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文档简介

#三维动画建模》课程教学大纲课程编号:07122340课程名称:三维动画建模/Modelingof3DAmimation课程总学时/学分:48/3(其中理论24学时,实验24学时)适用专业:动画、课程简介《三维动画建模》课程为3D软件学习基础课程,必修课程。以培养学生三维动画模型制作能力为目的,是动画专业三维动画软件教学的第一部分,通过对软件界面的认识,对软件操作命令的深入了解,从而制作出符合影视、游戏等方面所需要的三维模型。通过本课程的学习,应使学生掌握基本工业模型以及角色模型的制作方法,为后续三维动画制作的学习打下坚实的基础,并提高分析解决问题的能力。二、教学目的和任务三维动画课程为3D软件学习课程,以培养学生三维动画制作能力为目的,整个课程根据制作流程分为建模、材质、动画特效、灯光渲染四个部分,建模部分为动画专业三维动画软件教学的第一部分,通过对软件界面认识、修改器运用、常见模型制作方法的学习,使同学们熟练掌握三维动画制作软件的模型制作技法,具有制作场景及角色模型的能力。三、教学基本要求1、认识三维动画软件界面,熟悉三维动画制作流程;2、熟悉修改器的应用和复合物体的使用;3、对各种建模方式有一定了解,熟悉掌握多边形建模的技术要领;4、具有解析模型的能力,选择适当的建模方式制作自己想要的模型。四、教学内容与学时分配第一章三维软件的基础知识(4学时)界面知识知识点:三维动画软件界面的认识。难点:利用对界面的讲解串联到动画制作流程的讲解。变换与阵列知识点:复制、变换、关联复制、阵列复制和动画的制作方法。难点:阵列复制和动画三维空间与坐标系的关系知识点:区分二维坐标体系和三维坐标体系,世界坐标、屏幕坐标、局部坐标等。难点:左手定则编辑二维样条线知识点:二维曲线的绘制与编辑。难点:贝兹曲线的编辑方式第二章编辑修改器与复合物体(6学时)堆栈器的基本概念知识点:堆栈修改的概念,关联修改、崩塌修改层级的使用。难点:堆栈修改的概念常用的编辑修改器知识点:弯曲修改器、挤出修改器、扭曲修改器、光滑修改器的使用。难点:修改其对形体的改变及堆栈的作用Loft放样知识点:Loft放样方式制作模型。难点:路径与图形的区分通过为样条线增加编辑修改器建模知识点:导角工具、导角边修改器的使用方法。难点:把线架构为四星点其他复合物体知识点:变形、散布、图形合并及其它复合物体指令的使用方法。难点:变形及散布第三章动画模型的制作(6学时)Polygon建模知识点:挤压、切割、导边、封口等修改命令的使用。难点:工具的灵活使用NURBS建模知识点:简略带过NURBS基本的建模方式。难点:NURBS的应用现状Patch与Surface面片建模知识点:Surface修改器的应用方法。难点:四星点的编辑模式综合建模实例—动画场景知识点:培养学生自己解析模型的能力,根据自己需要选择建模的手段。难点:场景中不同模型适时的选用适当的方法第四章角色动画模型的制作(8学时)4.1多边形角色建模知识点:多边形建模技术的深入应用。难点:生物模型的拓扑结构建模利器Zbrush与3dsmax配合应用知识点:模型在建模软件中的传递、Zbrush深加工数字模型。难点:Zbrush与其它建模软件的结合使用五、教学方法及手段课堂理论讲授与多媒体演示相结合,通过案例制作分析,提升学生的空间思维能力。课堂辅导采取示范、答疑、讨论方式。实验教学以制作案例和自主创作相结合,针对具体制作进度进行一对一的辅导并点评,提高学生的虚拟三维模型的创造力。六、实验或上机内容实验项目一:机械工业产品模型实验项目二:高精度角色模型建造七、先修课程、后续课程先修课程:《动画运动规律》、《动画造型基础》、《动画场景设计》后续课程:《三维动画材质》、《三维动画与特效》、《三维渲染与灯光》八、考核方式以布置课外作业来考核学生对课堂知识的掌握情况,打分以考勤和平时作业两项考核为基本内容,其中考勤占10%,作业占90%,无故旷课4次以上、累计超过16个课时的学生,取消其打分资格,并建议其重修。九、教材及主要参考资料红雨、杨枭齐、孙耕、刘源.动画之路[M].北京:机械工业出版社,2004.[美]KellyL.Murdock,田玉敏、沈金河译.3dsmax8宝典[M].北京:人民邮电出版社, 2007.火星时代.火星人——3dsMax8白金手册III[M].北京:人民邮电出版社,2006.[4]田涛.我型我塑——Zbrush实例创作详解[M].北京:清华大学出版社,2007.[5]张坚.3dsMax/AfterEffects印象影视包装技术精粹[M].北京:人民邮电出版社,2007.[6]刘正旭.3dsmax8质感传奇[M].北京:电子工业出版社,2006.王华.3dsMAXScript脚本语言完全学习手册[M].北京:兵器工业出版社, 2007.王军.3dsmax动画技术大全一一场景篇[M].北京:兵器工业出版社, 2006.亓鑫辉.3ds

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