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文档简介

绪论研究背景在科技快速发展的当下,人们对于生活品质的追求更倾向享受。生活不再单单是工作养家糊口,添加了更多精神层面的娱乐活动。在电脑手机普及后,这种状况更是明显,人们开始在网络上寻求娱乐方式,在上班途中玩玩手机打发时间,或者玩玩网络游戏,足不出户就可以与他人交流,于是各种各样的游戏孕育而生,游戏发展到如今已经形成了巨大的产业规模。游戏的出现让很多人喜欢上这一娱乐方式,游戏的娱乐性带给人们轻松与欢笑。在近十几年,中国的游戏发展迅速,游戏产业成为一个巨大的经济体,越来越多的商家和投资者将资金投入游戏制作以赚取巨额利润。中国游戏产业现已将利润转向虚拟物品和游戏的周边产品。研究意义周边设计能让无论是主导产品还是周边产品或者是整体产品与其他产品间更加合理,和谐。周边产品是一种为主导产品增加附加值为目的的,产品是产品,可以具备多样化,和谐化个性化,情感化的特点。但是就目前学术水平来看,专门研究这个课题的论文还很少。笔者认为,随着产品周边设计产业的繁荣周边产品必将会受到更加的重视。产品周边设计的内涵、分类周边设计概念的内涵周边设计的概念周边产品的概念最早产生于动漫领域最初指的是与动漫相关的产品,但随着社会的分工的明确周边产业,不再只局限在动漫里运货是娱乐产业了。而今的周边产品已经渗透到了各行各业各个领域,这样,周边产品新的分类越来越多。而对于周边设计的概念,让我们首先想到的是辅助产品设计相关产品设计,配套产品设计的概念他们强调周边产品与主导产品的联系突出的附属产品开发的特点。周边设计一个独立产品开发的角度去思考,研究习价值,意义,影响,以独特的,全面的内涵去诠释这一领域。所以周边设计是在开发某一产品的前中后过程中,为加强主导产品功能和通过主导产品的影响而衍生出新产品,所运用的设计方法,他是工业设计创新性的关注点和创新方向。周边创新设计的三种形式周边设计与主导产品的关系决定了周边创新设计的三种形式,设计师从创造性活动周边设计丰富了其创造性活动的外延。他与主导产品有着密切的关系,从前提和动机上来分析主导产品与周边产品设计是。主从互动的关系,从结果上可分为三种关系。主从关系这一类的产品,是一种不具备独立性的产品,它是则是一个衣服对象从设计的角度而言,它主要有如下两个方面的特点:一、不具备独立性需要与主导产品,进行配合使用;二、周边产品和其所依附的主导产品都是有外观设计需求的产品。从系统论的观点看,这类产品是产品系统中的一个组成部分。从层级关系上来看,这类周边产品属于产品系统的实品实体层。伴随关系随着主导产品的产生,而派生出来的,虽然可以独立使用,但受主导产品的长期影响,本身就是一种产品,它拥有自身的功能,形态,色彩,美学等方面的要素。这类产品对主导产品没有太大的依赖性,可以与其他产品同时使用,没有拘束性,但它需要主导产品的品牌影响和商业影响。相互独立的关系因主导产品的出现而产生,但由于从功能上更独立于主导产品只售主导产品轻微的影响。此类产品与主导产品并无多大的关系,只是由于营销策略等因素产生是可以独立存在的,这种设计策略的优势在于能够建立品牌与与产品的直观联系校会赢得消费者的认同感,以品牌的影响力,带动新品在市场中的销售。周边设计的人性化关怀设计师对人文精神的感知是很重要的。在前面提到一位美国设计师普罗斯说过:“人们总以为设计有三维:美学,技术和经济,然而更重要的是第四维:人性。而周边产品所做的就是在弥补人与产品间的裂痕,使之和睦相处新城亲密无间的交流空间,让产品对人产生无微不至的关怀,尤其是在情感细节上,生理上的关怀往往可以转化为心里的感动。”周边产品不仅单纯的从功能上提供人性化的服务,在创造可以适应人的身体和情感,并让人能在产品背后得到更多关怀的方面提供设计。游戏周边产品分类模型手办模型手办应该是游戏周边中的一大类产品。手办也叫人形,是指的是现代的收藏性人物模型,也常被称作手办或figure,也可能指汽车、建筑物、视频、植物、昆虫、古生物或空想事物的模型。人形在中文地区主要指以ACGN角色为原型而制作的人物模型类动漫周边,由于ACGN爱好者越来越多,人形的质量与艺术性也越来越高,人形的收藏圈也日益扩大。在游戏衍生品中,手办主要分为GK,PF,可动人形,扭蛋,食玩,黏土等。