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文档简介

教学微视频设计与开发智慧树知到课后章节答案2023年下浙江工业大学浙江工业大学

第一章测试

以下哪一种教学方式不属于教学微视频的常用类型()。

A:知识讲解类B:习题解答型C:操作技能类D:翻转探索型

答案:习题解答型

微课的主要特点有()。

A:悍B:精C:小D:短

答案:悍;精;小;短

以下哪种说法不符合AE软件的特点()。

A:AE只使用视频和音频两种素材B:AE是视觉特效合成软件C:使用AE制作的最终作品通常形式是视频D:AE被称为“动态的PS”

答案:AE只使用视频和音频两种素材

AE可以做什么?()。

A:视觉特效效果B:MG动画C:视频合成D:音轨处理

答案:视觉特效效果;MG动画;视频合成

MediaEncoder可以导出AfterEffect动画,具有兼容性。()

A:对B:错

答案:对

下列不属于.mp4格式的优势的是()。

A:画质经过压缩,较差B:支持全部种类的播放器C:占用内存小,易在网络上进行传播D:可以方便的集成自然音视频对象和合成音视频对象

答案:画质经过压缩,较差

关键帧就是对运动进行精准控制的一种方式。()

A:对B:错

答案:对

AE中PAL制式视频的帧速率为()。

A:30帧/秒B:24帧/秒C:25帧/秒D:29.97帧/秒

答案:25帧/秒

AE的动画制作一般是通过属性的关键帧来实现的。()

A:错B:对

答案:对

使用哪种关键帧可以实现到某一时间节点图像突然出现的效果()。

A:定格关键帧B:平滑关键帧C:浮点关键帧/漂浮穿梭时间D:缓动关键帧

答案:定格关键帧

第二章测试

片头一般放在一段视频的中间部分,旨在引导观众对以后故事或内容产生兴趣。()

A:对B:错

答案:错

AE制作片头的流程()。

A:①准备资源②创建合成层③添加特效④添加音乐⑤渲染输出B:①创建合成层②准备资源③渲染输出④添加特效⑤添加音乐C:①创建合成层②准备资源③添加特效④添加音乐⑤渲染输出D:①准备资源②创建合成层③渲染输出④添加特效⑤添加音乐

答案:①准备资源②创建合成层③添加特效④添加音乐⑤渲染输出

一个教学微视频的片头可以没有文字。()

A:错B:对

答案:错

哪一种参数无法在字符面板中调整文本()。

A:文本像素B:文本位置C:文本颜色D:文本字体

答案:文本位置

直接将素材拖入图层面板无法新建合成。()

A:对B:错

答案:错

以下哪个效果可以实现图像的透视效果()。

A:风格化—发光B:生成—填充C:过时—基本3DD:扭曲—置换图

答案:扭曲—置换图

特效的核心是数字合成技术。()

A:对B:错

答案:对

以下关于特效的说法哪种是错误的()。

A:特效的动态层级和特性参数是可以随时间变化的B:AE不可以调用第三方特效插件C:全部特效均放在AfterEffects文件夹下的Plug-ins文件夹下D:特效可以使得静态影像呈现出绚丽的动态效果

答案:AE不可以调用第三方特效插件

Saber插件可以直接在文本图层中能实现,不需要纯色图层。()

A:错B:对

答案:错

下列关于Saber插件,说法错误的是()。

A:Saber是一款能够制作能量光束、激光、霓虹灯的外部插件B:一般将Saber效果应用到纯色图层C:可以对Saber插件属性设置关键帧但无法为图层蒙版路径设置关键帧D:Saber核心是对蒙版路径描边后添加发光等效果

答案:可以对Saber插件属性设置关键帧但无法为图层蒙版路径设置关键帧

第三章测试

在AE中遮罩往往是在某一图层上直接操作,无需新建图层。()

A:错B:对

答案:错

下列关于Alpha遮罩说法错误的是()。

A:遮罩层半透明的地方,被遮罩层相应的位置显示为半透明状态B:遮罩层透明的地方,被遮罩层相应的位置不显示C:若遮罩轨道为空,Alpha遮罩下全部内容都不显示D:遮罩层不透明的地方,被遮罩层位置的地方会全显示

答案:若遮罩轨道为空,Alpha遮罩下全部内容都不显示

钢笔工具是一个灵活的工具,能够绘制直线、曲线和封闭路径。()

A:错B:对

答案:对

下列关于AE中轨道遮罩说法错误的是()。

A:若轨道遮罩图层存在蒙版,则将共同构成最终的Alpha遮罩B:Alpha遮罩是将轨道遮罩图层的Alpha通道作为本图层的Alpha通道C:亮度遮罩是将轨道遮罩图层转换为灰度图像,黑白灰代表不同的透明度,白色代表完全透明D:轨道遮罩分为Alpha遮罩和亮度遮罩

