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文档简介
第4章数字色彩高等学校动画与数字媒体专业『全媒体』创意创新系列教材设计色彩01数字色彩体系PARTONE数字色彩体系
1.RGB色彩人眼受到波长为630nm(红色)、530nm(绿色)和450nm(蓝色)光的刺激达到高峰。红绿蓝也是光学三原色。RGB色彩模型是计算机色彩最典型、最常用的色彩模型,可以用三维笛卡尔直角坐标系中的立方体来表示,如图4-1所示。RGB色彩模型是一个加色模型,模型中的各种颜色都是由红、绿、蓝三基色以不同的比例相加混合而产生的。立方体的原点(0,0,0)是黑色,顶点(1,1,1)是白色,坐标三个顶点分别代表红、绿、蓝三基色,另三个顶点是基色的补色:青、品红、黄。从黑色原点到白色顶点连成的线代表灰度。数字色彩体系
2.CMY(CMYK)色彩青(Cyan,C)、品红(Magenta,M)、黄(Yellow,Y)是色料三原色,也是打印机等硬件设备中使用的标准色彩,与光学三原色构成色相上的互补关系。可以用三维笛卡尔直角坐标系中的立方体来表示CMY色彩模型,如图4-2所示。CMY色彩模型是一个减色模型,其中的所有颜色都是由青、品红、黄三个颜色相混合而成的。CMY色彩模型与RGB色彩模型外观相似,但是顶点和原点相反。坐标原点(0,0,0)是白色,顶点(1,1,1)是黑色,坐标上的三个顶点代表青、品红、黄三原色,另三个顶点是其互补色。由于颜料化学成分和介质吸收的原因,C、M、Y三色经过打印混合得到的是棕色,不会产生黑色,因此打印时为了弥补色彩理论与实际的误差,要增加一个黑色(Black,K)作为补充,这就是打印机有四个颜色盒的原因。注意,大部分计算机软件中使用的都是CMYK色彩模型。数字色彩体系
3.Lab色彩Lab色彩模型是计算机内部使用的基本的色彩模型。它由L,a、b三个要素组成。L表示照度,相当于亮度;。表示从红色到绿色的范围;》表示从蓝色到黄色的范围。L的值0〜100对应白到黑,a和b的值域为+120〜-120,a对应红色(+120)〜绿色(-120),方对应黄色(+120)〜蓝色(T20),如图4-3和图4-4所示。Lab色彩模型不仅包含RGB、CMY的所有色域,还能表现它们表现不了的色彩,而且Lab色彩模型弥补了RGB色彩模型色彩分布不均的不足。Lab色彩范围与CIE三维颜色空间的色彩范围是一致的。数字色彩体系
HSV(HSB)色彩模型中,一个顶面是以一个正六边形的倒立六棱锥来呈现的。六边形边界表示最高饱和度及不同色相,六边形的6个角分别代表红、黄、绿、青、蓝、品红6种颜色的位置,每个颜色相隔60°,如图4-5〜图4-7所示。由六边形中心向六边形边界做水平运动表示颜色饱和度(S)变化,S的值从0到1表示饱和度越来越高,越接近边缘饱和度越高。六棱锥的中心轴用/表示,从上到下表示一条由白到黑的灰色带,V的底端是黑色,顶端是白色。HSB中的B与V完全相同。02计算机与数字色彩PARTTWO数字色彩的生成与彩色显示器紧密关联,我们常用的彩色显示器有CRT显示器和LCD显示器。下面以CRT显示器为例介绍计算机色彩的生成。CRT显示器利用能发射不同颜色光的荧光层的组合来显示彩色图形,这种显示色彩的基本技术称为荫罩法。如图4-8所示,CRT显示器显示颜色的核心部件有三支电子枪,能够发射红、绿、蓝三种颜色,当画面呈现白色时,是因为同时等量发射三个颜色合成的颜色;当出现黄色时,是因为同时发射同等量绿红两色,激发了黄色。将CRT技术应用到RGB监视器,每个像素有近1600多万种彩色可以选择,具有24个存储位的RGB彩色,对应的系统通常称为全彩色系统或真彩色系统。色彩的数字化表达1数字输入法通过直接改变各色彩模型中参数的数值来获取所需颜色。例如,在Photoshop窗口工具栏中找到【拾色器】输入想要颜色的数值,如红色(R:255、G:0、B:0),如图4-9所示。在CorelDRAW工具栏中找到【填充工具】S,单击填充颜色图标,输入想要颜色的数值。如红色(C:0、M:96、Y:100、K:0),如图4-10所示。色彩的数字化表达2模型选取法在Photoshop中,选择【拾色器】,通过上下移动滑杆来选取所需要的色相,在大色块中选择饱和度及明度,就可以得到所需要的颜色,如图4-11和图4-12所示。色彩的数字化表达3色板与色盘选取法在Photoshop中,可在【色板】面板中选取不同类型的颜色,或者添加颜色来创建自己的色板集,如图4-15所示。在CorelDRAW中,通过单击色板中色彩的名称并通过移动滑杆来选取所需的颜色,如图4-16所示。利用色板,用户可以填涂对象颜色或填充对象外框颜色。色彩的数字化表达
