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文档简介
体育课热身小玩耍1、“篮球与乒乓球”方法:玩耍者围成圈。玩耍开头,教师指定任何一人从逆时针或顺时针方向开头玩耍,第一人说:“篮球!”同时两手做成乒乓球的样子。其次人应接着说:“乒乓球!”同时两手做成篮球的样子。如此交替进展。假设某人发生错误,必需为大家表演一个节目。然后从发生错误的人开头,连续玩耍。②前后两人之间不能停赶忙间过长,否则为失败。教学建议:也可以承受说凹凸、胖瘦等,并做出相反意思的动作来进展玩耍。2、“队列练习”。方法:玩耍者围成圈。玩耍开头,教师指定任何一人从逆时针或顺时针方向开头玩耍,第一人说:“立正!”同时做稍息的样子。其次人应接着说:“稍息!”同时做成立正的样子。。第三人应接着说:“向左转!”同时做向右转。第四人接着说:“向右转”同时做向左转。如此交替进展。假设某人发生错误,必需为大家表演一个节目。然后从发生错误的人开头,连续玩耍。②前后两人之间不能停赶忙间过长,否则为失败。3、“指部位”。方法:玩耍者用食指指着自己的鼻尖。玩耍开头,玩耍者必需连续不连续地给自己下达七个口令,如“眼睛-耳朵-头发-嘴巴-眉毛-牙齿-喉咙”等,在下达每个口令的同时,食指必需指向错误的部位。七个口令目。规章:动作必需到位清楚,否则为失败。4332.2人面对,两脚左右开立,足尖与对方足尖相触,两臂在胸前弯曲,掌心向前与对方手掌互贴.教师吹哨后,2人一掌用力互推,迫使对方脚步移动为胜.2.2人面对相距两臂左右开立,教师发令后,2人推对方手掌,以使对方失去平衡为胜,在互推中可承受假动作.3.2人面对,相距一步,各将左脚提起并用左手握住自己的左脚踝关节,以右脚站立.教师发令后,2人互用右手推对方,迫使对方左脚着地为胜.5几人快速将手瓣在一起,多余的学生为失败。规章:跑动中保持间隔距离。允许打乱队列主动组合。要求:反响快速,跑动乐观。61~4报数后,每人记牢自己的数字。当教师喊“2“时,全部的22数的同伴,跑一圈后仍回原位。规章:追跑时一律在圈外1~2向远方。手触到前者的任何部位算捉到,但不得对同伴猛击。求:不是追赶的同学,仍保持肯定距离,不干扰别人追赶。71~2报数,并逆时针慢跑。当教师喊“1“时,则全部“1“数停步原地站立,“2“数同学绕“1“数向前做“S“蛇形跑。教师喊“2“时,则“2“数同学止步站立,“1“数同学绕“2“数向前做“S“蛇形跑。规章:叫某数后,该同学不得向前跑动。不行变速,不许超越前者。止步站立者,不得有意阻挡跑者。要求:留意听信号,起动和止步都需要快,保持间隔。8、方法:每人用一根跳绳在地上围成一绳圈,绳圈随便分布在规定范1与学生马上各抢占一圈,未占到圈者为失败。规章:行进间预备活动时,不许从圈内通过。先进圈者算占据。抢占时不允许做推、挤等侵人犯规动作。要求:做操时始终要留意领操人动作9、方法:教师立于圆心。学生按逆时针行进。当教师双手上举时,学生做足尖步走;教师手下举时,学生做矮子步走;教师右手侧举时,学生面对圆心,向右做侧并步跳。教师左手侧举时,学生面对圆心,向左做并步跳。规章:做动作中始终注视教师,不得效仿他人。要求:反响要快,变换动作快速无误。附注:其次次做时,教师动作不变,同学动作颠倒一下,即,教师手上举,学生走矮子步;教师手下举,学生走足尖步;教师右手侧举,学生面对圆心,向左并步跳;教师左手侧举,学生反之10、解脱接力一、玩耍预备:选篮球场一块,预备两根70厘米长的绳子,每根绳两端各扎一个圈结,分别放置在中线两侧地上。二、玩耍方法:把玩耍者分成人数相等的两队。每队各派一人站在同一端线两侧,余下的学生各成一路纵队站在另一端线前方。竞赛口令发出后,两排头跑到中线处,两大拇指套入绳端圆圈内握好,左〔右〕腿从左〔右〕臂外侧插入绳后,接着右〔左〕手将绳从头上绕至背后并抽出右〔左〕腿。