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文档简介
物业社区活动比赛实用规则:三人篮球赛比赛规则三人篮球赛比赛规则
一、比赛时间
每场比赛时间为10分钟,不设半场休息,比赛中一律不停表。例外,比赛结束前30秒按篮球规则停表;如遇特殊情况裁判员要求停表时,方可停表。
从半决赛开始:全场比赛时间为14分钟(上下半场各7分钟),比赛中场休息时间为1分钟。
二、比赛开始
每场比赛于罚球圈跳球开始。跳球后控制球的队必须使球出至三分投篮区,此控制球队员必须双足触及三分投篮区的地面,违例者将取消得分,由对方发球。
三、发球
1、球中篮后,由得分队的对方在发球区继续比赛;
2、所有的犯规、违例及界外球均于发球区内发球。
四、20秒规则
当一名队员在场上控制一个活球时,该队必须在20秒钟内投篮出手,否则将被判违规,由对方在发球区内发球。
五、暂停与换人及人数限制
1、每队限报名四名球员。
2、暂停:每队每场比赛可允许一次暂停,时间为20秒。离比赛结束还有3分钟时双方均不允许暂停)
3、换人:球中篮后或暂停时,双方均可换人,次数不限。
六、犯规及处理
球队四次犯规后,该队以后的侵人犯规均由对方执行两次罚球(控制球队员犯规除外)
七、攻、守转换原防守队获得控制球后,必须使球出至三分投篮区,此控制球队员必须双足触及三分投篮区,违例者将取消得分,由对方发球;得分后,由得分队的对方在发球区发球继续比赛;最末一次罚球未中,原防守队获得球后,必须使球出至三分投篮区,重新发球继续比赛。
八、比赛胜负
1、比赛中,罚中一球得一分,投中一球得两分,在三分区投中一球得三分,在比赛时间内得分多者为胜队。
2、如在比赛时间终了时仍未分出胜负,则由每队三名球员进行轮换罚球以定胜负,如仍未能分出胜负,即采用突然死亡制。
九、如有明显受伤情况出现,由裁判员提出1分钟暂停处理(停表)。
十、所有上诉及发言权均须由队长全权代表,其他人员发言赛会不予接纳。
十一、比赛中所有争执或上诉必须于再开球前提出,由裁判员裁决,重新开球后,所有争论或上诉均不被接纳。
十二、所有疑问,上诉均由裁判员作即时处理及裁定,赛后不设上诉。
十三、所有参赛表格上之资料必须真确无讹,否则大会有权取消球队参赛资格。
十四、比赛中发现有球队或队员有违参赛资格,均即取消球队参赛资格,而该队已比赛之成绩不作保留。同组队伍以互对之胜方出线。
十五、报名取得竞赛证后,任何球队不得更换队员或球队名称。其余均按20**年国际篮球规则执行。
十六、所有参赛队伍必须提前15分钟到赛场检录。
篇2:物业社区活动比赛实用规则:三人足球赛比赛规则
1、比赛时间全场为30分钟,中场休息5分钟(每场比赛必须决出胜负)。
2、比赛采用"机动换人"(无须等死球),换人时必须先和裁判打招呼,遵守先出后入,并在换人区域内进行。
3、球场规格:(长)24M-28M×(宽)14M-16M;球门规格:(宽)1.2M×(高)0.8M。
4、中圈规格:以中线中心点为圆心,以3米为半径划圆所构成的圆圈为中圈。
5、球门区规格:以球门线中点为圆心,以1.5米为半径划弧,与端线交接点构成的半圆为球门区。
6、替换区:以球场中线与边线为点,向各半场距3米远地点画二条与边线垂直的,长度为80厘米的线(其中场内40厘米、场外40厘米)。当队员在替换过程中,进入或离开场地时必须在此区内进行。
7、罚点球点:在两条球门线中点垂直向场内6米处各做一个清晰的标记,叫罚球点。
8、比赛不设守门员,双方任何球员不准在球门区内触球。罚则:①守方违例,由攻方罚任意球或点球②攻方违例,由守方在球门区内罚间接任意球。
9、罚球点球时,除主罚球员外,其他攻守双方球员须站在球的假想平行线后,并离球3M的距离,球必须直接射向球门,不得作传递射门,主罚球员只能用脚后跟射门。球射出后未越过端线,应重踢。如打门框弹回,裁判员暂停比赛,由守方在球门区内发间接任意球。
10、踢球门球时,球员须把球放在本方球门区域内用脚踢出该区。(不能直接得分)
11、界外球用脚踢,球须在出界处边线上放稳开出,如直接将球踢进对方球门不能算得分有效,由对方发球门球恢复比赛;如直接踢进本方球门也不算失分,由对方发角球恢复比赛。