4.滑杆选取法在Photoshop中,【颜色】面板显示前景色和背景色的颜色值,使用其中的三角形滑块可以调整数值,也可以选择不同的色彩模式来编辑颜色,还可以从面板下方颜色栏显示的色谱中直接选择前景色和背景色,如图4-17所示。CorelDRAW的方式与Photoshop的方式相同,如图4-18所示。色彩的位深度计算机之所以能够表示图形及色彩,是因为釆用了位(bit)来记录所表示图形的数据。“位深度”是计算机用来记录点阵图中每个像素颜色丰富或单调的一种量度。“位”(bit)是计算机存储器中的最小单元,用来记录每个像素颜色的值。一个点阵图由许多像素组成,这些像素对应储存器的“位”。这些“位”数值的大小决定了图形的属性,当一个像素所占的位数越大时,它所能表达的颜色越多,从整幅图形上看色彩就更丰富、复杂。在记录数字图形的颜色时,计算机实际上是用每个像素需要的位深度来表示的。色彩的位深度黑与白只是两种颜色,它们的每个像素只有1位颜色,位深度是1,可用2的一次幕表示。位深度是用以2为底的嘉来计算的,一幅8位颜色的图,位深度就是8,可用2的8次籍(即2八8)表示,它含有256种颜色或256种灰度等级,如图4-19所示。24位颜色可称为真彩色,位深度是24,它能组合成2的24次籍(即2人24)种颜色,即16777216种颜色,超过了人眼能够分解的颜色数量。数字色彩绘制方式
1.油漆桶填色在Photoshop中,油漆桶工具可以根据图像中像素颜色的近似程度来填充前景色、背景色或连续图案。首先,单击窗口左边工具条中的【吸管工具】选择所需的颜色;然后,单击【油漆桶工具】在需要填色的地方单击就可填充颜色。CorelDRAW的填充方式与此相同。用户使用Photoshop、CorelDRAW可以对线形、圆形、三角形、方形、自定义图形进行渐变填色。在Photoshop中,单击窗口左边工具条中的【渐变工具】重在【前景色】拾色器中选取想要渐变的颜色。使用方法是按住鼠标左键在将要绘制的画面上拖动,形成一条直线,直线的长度和方向决定渐变填充的区域和方向,如图4-20所示。利用CorelDRAW的【渐变填充工具】、【交互式填充工具】、【交互式透明工具】、【交互式网格填充工具】等可制作出各种颜色渐变效果。(1)渐变填充工具在窗口选择【填充工具】,在类型列表框中选择合适的渐变颜色进行填充,如图4-21和图4-22所示。数字色彩绘制方式(2)交互式填充工具创建一个图形,单击窗口左边工具条中的【交互式填充工具】在其属性栏中设定起始的颜色,就可以得到所需要的渐变效果,如图4-23和图4-24所示。数字色彩绘制方式(3)交互式透明工具创建一个淡蓝色方块,选取窗口左边工具条中的【交互式透明工具】,在这个青色方块图形上拖动鼠标,会岀现透明的色彩效果,在此工具属性栏中可以调节整个图形的透明度。滑动所画图形上【交互式透明工具】中间的调节杆,可以调节局部的透明度变化,如图4-25和图4-26所示。数字色彩绘制方式数字色彩绘制方式
(4)交互式网格填充工具【交互式网格填充工具】
,是一个极其强大的矢量填色工具,可以创建许多位图般的复杂颜色渐变效果,如图4-27所示。数字色彩绘制方式
先创建一个矩形,用【交互式网格填充工具】样单击矩形,矩形会自动出现网格,网格数目通过属性栏中的选项确定。将颜色从调色板拖到网格中,对矩形进行网格填充,步骤如图4-28和图4-29所示。数字色彩绘制方式2用画笔等工具绘制颜色在Photoshop,CoreIDRAW中,还可通过画笔🖌,铅笔✏️,喷笔等与色彩有关的工具实现颜色的绘制,还可以通过设置属性栏中的笔触选项改变某一着色工具的笔触样式(包括大小,形状及频率等)。03数字色彩应用的注意事项PARTTHREE1.警戒印刷色CMYK的色域范围比RGB的色域范围小,RGB中的某些颜色无法用CMYK油墨印刷出来。当这些不能印刷出来的颜色出现时,在Photoshop的【拾色器】对话框上会显示一个带感叹号的三角形警告标志,表示这些颜色超出CMYK的色域,如图4-30所示。单击该标志可替换当前选中的颜色,Photoshop会自动将其替换成可印刷的颜色。数字色彩应用的注意事项数字色彩应用的注意事项高长调:5级差以上的对比,令人感觉刺激、对比强烈,视觉感快速明了,反差大,形象清晰度高,有积极、活泼、刺激、明快的感觉。高中调:3〜5级差的对比,视觉感明快、活泼,中强度对比,效果明亮。高短调:3级差以内的对比,视觉感优
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