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文档简介

渲染(教学设计)2022-2023学年综合实践活动六年级上册教科版一、教学目标1.知识目标了解渲染的含义和作用;掌握渲染的基本方法和步骤;熟悉渲染相关的专业术语。2.技能目标能够使用Unity软件进行场景渲染;能够创作出一个具有鲜明特色的三维场景。3.情感目标培养学生对于美感的感知和欣赏;提高学生的美术素养和创意能力;培养学生对于新科技的兴趣和探究精神。二、教学内容1.渲染的概念和组成(1)渲染的含义渲染(Rendering)是计算机图形学领域的一个重要概念。它通常指的是根据模型和场景描述生成2D或3D图像的过程。渲染是计算机图形学的最终目标,目的是用计算机生成逼真的图形。(2)渲染的组成渲染的主要组成部分是光照、材质和阴影。其中,光照是指场景中光源的配置和光线的传播,材质则是指对象的表面特性,阴影指的是光线对于物体遮挡的效果。2.渲染的基本方法和步骤(1)渲染管线渲染管线(GraphicsPipeline)是指将3D模型转换成可视化图像的过程。它包含了以下几个步骤:模型几何处理;模型纹理处理;光照计算;物体绘制;屏幕空间中的图像处理。(2)渲染方法和技术渲染方法和技术包括了多种渲染方式,例如基于物理的渲染(PBR)、剪辑平面反射(ClipPlaneReflection)、视域体(Frustum)、深度贴图(DepthMap)、多重采样抗锯齿(MSAA)等。3.使用Unity软件进行场景渲染(1)Unity概述Unity是一款跨平台的3D游戏引擎,可用于游戏开发和其他虚拟现实应用程序的制作。它支持Windows、macOS和Linux平台,以及iOS、Android等移动设备。(2)场景制作流程场景制作流程包括以下几个步骤:新建场景;导入模型;分配材质;配置光照;调整相机和画面效果。4.创作一个具有鲜明特色的三维场景学生将运用所学知识,创作场景,并在其中配置灯光、纹理等,使之具有鲜明特色。三、教学流程1.渲染的概念和组成渲染的含义;渲染的组成。2.渲染的基本方法和步骤渲染管线;渲染方法和技术。3.使用Unity软件进行场景渲染Unity概述;场景制作流程。4.创作一个具有鲜明特色的三维场景创作流程;提交作品。四、教学评估个人作品成果;课堂小测验;教学活动观察记录表。五、教学资源Unity软件;三维模型素材;渲染教学视频资料。六、教学反思本节课的教学评估以个人作品为主,因此需要充分发掘学生的艺术素养和创意,鼓励他们发挥自己的才能,创作出有创意和美感

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