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文档简介
ArchiCAD中文教程带着您进入ArchiCAD的世界,一步一步地创立一个虚拟建筑。步骤00–介绍1步骤01–建立布局4步骤02–利用楼层18步骤03–完成建筑封顶23步骤04–开展设计28步骤05–添加门窗38步骤06–增加楼梯52步骤07–定义房间用途和空间57步骤08–增加最终细节61步骤09–测量和估算建筑本钱65步骤10–向客户演示69步骤00–介绍我们将向您展示使用一个物体模型是多么容易的一件事,30分钟您将完成所有的建筑系统,为您的客户和工程合作伙伴递送高质量的设计和图纸,ArchiCAD虚拟建筑使用的概念都是您司空见惯的,如如墙、门、楼板和屋顶等,我们的演示过程是符合您传统的设计方式的,不过不是二维中的绘图,而是使用了三维几何和其他属性的智能物体。“TheArchiCADin30minutes〞光盘包含的是一个提供仅限制了保存和打印功能的该软件的演示版。安装好后,我们将带来您完成10个步骤,每个步骤的ArchiCAD工程文件都可以在ArchiCAD8.0Demo/ArchiCADin30minutes目录下找到,您必须在一次完成一个步骤,因为您不能保存,您只需要翻开对应步骤的文件,该步骤之前的所有步骤完成的容都有。您将学习创立一个小展览室,底楼是展览空间,二楼为画廊,以及其他一些员工和参观者所需要的日常设施。建筑平面图如下,不同的用户界面元素将帮您完成建筑该工程。坐标框显示光标所在位置的世界坐标或局部坐标,让您控制栅格系统和重力工具的状态。界面左边的工具箱显示了一系列用于选择、3D建构、2D绘图和视觉化表现的工具。信息框使您获得建筑部件的即时反应信息。用它来设置任何部件并可直接修改它们的参数,在显示当前工具的图标同时还显示其当前建构方式和几何形状。控制框包含了许多图标形式的绘图帮助.现有选项包括相对建构方法、光标捕捉和特殊点捕捉,以及暂停成组开关和用于转换元素种类的魔术棒工具。当最大化控制框时,它还包括一个提示框显示希望您接着采取的动作的信息。导航按钮,位于水平滚动栏旁,是显示菜单命令的快捷方式。迅速切换视图比例,方便访问浏览器面板。浏览器面板,可以快速地改变我们显示的工程如平面、立面、剖面以及****窗口的切换,它还提供简单易用的界面用于图纸排版。您将用到以上所述的界面工程开场在平面图视窗中建构建筑。我们将深入浅出的指导您在很短的时间完成该设计。根本尺寸标注是英尺和英寸,在圆括号中您将发现米制的相对应的数值〔以毫米为单位〕。我们希望您能喜欢您所进入的虚拟建筑世界,并且您将在课程完毕时发现基于一个CAD系统上的真实模型所带来的益处。步骤01–建立布局翻开“ArchiCAD8Demo/ArchiCADin30Minutes〞目录中的01.pln文件。当前视窗中出现平面图。第一步,绘制建筑的底层楼板,它的平面尺寸是10米*6米。预设的1平方米栅格来帮您建构该楼板,您就能容易地捕捉到栅格的穿插点了。提示:利用坐标框中的控制按钮或选项菜单中的菜单工程,你可以翻开或关闭不同的栅格捕捉选项。当翻开了任何捕捉选项,光标将从一个栅格穿插点移动到另一个穿插点。按如下操作,绘制楼板:-翻开栅格捕捉〔在坐标框的栅格捕捉选项的弹出面板中选择第三个图标〕。-在工具箱中选择楼板工具-在信息框中选择矩形方式-单击平面图上以一个黑色的*显示的原点-第二次单击来完成10个水平栅格乘以6个垂直栅搁大小的楼板提示:要改变视图,请选择显示菜单中的放大画面/缩小/移动画面或充满视窗命令。你也可以使用视窗底部的放大镜/手掌图标或鼠标的滚轴进展实时缩放或平移。平面图容可随时在3D视窗中查看其三维效果。