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文档简介

设计概论与创新策划实践智慧树知到课后章节答案2023年下山东艺术学院山东艺术学院

第一章测试

设计发展的第一推动力是()。

A:自我实现需要B:审美观念需要C:物质生活需要D:社会进步需要

答案:物质生活需要

设计活动是一种()。

A:发展性活动B:经验性活动C:创造性活动D:生产性活动

答案:创造性活动

平衡对称是最简单的形式规律()

A:错B:对

答案:错

比例是指物的整体与局部,以及局部与局部之间的关系()

A:对B:错

答案:对

设计美的标准不同人有不同看法。()

A:错B:对

答案:对

设计起源于人类的需求。()

A:错B:对

答案:对

不同社会时期的设计风格会随着科技、文化、经济等变化而变化。()

A:对B:错

答案:对

蒸汽机、冶铁术的发展促成了生产技术的变革,使设计进入{“工业设计”}时代。()

A:错B:对

答案:对

二战之后,继承包豪斯在德国新建立的{乌尔姆}设计学院。()

A:对B:错

答案:对

法国凡尔赛宫是{巴洛克}风格的代表建筑。()

A:错B:对

答案:对

第二章测试

在头脑中形成所感知的外界事物的感情形象()。

A:抽象B:映象C:形象D:意象

答案:映象

在短时间内表达较多概念、想法,表现为发散的“个数”指标是()。

A:流畅性B:独特性C:发散性D:创新性

答案:流畅性

将设计对象进行有限细分或无限细分,使其更贴近于问题的求解,以求得最优解的方法()。

A:优化论B:离散论C:突变论D:寿命论

答案:离散论

关于耦合运用系统的相互联系、结构、功能、运动机制、作用方式及控制过程的一般规律的科学()

A:控制论B:系统论C:对应论D:信息论

答案:控制论

德国鲁尔巴赫发明了书面形式的默写激励法()

A:635法B:625法C:1835法D:735法

答案:735法

创造性思维的本质就是抽象思维()

A:错B:对

答案:错

发散思维是创造性思维的一种形式()

A:错B:对

答案:对

发散性思维可以用思维导图工具来呈现思维过程。()

A:对B:错

答案:对

抽象思维也称{逻辑}思维,是认识过程中反映事物本质属性的思维方法。()

A:错B:对

答案:对

变通性是发散的{“类别”}指标。()

A:对B:错

答案:对

第三章测试

()是有目的的实现设计计划的科学方法。

A:设计管理B:设计程序C:设计定案D:设计审核

答案:设计程序

外观表现图是通过()的运用,体现特定空间中物的逼真效果。

A:色彩B:面C:直线D:点

答案:色彩

()阶段是已完成的设计构思在实现其物化存在的实体过程中,设计师必须参与的内容。

A:设计的审核B:设计的管理C:设计的评估D:设计的定案

答案:设计的审核

()是针对设计物的营销区域对环境因素(物与环境的关系)进行分析,其中环境因素包括经济环境、地域环境、社会文化环境、政治环境及市场环境等。

A:产品调查B:环境调查C:市场调查D:社会调查

答案:市场调查

社会调查是从社会需求、社会因素(人与设计物的关系)等方面进行的调查分析,通常是有针对性地对消费市场、消费者购买动机与行为、()等内容展开。

A:购买习惯与购买方式B:购买方式C:购买行为D:购买方式与习惯

答案:购买行为

设计的管理阶段是对设计的全过程进行总结评估,并通过产品销售和使用的信息反馈建立完备的资料档案的过程。()

A:错B:对

答案:对

设计表现图包括设计预想图和设计制图两大类,这是表达设计意图的最有利的方式。()

A:错B:对

答案:对

实施调查与研究程序一般经过确定调查目标、制定调查方案、展开实地调查和撰写调查报告四个阶段。()

A:错B:对

答案:对

设计调研是展开设计活动的重要环节。()