答案:亮度遮罩是将轨道遮罩图层转换为灰度图像,黑白灰代表不同的透明度,白色代表完全透明

蒙版不依附图层。()

A:错B:对

答案:错

下列关于蒙版的说法错误的是()。

A:蒙版是一种路径B:AE中的蒙版不可以进行叠加使用C:可以将蒙版路径用作输入的效果有:描边、路径文本、音频波形、音频频谱以及勾画等D:可以将AI/PS中的路径直接复制粘贴到AE的图层上作为蒙版

答案:AE中的蒙版不可以进行叠加使用

绘制蒙版路径时,我们往往需要新建一个图层。()

A:错B:对

答案:错

咋案例中我们使用了什么工具进行蒙版路径的绘制()。

A:笔刷工具B:抓手工具C:文本工具D:钢笔工具

答案:钢笔工具

蒙版是一种路径,可以闭合也可以开放。()

A:错B:对

答案:对

下列关于AE蒙版说法错误的是()。

A:蒙版路径可以随意使用Ctrl+C/V进行拷贝粘贴B:蒙版是制作转场的极佳工具C:我们所最常用的蒙版路径便是将其作为运动路径D:蒙版路径可以记录各个点的坐标信息

答案:蒙版路径可以随意使用Ctrl+C/V进行拷贝粘贴

第四章测试

在Ae中,矢量图形元素包括蒙版路径、文本图层中的文本以及形状图层中的形状。()

A:对B:错

答案:对

文字编辑时,若需要选中某一段落则鼠标需要()。

A:三击B:四击C:五击D:双击

答案:四击

预合成可作为源素材被反复利用,且可同步更新。()

A:错B:对

答案:对

下列关于AE中父级和链接,说法错误的是()。

A:指定父级之后,子图层可以从父图层继承“变换”B:父子关系仅存在图层之间,属性之间无法建立父子关系C:一个图层可以有多个父级D:任意数量的子图层可以是同一个父级

答案:一个图层可以有多个父级

下列有关操控点工具说法正确的是()。

A:三角形数目越多,越能够制作细腻的变形效果,但运算速度会变慢。B:三角形数目越少,越能够制作细腻的变形效果,但运算速度会变慢。C:三角形工具用来控制网格的影响范围D:扩展用来控制网格中三角形的数目

答案:三角形数目越多,越能够制作细腻的变形效果,但运算速度会变慢。

以下哪些是操控叠加工具的常用参数()。

A:扩展B:数量C:程度D:置前

答案:程度;置前

添加操控点后生成的网格的变形可以实现动画变形效果。()

A:错B:对

答案:对

下列关于人偶重叠控点工具(操控叠加工具),说法错误的是()。

A:该工具可以在变形后发生区域重叠部分决定哪一部分在前B:置前大于50将会前置显示,值为-100%时完全显示在后面C:该工具包含置前、范围两个工具选项D:使用该工具产生的重叠控点属于变形属性组,可能需要额外打关键帧

答案:使用该工具产生的重叠控点属于变形属性组,可能需要额外打关键帧

若想实现部分区域刚性增加,减少扭曲变形的影响,可以使用的工具是()。

A:人偶弯曲控点工具B:人偶重叠控点工具(操控叠加工具)C:人偶控点固化工具(操控扑粉工具)D:人偶位置控点工具(操控点工具)

答案:人偶控点固化工具(操控扑粉工具)

以下关于曲线编辑器移动的操作快捷键错误的是()。

A:可使用“抓手工具(J)”上下左右平移图表B:按“Ctrl+鼠标滚轮”可垂直缩放C:按“Shift+鼠标滚轮”可左右平移D:按“Alt+鼠标滚轮”可水平缩放

答案:可使用“抓手工具(J)”上下左右平移图表

以下哪个不属于“选择具体显示在图表编辑器中的属性”列表()。

A:显示未选择的属性B:显示图表编辑器集C:显示选择的属性D:显示动画属性

答案:显示未选择的属性

在图表编辑器上调整关键帧,可让属性值的变化更自然、细腻、流畅,更方便模拟真实的物理运动效果。()

A:错B:对

答案:对

在小球自由落体运动案例中,调节曲线时使用哪个操作可以更加方便快捷()。

A:将选定的关键帧转换为线性B:将选定的关键帧转换为定格C:缓入缓出D:将选定的关键帧转换为自动贝塞尔曲线

答案:将选定的关键帧转换为自动贝塞尔曲线

第五章测试

三维是由一维和二维组成的,最重要的是三维有了纵深。()