您只需双击浏览器的3D目录下的轴侧图,或是视窗菜单的3D视图命令,即可切换到3D视窗。现在在3D视窗中沿楼板边布置墙。使用魔术棒功能将自动追踪楼板的周边布置墙。按如下操作楼板边上布置墙:-选择工具箱中的墙工具-选择控制框中的魔棒工具-如图单击楼板的前边〔魔术棒图标将变为带有一个环形的棒,说明捕捉到该线-单击楼板顶角中的一点即可完成放置墙的动作Hint:3D浏览器帮您在3D视窗中浏览。根据视图的种类〔****/轴测〕有编辑-动作按钮可供选择;动作模式按钮让你在各种视图之间进展变化。如果要浏览一个轴测视图,选择编辑-运动〔如图示〕面板下的第4个按钮,并且在3D视窗的矩形框外点击即可然后回到平面图〔视窗菜单/平面图或在浏览器中选择0.Story〕。你会注意到墙出现在平面图上。现在在建筑北部构建一堵弯曲的砌块墙来形成入口区域。首先改变墙种类为砌块墙:-双击工具箱中的墙工具翻开墙设置对话框-改变墙的厚度到〔250到300毫米〕-在“平面图和剖面〞面板下改变“面砖〞填充类型为“砖石砌块〞〔填充图案被按字母顺序列表〕-在“模型〞面板下改变“外表-白色〞材料为“砖石砌块〞用于墙面和外面以及墙顶部-单击确定按以下图所示放置弧墙。弧段由3点定义,每点都是栅格穿插点。提示:当绘制墙线时,第一次单击后会有一个粗黑的线像一根橡皮棒似地跟随光标。这条“橡皮〞线是墙的参照线,并且墙的位置是和其相关的。该参照线被用来平滑地连接墙并帮助用光标来定位墙。绘制弧墙:-在信息框中的几何模式中选择相应的弧墙图标〔第二行第二个图标〕-如下图改变其构建方式-如下图顺序单击在栅格穿插点上〔第3和第4次单击在同一点上〕提示:在最大化状态的控制框中,你能获得关于绘图和编辑步骤的的指导。按这些步骤可以简化绘图过程,减少出错很容易通过延伸墙两端来修改弧墙长度:-关闭栅格捕捉。〔如图在坐标框中的栅格捕捉选项中选择第一个图标。〕-选取墙(利用箭头工具选择墙并单击在墙的一边或一个角上来亮显它。围绕着墙出现黑点表示它已经被选择)。-选择编辑菜单的拉伸命令-单击在弧墙右端的热点上并使墙拉伸大约半个栅格长度〔光标捕捉到一个辅助点时,将从一支空心铅笔形状变成黑色状〕。-对墙的另一端重复该过程接下来,放置4根柱子在建筑的南边建立一个走廊。第一和最后一根柱子和两边墙对齐〔将它们放置在栅格穿插处〕;它们将被平均放置并和前边的墙平行。放置第一根柱子然后复制建立其它的。下面放置第一根柱子:-翻开栅格捕捉.-工具箱中选择柱工具i-在房屋左下角两个栅格的距离单击栅格穿插点〔第一点〕在房屋左下角两个栅格的距离单击栅格穿插点〔第一点〕下一步是平行于前边的墙复制该柱子:-关闭栅格捕捉-选择该柱-从编辑选择多重复制命令-输入要复制数目,选择分布方式然后单击确定-在柱的右边单击在一个热点上然后水平方向朝建筑的右端拖拉橡皮线。-按下Shift键.你将看到,你现在正被限制在水平方向上,柱子也将被平行于建筑边放置-将光标定位在建筑的底部右角处〔你的光标将变成一个打勾样式,说明它将捕捉到一个辅助点〕使最后的复制柱和建筑一端对齐-单击完毕多重复制命令.提示:鼠标限制方式帮助相对现有元素和预设方向绘制元素。这和传统的直尺和三角尺相类似。现有两种鼠标限制机制:坐标限制被用来锁定坐标框的任何参数,角度限制被用来根据一个特定的绘图角度来锁定光标。这些方法可用于所有2D/3D绘图工具。Themouse在建筑外单击以取消柱的选择,然后到3D视窗查看轴测结果。提示:智能光标帮助你识别特殊点〔端点、角点、边等〕以及建筑元素的几何关系点〔垂直、相切、相交〕,并被用来显示比方魔术棒、吸管等特殊工具当时正生效。现在回到平面图来设计围绕房屋的外部铺面路。