挂饰毛绒在布艺毛绒制品的设计上为了使成品好看,但是度高,如何抗压力臂能够发展智能化具有装饰性在设计创意中涉及的人物公仔,衣服,和身子可以分离,这样就增加了可玩性和趣味性。随着不容制品,品种越来越多样化,设计者已经从单一的观赏性为出发点,变成了要结合与消费者的互动性来饰品挂件也是游戏周边中常见的产品如何使挂件做的好看,心意在材料方面有很多科选的我们常见的一些周边产品的挂件,由软陶泥,超轻粘土,不织布,羊毛毡,拼豆的这些材料各有特点,可根据不同的挂件类型选择不同的材料。印刷类在印刷这一大类的游戏衍生品中占比重最大的就是家具用品和文化用品,他可以把游戏中的人物场景印刷在一些家居用品上。首先是家居用品,其中家居服饰类的产品,包括家居服,睡衣,拖鞋,t恤,帽子,袜子,手套等,还有一类就是家具用品,大到地毯,床上用品收纳袋,抱枕,纸抽和行李箱餐桌布,毛巾,餐具,钟表,雨伞墙面装饰画桌面摆件等等。而在文化用品中分别有日历,水壶,眼镜盒,书签夹,铅笔盒以及各种笔类,手机壳,扇子,手表,书包,钱包,收纳包等都是常见的游戏周边的产品。影像书籍游戏衍生品的出版物影音制品动画片一经播出,受到许多观众的喜爱,但光靠电视和影院播放远远不能满足观众的需求,所以制作系列的。游戏读物和音像制品就非常有必要性了,出版物是一种主流的游戏衍生品,它包括游戏系列的图书,漫画,连环画等等,这种传统的载体,随着都没提的发展DVD,VCD的一些影音制品也成为主流,那么光盘盘面的制作光盘封套的设计和制作已经影音制品的外包装设计制作都属于游戏出版物制品的一部分,这类型的游戏,衍生品构成了游戏出版物的制品的这一大类。周边设计的对象研究与产品互动的人群人是设计的出发点和归宿点,但以人为本的设计思维在现实中却没有真正实现。在思考设计的目的和意义时,我们发现以人为本应该是共同以实现人们的梦想为目标为用户创造对于他们来说有用的好用的,并且希望拥有的产品是用户在使用产品的过程中获得可享受的消费体验,以实现其生活形态中的某种梦想。人使用的主导产品这里提到的主导产品的概念,实际是指要进行周边创新设计某种服务对象的产品,这里的主导是主导,周边创新设计方向的意思,例如我们需要设计联想品牌笔记本电脑的周边产品,那么联想品牌笔记本电脑就是主导产品。主导产品按发展过程可分为两个阶段:一、市场分析,产品策划设计阶段的产品形态。对主导产品进行市场分析,然后策划产品的前期活动在进行设计,这样才能更清楚产品的形态,经过分析可以看出现今的产品设计中形态的特征是由人的需求来起到可深层次的作用的。二、已投入市场运营的产品形态。从产品形态寿命周期的状态来看,有刚上市的投入期,成长和成熟期,淘汰期主导产品所产生的环境这种环境,是人与产品交互的综合环境,对环境的调查和分析是设计决策的主要分析内容和信息依据。环境的研究需要科学的分析方法和手段。产品环境是一个复杂的概念是,产品周围所有能转换成产品的身份和价值的东西,这种综合环境,要从几个方面来思考。主导产品所产生的环境是对周边产品的设计有一定的影响,对现有产品的研究,依据主导产品对当前周边产品现状,发展趋势等不同方面进行调查,做到知己知彼。当今是信息社会,准确,快速,全面的信息会为设计提供关键的决策依据。当我们满怀欣喜的开发一种新产品销售时,却发现市场上这类产品已经上市一年,所以不能闭门造车。产品周边设计的发展要素经济模式人类社会的发展与变革,人类文化的形成与演进,这一切都取决于一个根本的因素,经济。现在是一个运动的社会变化的环境,人们生活在这样一个时刻变化的环境中,人类的思维内容和行为方式也随着社会的变化而不断变化。经济的发展决定的,人类社会的意识形态和社会制度。笔者认为,信息经济的表述比网络经济和知识进行更贴切,信息业在现在的经济模式下有着前所未有的创造力。可持续发展设计可持续发展设计这一理念要求在设计的开发阶段就能够预测设计的性能比较不同的方案,预期对环境的影响,模拟实施的过程等,避免对环境的破坏和资源的浪费,进而保证日后的绿色开发。当然,可持续发展不只只注重功能的可持续,还要把人性化思维融入到可持续发展的设计中。解密类游戏周边设计解密类游戏特点解谜游戏中,玩家面对的是近乎无穷的探索范围,小到一个房间,大到整个虚拟世界,玩家可以进行无穷的尝试,当然可能存在各种机制限制。因此玩家需要根据剧情、暗示、想象力等等,在这个将这个近乎无穷的探索范围缩小,从而使得“找到正确答案”变为可能。