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文档简介

鼠标事件和键盘事件主要内容鼠标事件MouseEvent类键盘事件KeyEvent类鼠标事件当一个鼠标按键在一个节点或者一个场景中被按下、释放、单击、移出或者拖动时,一个MouseEvent事件被触发。MouseEvent对象MouseEvent对象捕捉事件,例如和它相关的单击数、鼠标位置x和y坐标),或者哪个鼠标按键被按下。MouseEvent类及其方法鼠标按键的4个常数四个常数PRIMARY、SECONDARY、MIDDLE和NONE在MouseButton中被定义,表示鼠标的左、右、中以及无按钮。使用getButton方法来探测哪个按钮被按下。例如,getButton()==MouseButton.SECONDARY表示右按钮被按下键盘事件在一个节点或者一个场景中按下、释放或者敲击键盘按键时,就会触发一个KeyEvent事件。KeyEvent对象键盘事件使得可以采用键盘来控制和执行动作,或者从键盘获得输入。KeyEvent对象描述了事件的性质(即,一个按键被按下、释放或者敲击)以及键值。KeyEvent类及其方法键盘上键的编码每个键盘事件有一个相关的编码,可以通过KeyEvent的getCode()方法返回。键的编码是定义在KeyCode中的常量。如HOME、END、PAGE_UP、PAGE_DOWN、上下左右四个方向键等。键盘事件按下键和释放键的事件,getCode()返回一个常量值,getText()返回一个描述键的代码的字符串,getCharacter()返回一个空字符串。键盘事件敲击键的事件,getCode()返回UNDEFINED,getCharacter()返回相应的Unicode字符或者和事件相关的一个字符序列。案例使

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