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文档简介

动画运动规律动画是逐格(格)制作的、视听结合的、创造运动幻觉的一种艺术形式。第一节动画是什么?动画不是“会动的画”的艺术,而是“画出来的运动”的艺术。

——诺曼·麦克拉伦(1914-1987)

加拿大动画教父第一节动画是什么?一、视觉暂留现象二、逐格拍摄三、运动分解第二节为什么会动?一、视觉暂留现象1824年,英国人皮特•马克•罗杰特出版的《移动物体的视觉暂留现象》,是视觉暂留原理研究的开端。书中提出这样的观点:“人眼的视网膜在物体被移动前,可有一秒钟左右的停留”。也就是说,人的视觉系统对形象有短暂的记忆能力,在同一形象不同动作连续出现的时候,只要形象的动作有足够的速度,观者在看下一张画面时,会重叠之前一张的印象,因此产生形象在运动的幻觉。二、逐格拍摄1.格:

是电影胶片上的一帧帧画面,也是组成动画的一帧帧连续的画面。

电影采用了每秒24幅画面(即“帧”)的速度拍摄、播放,电视则采用了每秒25幅(PAL制)或30幅(NSTC制)画面的速度拍摄、播放。二、逐格拍摄2.拍数:指动画中绘制的每张画面所拍摄的格数。一拍一:一格一帧画面的方式逐帧拍摄出来。一拍二:每个画面拍摄两帧,即每秒钟12格画面逐帧拍摄。一拍三:一般动画制作中表现连续动作所能采用的最大逐帧拍摄极限。三、动作分解爱德华•穆布里奇的摄影集《运动中的动物》(1899)、《运动中的人体》(1901)动画动作分解图动画动作分解图①2345⑥7891011一、动画制作的流程二、动画制作的工具三、如何画动画?第三节动起来再说1937年拍摄了第一部彩色动画长片——《白雪公主》。1.迪士尼建立了科学的动画生产机制。率先将动画技术发展到专业化的程度。工作团队分工明确:从策划、编剧、导演到制作团队,井然有序的工作流程是动画艺术生产的保障系统。

2.迪士尼建立艺术规则,创造的动画原理和原画的技巧一、动画的分工和流程前期准备阶段一、动画的分工和流程中期制作阶段一、动画制作的流程后期合成阶段1.先画原画:首先画出运动中重要的动作(关键画),同时完成时间分配设计。

2.完成动画:

画出原画之间的动作,从而完成动画的运动;要让人物的运动尽可能自然。原画和动画原画的关键张原画小原画(中间画)动画做自己的动画学生范例二、动画制作工具1.动画定位工作台2.拷贝台3.动画定位纸(或A4纸、拷贝纸)4.定位尺5.铅笔、彩色铅笔、橡皮三、如何画动画?原画(草图状态)线条整理后(一)动画的线条的画法1.线条的形态粗线——在轮廓线和想要强调的地方使用。中线——在仅次于轮廓线的部位使用。细线——在睫毛、眼皮、衣服褶等处使用。根据不同的目的,区别使用这三种线条。没有区别使用线条的例子表情僵硬、没有活力区别使用线条的例子人物富有生气2.线条描绘的基本要求在进行绘制的时候,坐姿要尽量端正,执笔的力度要均匀,落笔之前心中要有数,想好之后再落笔,力求一次画准,尽量不用橡皮涂改,以免弄脏画稿。1.避免有断线、出头线、接线明显等现象。2.画面干净、不能破损3.动画线条的训练方法1.

徒手训练在纸上自由的勾勒各种线条,可以不求形象,力求线条流畅挺拔,逐步做到运笔自如。2.衔接训练在线条的末端再衔接一根延续的线条,尽量使之不露痕迹。两根线条要有一气呵成的感觉。(二)原画的造型方法(二)原画的造型方法1.体验生活,搜集资料动画角色的创作前期,要注意收集来自于周围的相关信息。要坚持大量的速写和写生,注意多积累资料。

2.把握内容,确立风格仔细研读剧本,分析画面分镜头稿本,认真揣摩编剧和导演的意图,不断与导演和其他工作人员沟通协调,根据动画片的不同主题、体裁、样式进行二度创作,最终确立角色造型的风格。(二)原画的造型方法(二)原画的造型方法(二)原画的造型方法(二)原画的造型方法3.分析形象,把握特征表现风格确立后,要对具体的角色分析定格。

要遵循角色的年龄、性别、职业、身份以及角色的生活环境、心理状态、性格命运等通盘考虑,分出类型。原画设计的形象应该是全方位的主体造型,从整体躯干、面部五官到服饰发型、手脚姿态,都需要一丝不苟的设计。(二)原画的造型方法角色都有高矮胖瘦等外貌差别,可以从中找到大的外形特征,例如:威猛有力的外形偏向倒三角;体弱多病的类

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