A:错B:对

答案:对

通常,设计计划的实现时间较之客户的要求提前一个时段,采用{反向推延}的方法,将设计过程中的各种可能出现的环节安排到位,并充分考虑到可能出现的问题点,在重要环节设立预备方案,以确保设计计划的质量和时限要求能够圆满达到。()

A:错B:对

答案:对

第四章测试

进行设计调研的第一步是什么()

A:选择方案B:明确目标C:形成方案D:评估结果

答案:明确目标

调研过程中运用于产品开发最开始的时候,找到目标用户,研究并了解用户需求,基于某种情境对最初假设进行检查的调研方法是什么()

A:情境法B:访谈法C:焦点小组D:问卷法

答案:情境法

调研过程中采用问卷的形式进行统计,并采用设问形式的问题表格的调查方法是什么()

A:文献法B:问卷法C:访谈法D:实验法

答案:问卷法

通过调研可以使我们对社会的理解更加科学、真实和准确。()

A:对B:错

答案:对

调研的程序是提出假设-证明假设-调查研究。()

A:对B:错

答案:错

选择方案,需要对前期形成的多个方案进行测试、评估与验证,了解用户对各个方案的接受情况,选择最佳方案。()

A:错B:对

答案:对

焦点小组是极好的探索方法,能够帮助我们深刻了解动机和思考过程,但不能用来证实观点或判断立场。()

A:对B:错

答案:对

调研活动也是商业活动中的重要环节。()

A:对B:错

答案:对

形成方案,需要探索多种问题解决的方案,同时考虑(可行性)问题。()

A:对B:错

答案:对

调研计划中,(调研背景)这部分主要描述设计调研背景,产品所处的阶段,希望通过调研解决的问题。()

A:对B:错

答案:对

第五章测试

发散性思维的基础是()

A:推理B:分散C:联系D:联想

答案:联想

阐述设计思维过程并提出思维模型理论的书是()

A:《设计中的设计》B:《设计心理学》C:《设计价值论》D:《设计方法的科学》

答案:《设计方法的科学》

创新设计思维是()的思维模式,也是一套实现创新设计的方法论和工具;使得创新可以实现流程化、规范化。

A:以人为本、目标导向B:解决创新产品设计C:以客户的客户为中心D:以客户为中心

答案:以人为本、目标导向

开展创新的最有效途径()

A:看书B:听课C:竞赛D:动手实践

答案:动手实践

对思维做出概念性界定的是()

A:菲利浦·斯达克B:罗洁斯C:恩格斯D:皮得洛夫斯基

答案:皮得洛夫斯基

以下不属于收敛式思维特点的是()

A:逻辑性B:固定性C:比较性D:唯一性

答案:固定性

思维活动是人类特有的。()

A:错B:对

答案:对

思维活动是产生创意的重要过程。()

A:错B:对

答案:错

分合思维可以将不同事物分开和组合以达到最优效果。()

A:对B:错

答案:对

分合思维中不同事物的组合方式有同类组合、异类组合、重组组合()

A:对B:错

答案:对

第六章测试

具有无法保存,以及具有时间和空间局限性的传播形式是哪一个()

A:电子传播B:文字传播C:语言传播D:互联网传播

答案:语言传播

以下属于“第五媒体”的是()

A:互联网B:广播C:电视D:报刊

答案:互联网

新媒体的本质特征是什么()

A:数字化和互动性B:虚拟性和匿名性C:即时性和快捷性D:开放性和共享性

答案:数字化和互动性

策划流程中策划的起点是()

A:进行资源整合B:创新C:进行头脑风暴D:目标

答案:目标

在游戏设计中迎合用户的使用心理,以数字化技术实现游戏的沉浸式体验的是()

A:数字新闻媒体B:新媒体广告设计C:新媒体APP设计D:新媒体游戏设计

答案:新媒体游戏设计

传播是通过()来建构意义

A:标志B:代码C:实体D:符号

答案:符号

新媒体是相对于报刊、广播、手机、数字技术等四大传统意义上的媒体发展起来的新的媒体形态。()