它是木甲板构造,所以下一步我们要改变楼板高度、填充种类和材质;然后围绕建筑放置一块矩形楼板;最后在楼板中切割一个洞口以对应建筑的地基。改变楼板设置:-双击工具箱中楼板工具-输入150作为楼板厚度-在剖面面板中改变填充种类到“点线&虚线〞在模型属性中改变顶部和两面的材料为“外部-中色木墙板〔厚木板地板〕〞,底部则为“外表混凝土〞-单击确定放置楼板:-翻开栅格捕捉-在第一点单击栅格穿插处开场绘制矩形楼板-在第二点单击栅格穿插处完毕绘制楼板在楼板上切一个洞口:-选择该楼板-确认楼板工具正在使用-在第三点单击栅格穿插处开场绘制楼板的矩形洞口-在第四点单击栅格穿插处完毕绘制楼板洞口-楼板外边单击以取消选择在3D视窗中检查结果。步骤02–利用楼层根据建筑元素的垂直方向的层次,楼层提供了一种“物理上的〞别离方式。每个楼层有一个唯一的平面图视窗,在其中您可以放置元素-就象建筑师使用不同的图纸用于一幢建筑的各个楼层一样。在这个步骤中将定义展览室建筑的楼层。要求建两层;一是我们已经在上面工作了许多的底层;以及一个楼上的画廊。翻开楼层设置对话框来建立楼层,定义它们的高度,并在楼层之间复制并粘贴各种元素。楼层设置:-回到平面图状态-选择选项/楼层/楼层设置来翻开楼层设置对话框-输入“底层〞作为第一个楼层的名称-单击“在上面插入〞来在其上建立一个楼层-输入“画廊〞作为第二个楼层的名称,并将它的“楼层高度〞数值改变为3000下一步是从底层楼层复制所有的墙并粘贴它们到画廊楼层:-单击选中底层楼层-单击全部拷贝按钮-单击选中画廊楼层-确认在粘贴选定的类型按钮上只选中墙-单击粘贴选定的类型按钮-单击确认按钮您现在在画廊楼层并且您可以看到从底层复制的墙。〔该楼层名称写在视窗标题栏中的文件名称后〕,您只须在选项/楼层/楼层设置下拉菜单中选择楼层名称就可以在楼层之间容易地切换。翻开3D视窗来检查进度:建筑元素的纹理在3D视窗中可以显现出来。要看看该建筑如果赋上真实材质会怎么样,您只须:-选择图象菜单/3D视窗设置-在效果菜单工程下翻开矢量式3D把戏接下来回到平面图状态,开场构建画廊的楼板。它是轻质木构造,不同于用来构建底层楼板的材料,所以首先需要修改楼板工具的设置。改变楼板设置:-双击工具箱中的楼板工具-改变楼板的厚度到200毫米-在“剖面属性〞下改变填充类型到“空白填充〞-在模型属性中改变底部和两面的材料为“外表-白色〞,顶部则为“木板〞-单击确定现在一切都准备好了。可以放置画廊楼板了。楼板仅横跨建筑一半的深度,留出一段空间使人可以从画廊上向下看到底层的展览空间。放置楼板:-关闭栅格捕捉-在工具箱中选择楼板工具-单击在左上方墙角的角点开场绘制楼板〔图中的第一点〕-移动光标到东边墙的边线上方,在墙的中部形成一个捕捉点〔在第二点,光标将从空心铅笔标志变为部有一根线的铅笔,说明它正捕捉到一根线〕-单击在墙中部的捕捉点上完成该楼板〔在第二点,光标将从部有一根线的铅笔形状变为黑色铅笔形状,说明它正捕捉到一个点上〕提示:特殊的捕捉点能帮助您发现图纸上的特殊点。这些捕捉点可以是预先定义的线/弧的分段/距离,弧的中点,相对于元素的平行和垂直位置等。步骤03–完成建筑封顶本章节一步步介绍如何将一个屋顶覆盖到该建筑上。它是一个斜屋顶,让画廊层有足够的净空高度,并且有很宽的悬挑由立柱支撑来在建筑前端形成一个朝南的走廊。要在画廊层建立该屋顶,必须看到下面底层的柱子。通过使用“鬼影楼层〞功能,可以在当前层看到其他楼层的容。要翻开“鬼影楼层〞,选择选项/楼层/显示鬼影楼层。现在在画廊的平面图上可以看到由淡黄色显示的底层的容。鬼影楼层的元素不能被编辑,不过可以被用来在建立新元素时作为捕捉点。开场前,双击工具箱中的屋顶工具,翻开屋顶设置对话框来选择屋顶种类。