12、中点开球可直接射门得分有效。
13、罚任意球、球门球、界外球和角球时,裁判员认为开球时间超过4秒,将判由对方开球(如发球门球时违例,则由对方在中线上任何一点开球)。
14、攻方球员主罚任意球、球点球、球门球、界外球和角球时,防守球员须离球3米距离。
15、在对抗中不准铲球和进行合理冲撞,否则判给对方直接任意球。
16、裁判视队员犯规程度轻重判定处罚方式,包括:警告、罚下2分钟和红牌罚出场。其中罚下2分钟内,若对方球队进球,则被处罚者跟裁判打声招呼后再次进场,而被罚出场者不能再进场比赛,也不允许换人替补被罚者。
17、比赛采用3人制,用3号球,参赛球员必须穿布面胶底球鞋。
18、射门得分有效:在球越过中线进入对方半场后的射门得分才有效。
19、在比赛开始时,每队上场人数不得少于2名,如果在比赛中任何一队因队员被罚出场,使其场上队员少于两名时,该场比赛为弃权。
20守方队员在本方罚球点球的假想平行线与球门线之间区域内的犯规,一律将球放在垂直于罚球点球点的假想平行线上罚相关的任意球。
21、点球决胜,每队场上三名队员依次罚球,如分出胜负即结束比赛,如打平将由各自的两名替补队员"一对一"罚球,如仍然打平,即采取抽签办法决定胜负。(注:如该场有被红牌罚下的队员,不能参加点球决胜,其空缺按原先的顺序照轮。)
22、每场比赛开始时间超过5分钟仍未到场报到的球队当弃权处理,判对方2:0胜。
篇3:物业社区活动比赛实用规则:网球比赛规则
比赛
网球比赛为单打
形式.球员用网球拍将球击过网,落入对方的场地上.每位球员的目的都是尽力将球打倒对方的场地上去.就这样一来一回,直到有一方将球打出界或没接到球为止。
发球
在正式比赛前,需要确定比赛由谁先发球。整个比赛中,双方球员轮流发球.发球员在发球前应先站在端线后,中点和边线的假定延长线之间的区域里.。发出的球应从网上越过,落在对角的对方发球区内。每局开始先从右区端线后发球,得或失一分后,应换到左区发球。以次类推。通常发球是将球向空中任何方向抛起,在球落地之前用球拍击球;不过,也可以使用臂下发球。
失误
如果球落在对方发球区外,比如球出线或触网,都称之为失误,发球员就要再次发球。落在边界上的球算在线内。若发球两次失误,就叫"双误",那对手就赢一分。如果发球员在发球时脚离开了原基线,也算失误。要是发球触网,但球仍落进了对方的发球区,则为重发球。局
每局的开始比分是0:0,第一分球记为15,所以,若发球员赢了这分球,比分就变为15:0,若接球员赢了这分球,比分就为0:15(冒号前面给出的是发球员的分数)。球员的第二分球为30,接下来为40(在历史上,这些数字代表1/4小时,即:15,30,45,但45后来改为了40)。若对方球员只有30或还少于30的话,那下一个球就能赢了这一局,因为每局比赛中,至少要比对手多2分球才能结束该局比赛)如果双方球员都达到了40,此时称为"局末平分"。随着接下来的这一分,占先的球员会尽力领先2分,以赢得这一局。同时,紧追不舍的对手也努力扳平分数又达到"局末平分",占先的球员赢了下一分,也就赢了这一局。
盘
如果对手落后至少两局,那么先赢得6局的球员就赢了一盘。但是,若这盘是6:5,那么双方就要再打一局。若占先者赢了,即该盘比分为7:5,判占先者赢得此盘。然而,若另一个球员把这盘扳平为6:6,那就由决胜局(抢七局)决定谁为胜者。
赛
5盘赛中,是先赢得3者为胜者,即为5盘3胜。决胜局(抢7局):在决胜局中,要本该论到发球的球员先发第一分球,对手接着发第2,3分球,然后双方轮流发2分球。先得7分的球员若至少领先了对方2分,那么他就赢了该盘比赛.每6分球和决胜局结束都要交换场地.不过也有例外,如果按照事先的约定,比赛采取长盘制。则没有决胜局,只有比对方多胜两局才能赢得该盘比赛。
其他的规则
落在线上的任何球都算做界内球。
除了发球以外,触网和触网后又落入球场正确区域的球均有效。
球员在回击球时,可把球击在网和固定物周围,甚至底于网的最上方。只要球最终着地在对方球场的适当位置,均为好球。
发球时,对方必须在球落地一次后,才能击球.而其他时侯回球时,则可在落地一次或未落地时进行.