A:对B:错

答案:对

观察图片,下列对ABC分别是什么属性,判断正确的是()。

A:C是帧B:A是目标点C:B是摄像机D:B是目标点

答案:A是目标点

AE的摄像机轨道控件有三种,分别是绕光标旋转工具、绕场景旋转工具以及绕相机信息点旋转。()

A:错B:对

答案:对

AE可以在哪个面板下新建摄像机()。

A:“合成”面板B:“编辑”面板C:“文件”面板D:“图层”面板

答案:“图层”面板

在借助摄像机制作AE时,只可以使用三种摄像机工具,而无法直接移动摄像机的位置。()

A:对B:错

答案:错

在制作报纸的三维旋转案例时,为摄像机的哪些图层打上了关键帧()。

A:其他都是B:位置与方向C:X/Y/Z轴旋转D:目标点

答案:其他都是

下列有关于跟踪运动说法错误的是()。

A:两点跟踪可以得到跟踪区域的旋转数据B:一点跟踪只能跟踪到位置的数据C:一点跟踪可以跟踪一个区域D:四点跟踪是在一点跟踪与两点跟踪基础上的深化运用,用来跟踪的是一个平面

答案:一点跟踪可以跟踪一个区域

下列有关于跟踪摄像机说法错误的是()。

A:跟踪摄像机可以通过运动画面反算出当时拍摄这个画面的物理摄像机的位置和运动轨迹B:跟踪摄像机也叫镜头跟踪或者摄像机反求C:跟踪摄像机是基于计算机图形学原理的,主要使用计算机对捕捉的图象数据进行处理以得到相应的空间坐标。D:跟踪摄像机广泛应用于影视包装以及很多自媒体

答案:跟踪摄像机是基于计算机图形学原理的,主要使用计算机对捕捉的图象数据进行处理以得到相应的空间坐标。

在AE中我们无法直接创建线条形状,所以可以通过创建并调整矩形形状来实现。()

A:对B:错

答案:对

使用“TrackMotion”(运动跟踪)要求画面中必须怎么样才可以正确执行()。

A:有明显的运动物体B:只要是运动的物体即可,与物体运动是否显著无关C:有静止的物体D:有匀速运动的物体

答案:有明显的运动物体

点击跟踪器面板下的跟踪摄像机,AE会自动执行两个步骤,第一步是“解析摄像机”,第二步是“在后台分析”。()

A:错B:对

答案:错

要用图片或视频素材去替换跟踪实底,可以如何执行()。

A:将图片或视频素材与跟踪实底关联B:删除跟踪实底,直接在原合成中导入素材C:将跟踪实底预合成,在该合成中导入素材并隐藏呈现出来的纯色实底D:设置遮罩或蒙版图层

答案:将跟踪实底预合成,在该合成中导入素材并隐藏呈现出来的纯色实底

第六章测试

AE表达式是基于Java语言开发的代码。()

A:错B:对

答案:错

方法用于执行某项特定功能并产生新的数据,常称为()。

A:属性B:变量C:函数D:对象

答案:函数

loopOut函数可以实现物体的随机摆动。()

A:对B:错

答案:错

效果“音频频谱”是添加在音频图层上的。()

A:错B:对

答案:错

在使用“音频频谱”效果时,若想让频段更加密集,可调节的属性为()。

A:频段B:起始频率C:厚度D:路径

答案:频段

下列对于AE键控中常用的三种键控效果说法错误的是()。

A:即便使用了高级溢出抑制器,也无法消除图像边缘溢出的键控色B:颜色键效果适合于背景与主体颜色相差较大的情况C:颜色键效果只是一种粗略的调整D:颜色差值键效果能够灵活调整白色和黑色区域

答案:即便使用了高级溢出抑制器,也无法消除图像边缘溢出的键控色

下列对于AE键控中的颜色差值键效果的说法正确的是()。

A:其中色彩匹配精度参数可以指定用于抠像的颜色类型,绿红蓝色一般选择“更精确”,其他颜色选择“更快”B:该效果适用于背景色较为单一的图片C:使用黑滴管时,可以在蒙版视图的黑色(透明)区域中最暗的部位单击,设置透明区域D:使用白滴管时,可以在蒙版视图的白色(不透明)区域中最亮的部位单击,设置不透明区域

答案:该效果适用于背景色较为单一的图片

AE中的“键控技术”原理是将视频画面中的某种颜色转变为白色,再提取Alpha通道。()

A:错B:对

答案:错

下列哪一个选项是KEY

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