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文档简介

教材、学情分析题目:走迷宫四年级美术下册第2课走迷宫夏张镇中心小学李云

【教材分析】本课家乡美以表现家乡美为情感激发点,让学生将对家乡的情感融入到绘画表现、图案设计和宣传刊的制作中。【学情分析】走迷宫属于设计·应用领域,有两个学习活动。一是平面作业,设计一幅有趣的迷宫图。二是立体作业,尝试用多种材料,运用切挖、涂绘、插接、粘合等多种方法制作一个独具个性的迷宫,并和同学一起玩一玩,看看谁的制作更巧妙。活动一:平面的迷宫图主要有两种。一种是由各种长长短短、曲直不同的线条围隔而成的格局图;一种是画面不仅有曲折的路线,而且还配有相应的背景。它既是一个迷宫,也是一幅漂亮的风景画或者场景画。这种迷宫图的设计不仅培养学生的画面造型能力、色彩搭配能力,还能引导学生注意设计与功用的关系。教材上提供了两个迷宫的格局图,它可用于辅助教学,作为导入的范图,激发学生学习的兴趣。

活动二:课业形式是制作一个立体迷宫,培养学生的动手能力,引导学生进行有序的设计和制作,丰富学生的视觉和触觉经验。立体迷宫的路径可以在同一平面上,也可以在不同的平面上,即路径有高低起伏。在制作手法上,同一平面的立体迷宫主要是把有关的障碍物、背景变成立体的。要考虑好迷宫的规划与布局,让所有的立体形都协调地穿插在路径的刷边。

立体迷宫是一种玩具,将路径设计成可以变换的形式,使得玩的价值更大。这是一个教学的难点。教材上提供了两个不同形式的迷宫。一个是纸板城堡迷宫,一个是泡沫塑料板迷宫。不管是哪种形式的迷宫,颜色处理都很关键。要注意背景与路径的色彩对比要鲜明。泡沫塑料板很吸颜色,颜料要上得厚重,少加水。

学习屋的设置是训练学生观察力的,这一点与玩迷宫游戏有异曲同工之妙,可以作为课后的练习。主体备课课型新授1课题走迷宫教学时间共2课时第1课时备课夏张镇中心小学李云教学目标1.能大胆想像与创造,注意设计与功用的关系,表现出一个平面的迷宫。2.收集有关迷宫的资料,了解它的文化和历史以及造型特点。3.养成大胆想像的习惯。教学重点了解迷宫的历史文化以及造型特点。教学难点能够大胆的想像创造设计一幅有趣的迷宫图。教学准备教师手绘迷宫挂图,多媒体迷宫图片。教学过程设计目的一、体验迷宫的玩法1.教师在一分钟之内试玩迷宫图,请学生监督计时,每隔lO秒报时一次。2.学生试玩迷宫游戏:全体学生同时打开封好的信封,拿出迷宫格局图,同桌合作一起走迷宫。3.请走得最快的同桌上来演示走法。二、了解迷宫的相关知识1.迷宫的含义:这是对结构复杂、道路难辨,进去后不容易找到出口的建筑物的总称。2.介绍传说中最古老的迷宫建筑:米诺斯王宫。3.后来有人仿照这种迷宫建筑创造了平面的迷宫图,就形成了走迷宫的游戏。三、分解迷宫图的设计方法1.提问:大家想不想自己设计一个迷宫图呢?2.比较老师和同学各自玩的迷宫图,说说你更喜欢哪种形式的图。3.迷宫图的构成:通过五张不同迷宫图片的对比分析,了解好的迷宫图需要有:起点与终点;复杂的路径(通路、岔路、死路);障碍物、相关背景;主题。4.学生讨论设计迷宫图:(1)构思主题,启发学生想像能形成一定路线、与空间位移相联系的内容作为主题,如:蚂蚁找家。(2)用铅笔勾画路径单线,暂定为迷宫的唯一

通道。(3)在单线的基础上再添画一些迷惑视线的岔路。注意道路的曲折。(4)将所有单线修改为双线。(5)在岔道上确定障碍物的位置,使之成为死路,并检查路线的确定是否合理。(6)添画相关景物、障碍物和背景,使画面具有一定意境和情趣。激发学生玩迷宫的兴趣。了解迷宫,引起创作迷宫的兴趣。分解迷宫图,让学生真正能够动手自己创作迷宫图。教学过程设计目的(7)给画面上色,注意路径的颜色与背景要有

对比。5.观看两张迷宫,谈谈这些迷宫的独特之处。(1)道路迂回曲折,让人迷惑。

(2)配有有趣的图形、景物。如:秋千、索道。四、创作平面迷宫图学生作业:设计一个有意境、有趣味的迷宫图,和同学一起玩一玩。

五、评析作品拓展知识1.谈谈自己设计的迷宫,参与作品的自评、互评。

2.欣赏德国的大型向日葵迷宫,体会艺术与生活的关系。

板书设计1.走迷宫体验迷宫——了解迷宫——分析方法——设计制作——评析作品。教学反思导入时用的是游戏的导入方法,激发了学生的兴趣,让学生有学习制作迷宫的冲动,学生在具体操作时,兴趣很浓,也很投入。教学设计评析夏张镇中心小学张玉来《走迷宫》课堂教学中,以玩走迷宫游戏引入,让学生上台走迷宫来揭开学习知识。迷宫,是指结构复杂,道路难辨,进去后不容易找到出路的建筑物。据说世界上最古老的迷宫是古希腊神话中米诺斯王宫。迷宫也是一种能锻炼人类智慧的游戏形式。本课内容是引导学生大胆想像与创造,运用多种美术形式来表现拥有自己独特想法的迷宫,以释放学生对迷宫这一领域的好奇之心并让学生自己判断迷宫的组成。迷宫是学生平时比较喜欢玩的游戏之一,因此学习起来比较容易。在学生作业中,有的迷宫图设计复杂,线路繁多;有的设计有趣味,障碍物设计独特,大部分作业都很丰富。

在美术教学课堂中,激发学生的参与意识。课堂是学生发现自我,表现自我,发展自我的舞台。在整个课堂教学的过程中,教师要充分体现学生的主体性,让学生参与到活动中去,把课堂还给学生,把乐趣还给学生,把权利还给学生,在轻松愉悦的教学环境中,在尊重学生自主地位的基础上,营造一个和谐、民主的环境,这样才能真正实现课堂学习的民主。在教学《走迷宫》这一课时,首先让学生了解迷宫图的构成包括起点和终点;复杂的路线(通路、岔路、死路);障碍物、背景;主题。然后按照设计步骤:构思主题,勾画路径单线唯一通道,添画上岔路,注意道路的曲折,将单弦改为双线,画障碍物、景物、背景,检查路线,上色。每人设计一个有意境、有趣味的迷宫图。课堂上,通过画、讲、竞赛等形式,“全感参与”最大限度地创设学生参与课堂学习的空间,学生多种感官得到参与,充分展示自我、释放豪情、显露潜能,每个学生都获得参与的快乐感和满足感。课后,教师还建议同学们把自己设计的迷宫与同学交流玩一玩

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