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文档简介
第八章多态性C++语言程序设计本章主要内容多态性(重点掌握)运算符重载(掌握)虚函数(重点掌握)虚析构函数(理解)纯虚函数抽象类3现实生活中的多态录音机的控制台4
8.1多态性的概念多态性是面向对象程序设计的重要特征之一。多态性是指发出同样的消息被不同类型的对象接收时有可能导致完全不同的行为。消息——即对类成员函数的调用。多态的实现:函数重载运算符重载虚函数动态绑定静态绑定6C++支持两种不同类型的多态:一种是编译时的多态,通过静态绑定实现.一种是运行时的多态,通过动态绑定实现。绑定是计算机程序自身彼此关联的过程,即把一个标识符和一个存储地址联系在一起的过程。把一条消息和一个对象的方法相结合的过程。也就是把一个函数名与其实现代码联系在一起。静态绑定:绑定工作在编译连接阶段完成的。动态绑定:绑定工作在程序运行阶段完成的。7实现静态联编的前提是:在编译阶段就必须能够确定函数名与代码间的对应关系。因此,当通过对象名调用成员函数时,只可能是调用对象自身的成员,所以,这种情况可采用静态联编实现。但当通过基类指针调用成员函数时,由于基类指针可以指向该基类的不同派生类对象,因此存在需要动态联编的可能性,但具体是否使用动态联编,还要看所调用的是否是虚函数。问题举例——复数的运算classcomplex //复数类声明{public: complex(doubler=0.0,doublei=0.0)//构造函数
{real=r;imag=i;} voiddisplay(); //显示复数的值private: doublereal; doubleimag;}; 运算符重载8.2问题举例——复数的运算声明:complexa(10,20),b(1,2);用“+”、“-”能够实现复数的加减运算吗?“a+b”实现复数加减运算的方法
——重载“+”、“-”运算符运算符重载8.2运算符重载的实质:函数重载运算符重载是对已有的运算符赋予多重含义必要性C++中预定义的运算符其运算对象只能是基本数据类型,而不适用于用户自定义类型(如类)实现机制将指定的运算表达式转化为对运算符函数的调用,运算对象转化为运算符函数的实参。编译系统对重载运算符的选择,遵循函数重载的选择原则。运算符重载8.2运算符重载8.2.1规则和限制可以重载C++中除下列运算符外的所有运算符:
类属关系.
成员指针.*
作用域分辨符::
三目?:
和sizeof只能重载C++语言中已有的运算符,不可臆造新的。不改变原运算符的优先级和结合性。不能改变操作数个数。经重载的运算符,其操作数中至少应该有一个是自定义类型。8.2两种形式重载为类成员函数。函数类型operator运算符(形参){......}重载为友元函数。
friend函数类型operator运算符(形参){......}运算符重载8.2运算符函数声明形式函数类型operator运算符(形参){......}重载为类成员函数时
参数个数=原操作数个数-1 (后置++、--除外)重载为友元函数时参数个数=原操作数个数且至少应该有一个自定义类型的形参。运算符重载8.28.2.2运算符成员函数的设计双目运算符B如果要重载B为类成员函数,使之能够实现表达式oprd1Boprd2,其中
oprd1为A类对象,则B应被重载为A类的成员函数,形参类型应该是oprd2
所属的类型。经重载后,表达式
oprd1Boprd2
相当于oprd1.operatorB(oprd2)运算符重载8.2运算符重载
例8.1
将“+”、“-”运算重载为复数类的成员函数。规则:实部和虚部分别相加减。操作数:两个操作数都是复数类的对象。8.2#include<iostream>usingnamespacestd;classcomplex //复数类声明{public: //外部接口
complex(doubler=0.0,doublei=0.0){real=r;imag=i;}
//构造函数
complexoperator+(complexc2);//+重载为成员函数
complexoperator-(complexc2);
//-重载为成员函数
voiddisplay(); //输出复数private: //私有数据成员
doublereal; //复数实部
doubleimag; //复数虚部}; 16complexcomplex::operator+(complexc2)//重载函数实现{ complexc; c.real=c2.real+real; c.imag=c2.imag+imag;