在每一盘的奇数局结束后,双方运动员可以进行短崭的休息,然后交换场地继续进行比赛.
以下几种情况发生时,均会被判失分:1.球击中身体
2.过网击球
3.球员的手或身体的任何一部份触网或过网.
篇4:物业社区活动比赛实用规则:象棋比赛规程
1、本次规则:遵循"友谊第一,比赛第二"的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。
2、时间规定:比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间。每方走一着棋的时间不得超过三十秒,如有一着棋超过时间,裁判警告一次,累计两次警告判负。
3.、对弈:在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。(以抽签方式决定先行一方)
4、胜负判定:
对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:
(一)帅(将)被对方"将死";
(二)帅(将)走出"九宫";
(三)在同一直线上直接对面,一方已占据,另一方没回避者;
(四)被"困毙";
(五)封棋着法有误;
(六)走棋违犯禁例,应当变着而不变;
(七)在同一局棋中,单方面出现第三次"违例";
(八)自己宣布认输;
(九)因违犯纪律被判输棋。
5、对局时,出现下列情况之一,就算和棋:
(一)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;
(二)提议作和,应使双方机会均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。
(三)双方走棋出现循环反复已达三次,符合"棋例"中"不变作和"的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和;但如所走着法已同上述循环反复局面无关时,则不能按照本款处理。
6、赛制与计分:预赛实行一局定胜负,若出现平局现象,则以抽签方式分出胜负;决赛采用三局两胜制,若出现平局现象,双方选择加赛一局或以抽签方式分出胜负。
篇5:物业社区活动比赛实用规则:羽毛球比赛规则
定义:
运动员:参加羽毛球比赛的人。
一场比赛:双方各一名运动员是决定胜负的最基本的单位。
单打:双方各一名运动员进行的一场比赛。
发球方:有发球权的一方。
接发球方:发球的对方。
1、合法发球
(1)发球时任何一方都不允许非法延误发球;
(2)球员和接发球员都必须站在斜对角发球区内发球和接发球,脚不能触及发球区的界线;两脚必须都有一部分与地面接触,不得移动,直至将球发出。
(3)发球员的球拍必须先击中球托,与此同时整个球要低于发球员的腰部。
(4)击球瞬间,球拍杆应指向下方,从而使整个排头明显低于发球员的整个握拍手部。
(5)发球开始后,发球员的球拍必须连续向前挥动,直至将球发出。
(6)发出的球必须向上飞行过网,如果不受拦截,应落入接发球员的发球区内。
(7)双方运动员站好位置,发球员的球拍头第一次向前挥动即为发球开始。
(8)发球员须在接发球员准备好后才能发球,如果接发球员已试图接发球则被认为已做好准备。
(9)一旦发球开始,球被发球员的球拍触及或落地即为发球结束。
2、单打
(1)发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。
(2)发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。
(3)如"再赛",发球员应以该局的总得分,按规则规定站位。
(4)球发出后,由发球员和接发球员交替对击直至"违例"或"死球"。
(5)接发球员违例或因球触及接发球员场区内的地面而成死球,发球员就得一分。随后,发球员再从另一发球区发球。
(6)发球员违例或因球触及发球员场区内的地面而成死球,发球员即失去发球权。同时对方直接得一分。
3、违例
(1)发球不合法;发球员发球时未击中球;发球时,球过网后挂在网上或停在网顶;
(2)比赛时∶球落在球场界线外;球从网孔或网下穿过;球不过网;
(3)球碰屋顶或四周墙壁;
(4)球触及运动员的身体或衣服;
(5)比赛进行中∶运动员球拍、身体或衣服触及网或网的支撑物;
(6)比赛进行中∶运动员的球拍或身体从网下侵入对方场区,妨碍对方或使对方分散注意力;
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