如下图,屋顶的角度是18度,它的轴线距离地平面高度4米,相对画廊层高度1米。单击确定。要构建一个屋顶,首先定义其轴线〔它是屋面和水平面的交线,其高度在对话框中定义〕。然后定义相对轴线的哪一边是屋顶坡度向上的〔角度在对话框中定义〕,最后绘制屋顶的轮廓〔实际上是屋顶相对水平面的投影〕。开场构建该屋顶:-翻开栅格捕捉-在信息框中选择矩形几何方式-单击在左下墙角的外角点〔第一点〕开场绘制轴线-单击在左下墙角的外角点〔第二点〕完毕绘制轴线-单击眼睛图标在轴线上方〔第三点来定义屋顶的上坡方向〕-单击第四点即栅格相交点来开场绘制屋顶轮廓-单击第五点即栅格相交点来完毕绘制屋顶轮廓翻开3D视窗查看屋顶的形状。现在您可以剪切墙和柱到屋顶:-在3D视窗选择屋顶〔用箭头工具单击在它上面〕-选择编辑/切到屋顶菜单命令-在对话框单击剪切现在柱和墙已经被剪切到屋顶下面。最后返回平面图状态。步骤04–开展设计将该建筑切一个切剖面来看看设计的样子。您只要简单地将剖/立面线放置在平面图上,ArchiCAD将生成建筑的剖/立面。在剖/立面视窗中对模型的任何修改,都将引起建筑的所有其他视图中容的自动更新。放置一个面剖切建筑:-翻开栅格捕捉〔帮助您快速定义剖面线位置〕-回到底层平面图-在工具箱中选择剖面工具-如下图单击第一点开场在平面图上绘制剖面线-如下图双击在第二、三点来完毕绘制剖面线-单击眼睛图标到剖面线的右边〔如下图第四点〕来决定剖面将面对的方向在放置剖面后翻开剖面视窗,然后ArchiCAD将自动生成模型的剖面。下一步是生成建筑的北立面和西立面。在立面视窗中元素可以显示有或没有材质,还可以投射太阳阴影。生成立面:-在工具箱双击剖/立面工具来翻开剖/立面设置对话框-在名称栏目输入“立面〞-输入E/1作为索引编号-在模型效果下,勾选矢量3D把戏和矢量太阳阴影选项-如下图放置立面〔ArchiCAD将自动给它们编号〕-关闭栅格捕捉接下来,翻开西立面并标一些标高。-翻开E1立面-在工具箱中选择尺寸标注工具-在信息框中尺寸标准建构方法中选择高度标注图标-在几何方法中选择多重高度标注图标-如下图单击在第一、二、三点来标注-在任何地方双击〔比方单击在第四、五点〕。将会看到锤头光标。-以锤头光标点击来放置尺寸标注链到剖面图上〔第六点〕翻开“北〞立面来看建筑的另一个视图。当我们在深化设计的同时,也开场了有关图纸的工作。为入口绘制和外墙一样类型的墙。在ArchiCAD中您可以容易地获取一个元素的属性并将它们送到工具箱〔使采用一样的设置来绘制新的元素〕或者工程中的其他元素〔将它们的设置改变为从其它元素中获得的设置〕。让我们获取外墙的设置:-在工具箱中选择墙工具-按住Alt键〔光标将变成一个滴管工具〕单击直墙的一边〔将伴随有一声BEEP声〕现在砖墙的设置根本都对了,只需将高度数值修改一下就可以了。在工具箱中双击墙工具并改变高度数值到2700毫米。利用栅格捕捉的帮助绘制入口区域的前后墙-翻开栅格捕捉-选择直墙几何方式-选择以下建构方式-在第一点单击栅格穿插处开场绘制墙-在第二点单击栅格穿插处完毕绘制墙同样,从第三点开场到第四点完毕绘制后墙。请确认选择了正确的构造方式,以便在放置墙时使其参考线在外面。重建平面图视图〔视窗/重建〕来获得一个整齐的墙剖-立面〔可选〕。提示:重绘命令〔显示/重绘〕将删除建构模型时在变换和删除时遗留下来的全部临时屏幕显示图象。重绘命令〔显示/重绘〕是一种更彻底的屏幕更新-它将刷新墙相交处并正确地绘制它们。下一步是绘制一些隔断。翻开墙设置对话框并改变墙设置的厚度到120毫米,并将图层从“外墙〞改变为“墙〞。如下图在屏幕中间绘制隔断。提示:ArchiCAD图层被用来在您的工程中组织各种元素以便有选择的显示和数量计算。