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文档简介
**************************************************************************************************************班级编号:姓名:**********************************************************武汉清美CG学院ComputerGraphics课程考试试题课程名称:MAYA道具与场景建模(A、B、C卷)考试方式:(开卷、闭卷)试卷份数:专业名称:影视动漫专业年级:题号一二三四五六总分阅卷教师题分102010201525得分……………………得分一、填空题(本大题共10小题,每空1分,共10分)1、Maya切换到曲面建模模块快捷键是。2、Maya切换到多边形建模模块快捷键是。3、Maya2009中菜单命令分为个模块。4、在Maya窗口视图中可以旋转的视图是。5、Maya的物体显示最大化快捷键是。6、解除物体组级别的快捷键是。7、快速进入多边形模型点级别快捷键是。8、Maya现在属于软件公司旗下的三维图像制作软件。9、把两个或两个以上物体打组的快捷键是。10、快速进入多边形模型线级别快捷键是。得分二、选择题(本大题共20小题,每小题1分,共20分)1、MAYA的初始启动界面由几大部分构成?()A、标题栏,菜单栏,状态栏,常用操作工具栏,动画控制器,模型菜单B、标题栏,菜单栏,状态栏,常用操作工具栏,通道栏,时间控制器,命令栏,工作区C、菜单栏,状态栏,工具栏,时间控制器,命令栏,工作区,帮主菜单D、标题栏,状态栏,常用操作工具栏,命令栏,层级面板,设置面板,曲线调节面板2、如图所示:快捷布局按钮从上到下分别是:A、单个顶视图,四个视图,超图/透视图,透视图/图标,超材质/透视图,透视图/图标,面板/布局B、单个透视图,四个视图,超图/透视图,透视图/图标,超材质/透视图,透视图/侧视图/顶视图,面板/布局C、单个透视图,四个视图,略图/透视图,透视图/图标,超材质/透视图,透视图/超图/图标,面板/布局D、单个透视图,四个视图,略图/透视图,透视图/超图,超材质/透视图,透视图/超材质/图标,面板/布局3、操作MAYA工作透视图时常用到的几种视图调整工具,他们分别是:旋转视图;平移视图;缩放视图。他们的快捷键是什么:A、旋转:Alt+鼠标左键;平移:Alt+鼠标中键;缩放:Alt+鼠标右键B、旋转:Ctrl+鼠标左键;平移:Ctrl+鼠标中键;缩放:Alt+鼠标右键C、旋转:Shift+Ctrl鼠标左键;平移:Ctrl+鼠标中键;缩放:Alt+鼠标右键D、旋转:Shift+鼠标左键;平移:Shift+鼠标中键;缩放:Shift+鼠标右键4、如图所示:按住空格键浮动菜单就会显示在鼠标指针所在的位置,浮动菜单主要有那几个部分构成?A、通用菜单;面板菜单;主菜单选择;状态组;浮动菜单设置;东南西北四区B、通用菜单;面板菜单;最近的主菜单选择;功能菜单组;浮动菜单设置;东南西北四区C、通用菜单;面板菜单;最近的主菜单选择;功能菜单组;浮动菜单设置;D、通用菜单;面板菜单;功能菜单组;浮动菜单设置;5、将常用的命令增加到常用工具栏(Shelf)的方法是:A、鼠标左键拖拽B、鼠标中键拖拽C、Ctrl+鼠标左键D、Ctrl+Shift+左键6、Maya中的三种曲面类型为:A、NURBS;多边形;CV曲线B、NURBS;立方体;细分面C、NURBS;多边形;细分面D、NURBS;多边形;Mesh7、将一条曲线断开,但还保留原有曲线,应注意什么?A、勾选KeepOriginalB、复制原有曲线备份C、不删除历史记录D、使用AttachCurves8、如图所示:场景中计算结果是执行什么命令所得到的?A、RoundToolB、SurfacefilletC、AttachSurfaceD、DetachSurfaces9、如图所示:默认设置情况下,曲线投射到曲面上的投射方向是怎么确定的?A、系统自动识别正确的投射方向B、沿物体的法线方向投射C、沿当前视图发现方向投射D、沿用坐标轴方向投射10、如图所示:在Side视图创建一个杯子的横截面,执行Revolve命令后,得到了透视图内显示的效果,原因是:A、AxisPreset=XB、AxisPreset=YC、AxisPreset=ZD、AxisPreset=Free11、切换Polygon物体子物体:点;边;面的快捷键为:A、点(w);边(e);面(r)B、点(c);边(v);面(x)C、点(F10);边(F11);面(F12)D、点(F9);边(F10);面(F12)12、模型制作一半以后,复制出另一半,并对选中的点进行缝合前,需进行什么操作?A、MerageVerticesB、DeleteHistoryC、CombineD、Separate13、对Polygon物体进行Smooth时,直接影响光滑效果的参数为:A、SubdivisionLevelsB、LinearC、ExponentialD、KeepHardEdges14、在对模型上多个相邻面进行ExtrudeFace,要得到挤出面是连续的,应注意那个命令?A、ExtrudeFaceB、KeepFacesTogetherC、SeparateD、AverageNormals15、如图所示:两个段数相同Polygon球,使用什么命令可以让A球得到B球的软化效果?A、SmoothB、AverageNormalsC、SoftenEdgeD、VertexNormalEdit16、吸附物体到点的快捷是按住()?A、XB、CC、VD、B17、制作角色模型时通常会使用背面消隐的工具是()。A、BackfacecullingB、BumpDepthC、BumpFilterD、Provide3DInfo18、如图所示:制作电话线时会用到下面那个命令?()ABCD19、如图所示:切换到下列显示效果快捷键是():A、4B、5C、6D、720、选择组级别里面物体,快速到组级别的快捷是()?A、1B、2C、箭头上D、箭头下得分三、名词解释(本大题共5小题,每小题2分,共10分)打组:基础几何体模型的交互式创建镜像复制4、属性清零5、中心轴还原得分四、简答题(本大题共5小题,每小题4分,共20分)1、MAYA中NURB
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