绳子放回原位后跑到对面端线,与同伴手拉手〔异侧手勾握〕左腿或右腿跨越过手,接着右〔左〕腿抽出,并接替原来人的任务。原来人跑回起点,与其次人击掌后,至队尾休息。其次人接到击掌信号后,做同样动作。如此依次进展,先做完的队为胜。三、玩耍规章:1、无竞赛口令或击掌信号,判无效。2、按规定挨次,动作标准。四、教法建议:1.玩耍时,男女生要分开。2.适合初中生选用。11、筑铁路一、玩耍预备:5米处并排4〔视队数而定间距2一3米。在小旗前25米处各放一个实心球,体操捧假设干。如图1-41所示:二、玩耍方法:裁判发令后,各队第一人持体操棒跑到小旗前,将体操棒放在地上当“枕木”或“铁轨”,然后快速向前跑,绕过实心球跑回本队,拍其次回拍第三人的手。如此依次进展,最终以铁路筑成得又快、又整齐、又好的队为胜。三、玩耍规章:筑好的“铁路”像铁路,乱放和不像铁路者算失误。后一人需与前一人击掌后才能跑。四、教法建议:铁路筑法不作具体规定,让玩耍者自行施计和施工。铁路筑成后,也可让玩耍者成纵队,左手搭肩,右手握前者的右肘,从起跑线起跑,排头跑到红旗处拿起红旗举起前进。其余队员右手仿照车轮转动,通过铁路线绕过实心球跑回起点。先回到起点,队伍整齐者为胜。12、播种(一)玩耍目的:进展学生的速度和灵敏性,培育其快速和协调的力量。(二)预备工作:在排球或篮球的场地上,在两半场内中心处和四角处,画直径为1米5小沙包8个,每4个一组分别放在两个中圈内。(三)玩耍的进展:条端线中心点的线外。玩耍开头,听到教师发令后,排头跑至中间圆圈拿起一个沙包,用垫步加跨步的跑法把沙包放入1前方法将沙包放入24个沙包放完后要跑进中心圈22人依前挨次依次将沙包一个一个收回中心圈后,跑回本队,全队依次将沙包分开和收回,最终先完成的队为胜。(四)玩耍规章:沙包必需放入圈内,不准抛掷,如未能放入,必需放好后,才准连续向下进展。每次拿、放沙包时,必需有一只脚踩到圈内。换人时,必需击掌后,第2人才准起动。(五)教法建议:沙包和圈数可适当增减。承受什么步法,可依据状况进展变化。13、触球追人(一)玩耍目的:训练学生快速起动和急停,进展其速度和灵活。(二)预备工作:在场地上画一个中心点,以此点为中心,再画一个距角顶为3米的等边三角形。实心球一个,放在三角形的中心点上。手榴弹或其它立柱3个,分放在三角形的角顶处。(三)玩耍的进展:3站在角顶立柱或手榴弹后两米处。玩耍开头,各队排头站在顶角处,做好起跑预备。教师发令后,各队排头按规定路线进展跑动和触摸球;并甲追乙、乙追丙、丙追甲,在绕一1第2(四)玩耍规章:追拍时,必需按规定绕过立柱和触摸球的路线进展跑动。触摸球时,不得使球滚动,假设球被移动必需放回原处后才准连续跑。(五)教法建议:此玩耍的三角形可改为四边形、五角形等,按角数分队,以增加玩耍的人数。14、穿梭跑目的:培育敏捷性和推断力量。预备:场地一块。方法:将学生分成人数相等的甲、乙两队,两队前后相距两米均成一路纵队站立。玩耍开头,乙队依据教师的动作,不断快速地变换方向和做定位操。甲队同时交换任务。规章:乙队队员必需依据教师的动作,做统一操,不得有意打击甲队队员。甲队队员通过时,不得碰触乙队队员,碰一次者负1分。但如遇到难以通过时可稍停片刻,待机而动,负分少的队员为胜。15、目的:进展速度、灵敏和力气。预备:15-20方法:选出学生的1/3做追赶者,其余做被追赶者,在场地内,划1.5米为直径的圆圈为禁区。开头后,追赶者将抓到的被追赶者送到禁区。即可。规章:追赶者用手拍到即为抓到。禁区内的人不得自行离开。16、圆形曲线跑目的:提高奔驰力量。预备:学生手拉手成圆圈“障碍物”和曲线跑。按规定的圈数和要求做各种练习,以时间最少跑回原位的组为胜。两组交替做练习,可依据状况不断变换方法增减难度。规章:1.“障碍物”应站在圆圈上。2.曲线跑者应按要求做各种练习。