通过选项/图层/图层设置下拉菜单,您可以容易地改变图层设置〔显示/隐藏,锁定/解锁图层和建立不同的图层组合〕。现在绘制一个1000宽的未来坐厕隔断;手工输入坐标数值:-关闭栅格捕捉-如下图将光标放置在墙相交处的右角点〔第一点〕-从键盘键入*〔注意*坐标将被亮显〕-从键盘键入“1000+〞并单击回车键。注意您现在正从第二点绘制一段墙〔1000毫米到第一点的右边-利用shift键绘制一段垂直墙体在弧墙的边来完毕这墙〔第三点〕到画廊的平面图并在入口放置一个平顶来完毕建筑封顶。翻开楼板设置对话框并设置楼板厚度为300毫米,顶部材料为“木板〞,边材料为“白砖〞,底部材料为“外表-白色〞。在入口上方绘制楼板:-选择多边形几何方式-单击在前后墙的外角点〔第1、2、3、4、5点〕来如下图绘制一块矩形楼板-对于弧形局部,在单击第三点之后选择如图小面板中的第四个图标。-单击第四点决定弧形的另一端-单击弧墙的边线上一点,决定弧形半径-单击第四点完毕弧长-单击第五点完毕板的绘制现在检查剖面图中的进度。翻开剖面A/1视窗〔视窗/剖/立面/A/1Section'/模型〕。弧墙将作为阳台的矮墙,所以将其高度降低到1200毫米:-关闭栅格捕捉-选择弧墙的顶部-输入4200毫米作为高度数值以取代6000毫米翻开立面图来检查这改变对正立面的影响。请注意立面已经根据新的尺寸更新了。步骤05–添加门窗现在现在该在建筑中增加门窗了。ArchiCAD的门和窗是参数化的图库部件,通过改变它们的参数改变其属性。这些参数在对象工具设置对话框中修改。现在回到底层平面图并开场放置门来完成如以下图所示的图纸在工具箱双击门工具来翻开它的设置对话框。〔选择工具箱中的门-或窗工具并按住鼠标键以在它们之间切换。〕从图库中选择D1SidelightTransom门,浏览其参数并看看它们在2D和3D的表现效果。单击取消〔确认设置和您刚翻开对话框时一样〕。将入口门放置在入口区域的前墙中部:-选择中点几何方式-将光标移动到墙的外侧以在其中部呈现一个特殊的捕捉点-单击该捕捉点〔第一点〕-单击门的中点的右方来定义门开启方向〔第二点〕从门对话框选择D1作为进入展览空间的门,同样的方法插入该门。入口区域的另一边的休息室也使用一样的门类型。至于卫生间的门,将宽度设为750毫米,侧框为0〔显示在对话框中的预览图片中〕并选择另一种面板样式。同样的方法插入该门。现在将窗插入入口区域的弧墙上。-在工具箱中选择窗工具-对话框中选择"WCasement1"窗-选择中点几何方法-单击第一点放置窗-在墙上方〔第二点〕单击定义窗开启方向类似地在入口区域的其它两个房间插入窗。对于展览空间的玻璃墙,我们将使用推拉门:在门对话框中选择D2SlidingDoor类型,设置侧框数值为70毫米并选择中点几何方式选项,然后我们将在展览空间左下角两边放置一扇门:-单击在左下墙相交的角点〔图中的第一点〕-用光标〔双眼图标〕在该角上方〔图中第二点〕单击来定义门将放置到哪堵墙上-在墙〔图中第二点〕外用光标〔眼形图标〕单击来定义开启方向-要放置第二扇推拉门,重复以上步骤,只不过这次用双眼形光标单击在第二点的右方接下来,在南墙复制该推拉门:-选择该门〔利用箭头工具或利用shift键单击该门的一个角点,第一点〕-在热点上按下鼠标键将弹出小面板。-选择从右边数第二个图标,多重复制命令。-输入“2〞作为复制的数目,选择分布方式并单击确定-在其右边单击一个选择项点〔第二点〕-移动光标到右下墙相交处的角点〔光标将是一个勾的形状〔第三点〕〕-单击完毕多重复制命令将最后一个推拉门放置到东墙的角落取消选择该门并切换到3D视窗来检查建筑的情况。下一步是检查墙和开口的尺寸。利用自动尺寸标注功能,单击几下就可以标注您建筑的全部墙和开口。