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国家中小学课程资源

网络新世界(第三课时)年级:四年级学科:道德与法治(统编版)

网络游戏大家谈

你喜欢玩哪种网络游戏呢?说说你的理由。1.你平时喜欢玩网络游戏吗?□喜欢□不喜欢□一般班级总人数:40人

小调查大发现2.你最喜欢玩哪种网络游戏?□冒险类

□射击类□竞技类□益智类

□角色扮演类□其他类调查总人数:37人

网络游戏种类繁多,可以满足我们不同的兴趣爱好和需求。

网络游戏已经成为我们生活中的一种普遍的娱乐方式。

结合调查数据,你有什么新发现?

网络游戏面面观网络游戏是利大于弊,还是弊大于利呢?讨论A组利大于弊讨论B组弊大于利讨论A组

我通过网络游戏结识了很多好朋友,扩大了我的人际交往范围。

网络游戏中有不同的英雄角色,我可以体验不同的人物经历。

网络游戏中有很多智力闯关的挑战,可以开发智力。网络游戏既有趣又刺激,让我在有压力时得到放松,有身临其境的感觉。网络游戏之利:结交朋友、休闲娱乐、开发智力、放松身心。

高中生模仿某款网络游戏的设计思路,将高数知识融入游戏中,能快速辅助同学们记忆高数知识。

爱下棋的王爷爷,因为生病不能找棋友下棋,在网络游戏中下棋,认识了很多的棋友。事例1事例2

网络游戏为人们提供了线上互动的平台,便于沟通,心理上也得到了安抚。

从网络游戏中我们可以学到很多知识,也能开阔我们的视野。网络游戏还给我们带来了哪些益处?网络游戏之利:学习知识、便于沟通。结交朋友01

休闲娱乐02

放松身心03

开发智力04

学习知识05

便于沟通06

网络游戏的利

深圳11岁男孩趁父母不在家,偷取父母银行卡和手机玩网络游戏花光家中3万元积蓄。

据调查统计,网络游戏在中小学生日常网络活动中排列第三位。近年来,因网络游戏导致成绩不合格及犯罪的事例屡见不鲜。

资料一资料二网络游戏带给我……

有时候玩网络游戏时间长,会觉得头晕,眼酸,休息一会儿才能恢复。

我只要玩上特别好玩的游戏,根本停不下来,对别的事情都提不起兴趣。

我玩游戏到了紧急的关头,就无法听到外界的任何声音了。

我曾经因为玩网络游戏导致上课经常走神,时不时就会幻想某些情节。讨论B组

玩网络游戏入迷就可能无心再想其他的事情,可能会影响学习。

经常玩网络游戏会影响我们的视力,导致视力下降。

长时间玩网络游戏影响我们和家人、朋友之间的沟通,变得孤僻。网络游戏之弊:影响学习、影响视力、影响交往。

因为游戏出事的毕竟是少数,而且身边很多同学都在玩,也没有怎么样,我觉得不会带来很严重的后果。看视频谈感受

不良信息会导致形成错误的价值观念,做出非法行为。我们要加强上网自律意识和网络辨别能力。

我们玩网络游戏时千万不能沉迷其中,否则既会影响我们自己,也会危害家人。

通过学习,你有什么感受?网络游戏之弊:影响认知、危害家人。网络游戏之弊:影响身体发育影响学习01

影响视力02

影响认知03

影响交往04

影响身心健康05

危害家人06

网络游戏的弊网络游戏是利大于弊,还是弊大于利呢?结交朋友休闲娱乐放松身心开发智力学习知识便于沟通影响学习影响视力影响认知影响交往影响身心健康危害家人利弊议一议

游戏确实能让我们放松,但是过度玩网络游戏我们就会沉迷其中,我们可以适度进行。

网络游戏中有丰富的知识也有不良信息,我们要学会辨别。

长期玩游戏会影响我们和家人朋友的交往,但是如果控制好时间,就可以避免了。

偶尔玩一下网络游戏能起到休息、放松的作用,但沉迷网络游戏就会给身心带来伤害。

网络游戏有利有弊,最关键的还在于我们自己。如何趋利避害,如何正确地选择、合理利用网络游戏才是我们进一步需要思考和解决的问题。避免沉迷我有妙计

选择健康有益的网络游戏,不玩暴力、不健康的网络游戏。

限定上网时间,严格遵守上网时间的规定。

制订网络使用约定书,寻求家人的帮助和监督。

寻求替代性爱好,比如运动、阅读、音乐等。

自我反思法做得好/不好的地方:

我的妙计:

我的计划:

姓名:李响

年级:四年级

2019年11月10日我的反思:1.做得好的地方:先做作业,后玩游戏。

2.不够好的地方:玩的时间有些长。

3.我的妙计:和家人共同制订家庭公约,让他们监督我玩游戏的时长。

4.我的计划:明天缩短10分钟;与朋友约好一起控制时长。自我反思法网络游戏设计师

1.超过一个小时游戏自动关闭。

2.两次游戏之间的间隔少于一天,就会自动扣除上一次游戏所得积分。

3.

4.

5.网络游戏设计师

玩游戏前家长需要进行校验。

同一个手机号码不能注册多个游戏账号。

设计一款杀毒软件,自动删除不良信息。

《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》1.所有网络游戏用户均须使用有效身份信息方可进行游戏账号注册。2.每日22时至次日8时,网络游戏企业不得以任何形式为未成年人提供游戏服务。3.规范向未成年人提供付费服务。8周岁以上未满16周岁的用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币。……

尽快推动《未成年人网络保护条例》发布实施1.家庭、学校、社会都有责任预防和干预未成年人沉迷网络;2.禁止未成年人在每日的10:00至明日8:00期间使用网络游戏服务;3.网络欺凌未成年人构成犯罪将被追究刑事责任;4.使用未

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