17、听信号目的:进展灵敏性。预备:排球场或空地。方法:将学生分成人数相等的甲乙两个队。竞赛开头,教师发出一声哨音后即计时,甲队队员追拍乙队队员。教师哨音时,则全体学生原地站好。玩耍进展到肯定时间时,以队员拍到的对方次数多的为胜。计算集体得分时,则将每队个人的得分相加,以积分多的队为胜。规章:必需在听到教师哨音后,才可做规定动作。逃跑者必需在规定的区域内奔驰,越出者以被拍及论处。18、喊号追人目的:进展速度及反响力量。预备:在空地上,划始终径为10米的圆圈。1-4的号数。“某”号时,该号数的人马上离队从队外沿圆圈向前疾跑去追赶前边的同号人。在跑回原位之前以手触及前面同号者得1时归队,重开头。规章:追赶者必需从圈外跑。没听到号者不得阻挡。19、圆圈接力目的:进展速度。预备:在场地上划一个直径为10米的圆圈。方法:将学生分成两组,人数相等,每组第一人站在一起跑线后,做好起跑姿势。听到教师发出口令后,快速起跑,沿着逆时针方向绕圈外跑一圈。当对方队员跑过本方起跑线后本方第2人走到圈外站到起跑后面,预备起跑。跑者用手触及接力者的手时,接力者快速起跑,依次进行,最终1个人先到达本队起跑线者为胜。规章:跑时踏上或踏入圈内判为犯规。没有拍到手而抢跑者,令其重起跑。因过早站在起跑线上,而影响对方跑者为犯规。20、蛇战目的:进展灵敏素养。预备:依据学生的人数,平均分成几个组,使每组在5-10人之间。方法:每组站成一排,后面的人抱住前面人的腰组成一个整体。蛇尾时,被抓到的一组马上淘汰出局。最终,没有被抓到尾巴的一组,即是优胜者。规章:被抓尾巴时,则淘汰出局。蛇腰脱节时,排头抓到另一组排尾无效。21、攻关玩耍目的:进展灵敏、速度素养。培育抑制困难的精神和对时间、空间的推断力量。玩耍方法:画两条相距25米的平行线,中间每隔5米画一条长3米的24-6队;第一轮竞赛第一队先守“关”,守“关”队每两行持一条长绳“关”,其余人担当裁判工作;其次、三、四等队站在场地一端横线后。5!的时候,其次队开头攻关,攻关者可通过各种方法通过摇动的长绳〔如跳过、从绳下跑过〕,1旁边的小圆圈内;其次队做完后,站在另一端线后;然后第三、四队依次攻“关”,以得分多的队名次列前,以上为一轮竞赛,还可以进展循环赛,计算各队得分,以得分多或捉住攻“关”者多的队为胜。玩耍规章:摇绳者必需按规定的方向、幅度和适当节奏摇绳,不得忽快忽慢,或转变摇绳速度;摇绳者数到“5!”时,攻“关”队必需准时攻“关”,不得拖延时间。攻关队员不得绕“关”过去。、踩影子玩耍目的:进展学生快速奔驰力量及学生快速反响的力量。动,一人奔驰躲闪,另一人去踩奔驰同学头部的影子,踩中后交换。玩耍规章:1、必需在规定活动区域中开展活动。2、踩影子时,只能踩奔驰同学头部的影子。3、踩影子的同学不允许用手去拉奔驰的同学。、拉网捕鱼心肺功能,培育小组成员的团结协作精神。场地器材:篮球场大小的平坦场地。玩耍方法:把〔男生或女生〕分成人数相等的两队,双方猜拳确定渔民3人或3的场地内自由跑动,鱼筐设在场内一角,捕到的鱼在鱼筐内不能跑走。玩耍规章:1、鱼游到场地外算被渔民捕到,由渔民捉到鱼筐内。2、单个或两个渔民抓鱼时,鱼可以拒捕,告知裁判不计数。332玩耍罚则:失败的对为获胜对唱两首对方点的校园歌曲。〔双方拍一下手即可〕来增加运动量24、圆圈追赶玩耍目的:集中学生留意力,提高快速反响力量和奔驰力量,培育乐观进取精神。玩耍预备:162。场地:在平坦场地上画一个圆,直径的大小按参与人数而定。玩耍方法:6戏者,如在一圈之内追上,被追者为失败,如一圈之内未能追上,则全部持手绢跑的玩耍者返回原位连续传球进展玩耍。玩耍规章:(1)传递手绢时要手递手的传递,不得抛传。(2)追拍时不得远离圆圈。追拍者
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