解谜中正确答案往往只有一个,而且是无条件的唯一解。解谜元素的“受众”是有限的,并不能做到“老少咸宜”。关卡设计人工设计关卡由设计师人工设计关卡内容和攻略方法容易测试,对玩家体验的把控很好,设计工作量加大的同时,内容有限,重玩价值略低,非常适用于剧情成分较重谜题与剧情紧密结合的游戏对于已解谜机制为主要卖点的游戏。亦可售卖关卡扩展包,延长游戏寿命,也可以公开关卡编辑器,鼓励社区和玩家自创关卡。自动生成关卡通过算法自动随机生成关卡可以无限生成新关卡,但游戏元素人员有限,游戏解谜机制本身的优劣是耐玩度的关键,要求设计师对游戏机是理解透彻,防止产生无效关卡,可以通过扩展包增加新元素延长游戏寿命。取消过关概念进入无限生存模式。玩法侧重人们玩游戏是为了快乐、放松、爽,虽然解谜成功后确实很快乐,但解谜的过程则是烧脑重重的,尤其是当解谜的难度非常高时,往往需要玩家调动混身的智慧去想、去猜,根据考验玩家技巧的侧重,可分为大概几类:计算推理方面。移动机关类如仓库番,纪念碑谷等。摆放景观类如啾啾火箭队,不可思议的机器等。角色特殊能力改变地形类,如淘金者,传送门等。抽象的数字游戏,如数独,空当接龙等。反应速度方面。即时制传统消除类游戏,比如俄罗斯方块,上海麻将等。观察点鸡肋如,大家来找茬,扫雷等。知识记忆方面。谜语和知识问答游戏,比如民国教育委员会,猜电影等。拼图类游戏等等。解密类游戏周边产品特点游戏周边是指以游戏为载体,对其周边的潜在资源进行挖掘。包括以游戏为主概念的玩具、食品、饰品等实物,同时也包括音乐、图像、书籍等文化产品。这些不同形式的产品,在游戏周围构成了一个庞大的产业链。在为游戏厂商带来游戏以外丰厚的利润的同时,也把游戏同制造业等传统行业紧密的结合在一起,推动着整个产业的向前发展。但解密类游戏的周边的衍生会出现玩家自制有关的解密类游戏,能很好地抓住消费者的受众群。不过,解密类游戏的周边相较于其他的网络游戏和手机游戏来说,数量是非常少。国内解密类游戏周边产品设计国内的大多数解密类游戏并没有多少相关的周边设计,并且中国的解密类游戏并不如国外的解密类游戏发展好。而且国内的解密类周边产品,大多制作的并没有抓到消费者的心理,且制作不够精美。国外解密类游戏周边产品设计国外制作良好的解密类游戏非常多,如《纪念碑谷》,《机械迷城》,《逆转裁判》等等,这些加密类游戏的周边制作都比较精良,大多以其中的主人公为主要形象制作,其手办,用品,挂饰等分类,会衍生较多的周边产品,更加多元化。解密类游戏周边设计原则与思路产品设计的本质,是为人类创造合理的使用和生存的方式。产品作为物质载体存在于人类社会文化环境系统中体现着人们的精神需求。产品设计方法中,产品和消费者是产品系统设计的核心,而产品本身的系统是由形态,功能,色彩敏感等要素构成的。这样一来,产品系统设计,形成了有机整体,而这个有机整体,是由这些不同层次的系统概念构成的。整体的设计思路是由产品生命周期入手,然后进行产品设计的定位,为产品方案进行设计,最后优化出真正的产品设计方案。结论随着社会分工的加剧,出现了一个专门生产周边产品的新鲜产业,周边产业。周边创新设计,通过其人性化的设计角度再次将人与产品的关系拉进,加深了对产品及其所属游戏的认可,信赖。游戏通过周边设计产品和服务更有利于创造品牌游戏,为游戏赢得新的价值。笔者通过对目前的背景经行调查,抓住研究这一课题的意义,同时深度对周边产品的了解,认识到周边设计的内涵,知道了周边产品是在开发某一产品的过程中,为加强主导产品的功能和通过主导产品的影响而衍生出来的新产品。又从游戏周边产品的分类,了解到了目前社会中占主导的游戏周边类型,再通过对解密类游戏的调查,加深了对解谜类游戏周边的理解,了解到了要制作解密类游戏的周边需要从不同的方面入手。确定了制作周边的主要思路和设计过程。致谢转眼间,我们迎来了毕业季。随着论文的完成,我们即将离开难忘的校园和亲爱的老师们,向自己的大学生活挥手说声再见。首先,我要感谢我的论文指导老师。老师曾是我们班的任课老师,他学识渊博、诲人不倦,对我论文的研究方向做出了指导性的意见和建议,在论文撰写过程中总是第一时间帮我解决遇到的困难和疑惑,提

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