只要选择要被标注的工程/点,其它的ArchiCAD将为您完成:-回到平面图状态-在工具箱中选择尺寸标注工具并确认在信息框中选择了长度标注图标-选择所有墙〔在工具箱中选择墙工具并选择编辑/选择所有墙〕-选择工具/自动尺寸标注/外部标注并输入以下数值:-单击确定-在南墙的外边单击定义尺寸标注的方向〔第一点〕-利用锤子图标在墙下单击来定义第一行标注的距离〔第二点〕您将注意到,建筑的四边都已经标注了尺寸。在ArchiCAD中所有的尺寸标注都是关联的,这意味着如果您改变了一个以前标注过的元素,随后其尺寸标注也相应地变动。剖面图会变成什么样了呢?在剖面图A/1检查一下。您会注意到门有一点宽,最好将它和画廊楼板的边对齐。-选择推拉门-选择编辑菜单/拉伸-单击在门的左上角来开场拉伸它-按水平方向向外移动光标,同时按住shift键来限制水平方向移动-单击在楼板边的任何一个角点〔光标是如图显示的勾形〕回到平面图状态您会注意到在平面图上尺寸标注已经跟随剖面图视窗的改变而自动更新了。在另一边选择推拉门并类似地拉伸它,这次在平面图上操作并将它和画廊楼板的虚线对齐。下一步是设计画廊的开口。关闭显示鬼影层选项〔取消选择选项/楼层/显示鬼影层〕以及栅格显示〔取消选择选项/栅格显示〕,因为从现在开场将不需要使用它们了。将作为入口门(D1SidelightTransom)的同一扇门作为平台上的门,"WCasement1"窗将作为北墙上的方窗,"WRoundPiv"圆窗放置在画廊的两边墙上〔输入600作为园窗的底部高度〕。不要考虑它们的准确位置,您只要放上就可以了。翻开北立面并修改一些窗:-在北立面上拉伸入口房间的方窗-在上方的平台上复制该窗步骤06–增加楼梯从ArchiCAD的图库中选择一个楼梯,参加建筑,以到达画廊。-回到底层平面图-在工具箱双击楼梯工具来翻开楼梯设置对话框-在显示选项选择所有的楼层,使得在上一层能看到楼梯-从图层弹出清单中选择“楼梯〞-在3D的预览视窗中检查楼梯的样子-输入“0〞度作为旋转角度并单击确定来确认这些设置然后将楼梯放置在展览空间的北墙旁边:-将光标放置于开向展览空间的门的右下角处〔第一点〕-从键盘输入“750+〞将看到光标右移750毫米-敲击“输入〞键楼梯已经被放置到平面图上,它的插入点在门角右面750毫米的距离。检查一下房间有了这个楼梯后的样子。在ArchiCAD中摄影机工具被用来定义****图。将一个摄影机放置在房间中看看从该角度房间的样子:-在工具箱中选择摄影机工具-在房间右下角位置单击放置该摄影机-在楼梯中部位置附近单击来设定它的投影目标-翻开3D视窗从模型我们可以清楚地看见在楼板上没有楼梯的开口;需要改变一下楼板的轮廓来围绕该楼梯:-切换到画廊层-选择该楼板-确认工具箱中的楼板工具正被使用-在楼板的顶边上方按住鼠标键以开启小面板,并选择最后一个图标在它上面增加一个新节点并将它拖拉到楼梯的右下角点〔第二点〕-使用同样的的方法在楼板边的第一点和第二点之间增加一个新节点〔第三点〕,并将它拖拉到楼梯右上角点〔第四点〕-同样,增加另外两个节点并将它们放置在楼梯的左角点-取消选择楼板〔在它外单击〕并翻开3D视窗来检查效果步骤07–定义房间用途和空间下一步,定义房间名。ArchiCAD的区域工具,可以识别空间并存储许多其它属性。利用区域工具,在工程中可以很容易地定义比方房间、房间组〔比方公寓〕或工程的较大局部等空间单元。区域出现在平面图上,填充与之关联的区域识别符号〔标签〕。如以下图所示在底层的每个房间定义一个区域。定义区域:-在工具箱中双击区域工具-从区域种类弹出清单中选择“5教育和文化〞-输入“展览空间〞作为区域名称-单击确定-在房间单击以定义区域ArchiCAD自动填充空间周围墙以的空间使用如上一样的步骤完成其余房间的区域定义。