娱教用品的市场状况和需求特点,探究传统文化在娱教用品中的应用前景;3.设计一款适用于适龄学生的娱教用品,根据“状元及第文化”的特点和学生实际需求,确定其功能、外观设计、互动形式等;4.对所设计的娱教用品进行原型制作和功能测试,收集用户反馈和评价,不断优化和改进产品。三、研究方法1.文献资料法:通过查阅历史资料和文化研究文献,掌握“状元及第文化”相关的历史和文化内涵。2.问卷调查法:通过网络和实地调查,了解适龄学生娱教用品的使用状况,探究其市场需求和使用特点。3.功能设计法:根据调查结果和“状元及第文化”的内涵,确定娱教用品的核心功能、外观设计和互动形式。4.实验测试法:设计制作娱教用品样品并进行功能测试,收集用户意见和反馈,不断改进产品。四、预期成果1.对“状元及第文化”的传承和弘扬做出一定的贡献;2.设计出一款适用于适龄学生的娱教用品,并实现原型制作和功能测试;3.掌握娱教用品设计的具体步骤、方法和技巧;4.学术论文一篇,以及口头表达能力和撰写能力的提升。五、研究进程安排1.第一阶段(1周):研究目的和意义确定;2.第二阶段(3周):对状元及第文化相关资料的收集和整理;3.第三阶段(2周):调研适龄学生娱教用品的市场状况和需求特点;4.第四阶段(2周):确定娱教用品的设计方案;5.第五阶段(3周):制作娱教用品样品并进行功能测试,收集用户反馈和评价;6.第六阶段(1周):数据汇总和论文撰写。六、参考文献1.黄宗羲.明儒学案[M].中国书店,1936.2.杨大利.中高考文化创意题及其对汉字文化传承教育的借鉴[J].华侨大学学报:教育科学版,2011(03):64-68.3.国家新闻出版署公告.儿童出版物管理规定[Z].1998.4.闫正伟.让传统

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