A:错B:对

答案:错

目前H5广告设计等都属于新媒体广告设计,需要与公众建立起较强的交互关系。()

A:对B:错

答案:对

策划,指积极主动地想办法,定计划。()

A:对B:错

答案:对

策划是营销活动的重要环节,对促销能起到积极的促进作用。()

A:对B:错

答案:对

第七章测试

虚拟现实技术是()。

A:VRB:CRC:MRD:AR

答案:VR

虚拟现实技术就是模拟虚拟环境给人以()。

A:代入感B:虚拟感C:现场感D:沉浸感

答案:沉浸感

增强现实技术是()。

A:VRB:CRC:MRD:AR

答案:AR

两个或两个以上的个体之间交流的内容和结构,共同达成目的的设计是()

A:互动设计B:服务设计C:交互设计D:社交设计

答案:交互设计

电影《头号玩家》中展示的技术是()

A:增强现实B:虚拟现实C:混合现实D:超现实

答案:混合现实

交互设计关注以人为本的用户需求()

A:对B:错

答案:对

MR也称{混合}现实技术。()

A:对B:错

答案:对

非物质设计是以{信息设计}为主的设计。()

A:错B:对

答案:对

{增强现实},是VR技术的延伸。()

A:对B:错

答案:对

与物质设计相对应,主要对无形的服务进行设计的称为{非物质设计}。()

A:对B:错

答案:对

第八章测试

()是设计的灵魂

A:创新B:设计者C:消费者D:市场

答案:创新

最早提出设计伦理性的设计理论家是()。

A:维克多巴巴纳克B:亨利凡德威尔德C:贝伦斯D:雷纳班汉姆

答案:维克多巴巴纳克

人性化设计的科学基石是()。

A:有机功能主义B:人体工程学C:功能主义D:绿色设计

答案:人体工程学

大力发展绿色设计已经成为()

A:国家的行动B:国家的计划C:国家的号召D:国家的强制要求

答案:国家的行动

支持绿色产品设计的核心是()。

A:产品的成本分析B:绿色设计的材料选择C:生命周期评估D:回收性设计

答案:生命周期评估

人体工程学从一开始的{人适机}转变现在的{机宜人}。()

A:对B:错

答案:对

企业标志设计中注意各国的禁忌图案和颜色,体现了{人性化原则}。()

A:错B:对

答案:对

可拆卸性设计分为{面向产品回收的可拆卸性}、{面向产品维修的可拆卸性}。()

A:对B:错

答案:对

绿色设计是进行颜色为绿色的视觉设计。()

A:对B:错

答案:错

人性化设计最基本的要求是要满足人的需求。()

A:对B:错

答案:对

第九章测试

“清风徐来”首饰耳环的设计灵感来自()。

A:顺治帝画像B:千里江山图C:慈宁宫斗匾D:宁寿宫花园内的碧螺亭

答案:宁寿宫花园内的碧螺亭

《全日制义务教育美术课程标准(实验稿)》中所划定的美术学习活动的四大领域设计课程有“造型·表现”、“设计·应用”、“欣赏·评述”和()。

A:“分享·探索”B:“综合·探索”C:“实践·探索”D:“综合·表达”

答案:“综合·探索”

“水立方”立面遵循严格的几何规则,立面上的不同形状多达()种。

A:12B:10C:9D:11

答案:11

丰吉在“吉维尼花园”中使各色各样的宝石如同悬浮空中一般轻盈,让光线最大化穿梭其中,使用了用标志性独创工艺()。

A:“双面玫瑰切割”B:“吉普赛镶”C:“悬浮镶嵌”D:“爪镶”

答案:“悬浮镶嵌”

中国第一家操作"电影海报设计"的广告公司()。

A:奥美广告B:盛世长城广告C:东道广告D:远山广告

答案:远山广告

海报设计属于()。

A:视觉传达设计B:产品设计C:

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