区域种类选择“9交通和入口〞用于入口,“7其他用途〞用于休息室和卫生间。现在到画廊层并定义如下图的一个区域:您必须手工绘制区域的轮廓,因为一边没有墙。对画廊使用的区域设置和展览空间的一样。手工绘制区域:-在信息框选择第一个图标-一个一个单击楼板的角点以定义区域〔或在楼板的周边使用魔术棒来找出它〕步骤08–增加最终细节我们现在需要添加一些家具和设备,比方画廊的扶手和休息室的设备。提示:ArchiCAD的图库包含了许多预制的元素种类。特殊的图库用于不同的应用软件和有关国家的标准。图库中的部件也是参数化的工程,就象门/窗部件一样。本工程中,我们提供了一局部的标准图库。要看到所有ArchiCAD8.0的标准部件,浏览您计算机上的ArchiCAD8.0/ArchiCADLibrary文件夹。在平台的左边放置一根扶手:-在工具箱双击对象工具来翻开它的设置对话框-从图库中选择“RailingHorizontal〞-输入90度作为它的旋转角-单击确定-在信息框中选择对角几何方法-在平台楼板的〔第一点〕左下角单击来开场放置该物件-用眼形图标单击来定义平台楼板〔第二点〕左上角的长度现在放置栏杆到建筑所有的必要位置。当栏杆的方向变为水平时,翻开设置对话框并修改旋转角度。在3D视窗中检查并注意到在画廊楼板的边上的长栏杆中只有三根垂直栏杆立柱;这显然不够结实。回到平面图,选择栏杆并翻开它的设置对话框。在立柱参数中修改立柱数目到10并确定该设置。在增加如图中所示的休息室设备前,到底层平面图并选择“正交〞几何方式用于对象工具。放大到休息室并翻开对象设置对话框。选择'WC'物件,改变其旋转角到180度并放置它到卫生间。同样地您可以放置'Basin02'物件到休息室入口门旁。在展览空间布置一架钢琴。在对象设置对话框选择'Piano'物件,改变其旋转角度到90度并将它放置在房间中心。最后再在钢琴前放一个凳子并在3D中检查效果。步骤09–测量和估算建筑本钱ArchiCAD的交互式清单是智能的、与设计工程之间双向交流的;它能确保即使最后一刻对工程的修改都能及时准确的反映在模型和文档中。在计算/交互式清单/预览菜单中选择预定义门窗表。您可以在列表中修改窗宽度,然后应用更改,关闭对话框后在3D视窗中查看变化。利用计算/列表成分/成分命令可以计算建筑构件数量。通过赋予ArchiCAD部件的本钱和建筑元素属性来生成该清单。要生成工程的门/窗表,选择计算/列表元素/门窗表(ACin30Min)就可以看到结果了。在其中还可以包含有关元素的图例。建筑活动空间的信息被储存在区域物件中。利用计算/列表区域/房间按楼层命令可以获得表格和区域报告。通过参加物件的本钱信息,可以获得这些部件的估价或预算。步骤10–向客户演示我们的最终目标是给客户解释我们已经完成的设计在开场建立表现图之前,我们将利用楼板工具增加一个简单的场地。调整楼板设置:-将其厚度改变为1000毫米-将它的距地面高度改为-50毫米-在剖面属性中将它的填充种类改为“土壤〞-在剖面属性中将其顶部材质改为“草地〞,其边和底部材质改为“土壤〞。-将其图层改为“场地和景观〞缩放画面以看到工程的更多局部并如图放置一块矩形楼板。然后围绕铺面楼板切割一个洞口:-选择该楼板-确认工具箱中的楼板工具正被使用-单击在铺面楼板的一个角点来开场切割一个矩形洞口-单击在铺面楼板的对角点来完成这矩形洞口现在翻开摄影机工具并调整其视图视角到40度,其目标Z高度为3600并单击“应用〞来确认设置。在场地的左上角并
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