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文档简介

学云网讲师枫叶WPF基础课程

第28讲WPF的动画的深入应用

上节回顾1动画缓动2动画性能3动画类型回顾本节目标1关键帧动画2基于路径和基于帧的动画3使用代码创建故事板关键帧动画 1.到目前为止我们所看到的动画都是使用线性插值从起点移动到终点,但是如果需要创建具有多个分段的动画和不规则移动的动画,我们可能会想到通过创建两个连续的动画,并使用BeginTime属性在第一个动画之后开始第二个动画实现这种效果,这里呢我们将学习一种新的方式,使用关键帧动画。2.关键帧动画是由许多比较短的段构成的动画,每段表示动画中的初始值,最终值或中间值,当运行动画时,它平滑地从一个值移动到另一个值。关键帧动画

离散的关键帧动画缓动关键帧样条关键帧基于路径和帧的动画 1.基于路径的动画使用PathGeometry对象设置属性,尽管原则上基于路径的动画也能被用于修改任何适当数据类型的属性,但是当改变与位置相关的属性时它最有用。实际上,基于路径的动画类主要用于帮助沿着一条路径移动可视对象。2.基于帧的动画:基于帧的动画只使用代码,需要的工作是响应静态的CompositionTarget.Rendering事件,触发这个事件是为了为每帧获取内容,这个方法除非使用标准的基于属性的动画模型不能满足需要,否者不希望使用这个方法。使用代码创建故事板

主窗口Bomb用户控件投炸弹拦截炸弹统计炸弹和清理工作本节小结1关键帧动画2基于路径和基于帧的动画3使用代码创建故事板作业 1.知道如何去创建关键帧动画以及基于路径的动画的实现方法。2.通过介绍的

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