returncomplex(c.real,c.imag);//创建一个临时无名对象作为返回值}17complexcomplex::operator-(complexc2)//重载函数实现{ complexc; c.real=real-c2.real; c.imag=imag-c2.imag;
returncomplex(c.real,c.imag);}18voidcomplex::display(){cout<<"("<<real<<","<<imag<<")"<<endl;}voidmain()//主函数{ complexc1(5,4),c2(2,10),c3;//声明复数类的对象
cout<<"c1=";c1.display(); cout<<"c2=";c2.display();
c3=c1-c2; //使用重载运算符完成复数减法
cout<<"c3=c1-c2="; c3.display();
c3=c1+c2; //使用重载运算符完成复数加法
cout<<"c3=c1+c2="; c3.display();}19程序输出的结果为:c1=(5,4)c2=(2,10)c3=c1-c2=(3,-6)c3=c1+c2=(7,14)20运算符成员函数的设计前置单目运算符U如果要重载U为类成员函数,使之能够实现表达式Uoprd,其中
oprd为A类对象,则U应被重载为A类的成员函数,无形参。经重载后,
表达式
Uoprd
相当于oprd.operatorU()运算符重载8.2运算符成员函数的设计后置单目运算符++和--如果要重载++或--为类成员函数,使之能够实现表达式
oprd++
或oprd--
,其中
oprd为A类对象,则++或--应被重载为A类的成员函数,且具有一个int类型形参。(形参只是用来区别前置和后置的)经重载后,表达式
oprd++
相当于oprd.operator++(0)运算符重载8.2例8.2运算符前置++和后置++重载为时钟类的成员函数。前置单目运算符,重载函数没有形参;对于后置单目运算符,重载函数需要有一个整型形参。操作数是时钟类的对象。实现时间增加1秒钟。运算符重载8.2//8_2.cpp#include<iostream>usingnamespacestd;classClock //时钟类声明{public: //外部接口
Clock(intNewH=0,intNewM=0,intNewS=0); voidShowTime(); Clock&operator++();//前置单目运算符重载
Clockoperator++(int);//后置单目运算符重载
private: //私有数据成员
intHour,Minute,Second;};24Clock&Clock::operator++() //前置单目运算符重载函数{ Second++; if(Second>=60) {Second=Second-60; Minute++; if(Minute>=60) { Minute=Minute-60; Hour++; Hour=Hour%24; } }return*this;}25//后置单目运算符重载ClockClock::operator++(int) { //注意形参表中的整型参数
Clockold=*this;++(*this);
returnold;}26//其它成员函数的实现略voidmain(){ ClockmyClock(23,59,59); cout<<"Firsttimeoutput:"; myClock.ShowTime();cout<<"ShowmyClock++:";(myClock++).ShowTime();cout<<"Show++myClock:"; (++myClock).ShowTime();}27程序运行结果为:Firsttimeoutput:23:59:59ShowmyClock++:23:59:59Show++myClock:0:0:1288.2.3运算符友元函数的设计如果需要重载一个运算符,使之能够用于操作某类对象的私有成员,可以此将运算符重载为该类的友元函数。函数的形参代表依自左至右次序排列的各操作数。后置单目运算符++和--的重载函数,形参列表中要增加一个int,但不必写形参名。运算符重载8.2运算符友元函数的设计双目运算符B重载后,
表达式oprd1Boprd2
等同于operatorB(oprd1,oprd2)前置单目运算符B重载后,
表达式Boprd
等同于operatorB(oprd)后置单目运算符++和--重载后,
表达式oprdB
等同于operatorB(oprd,0)运算符重载8.2例8-3将+、-(双目)重载为复数类的友元函数。两个操作数都是复数类的对象。运算符重载8.2#include<iostream>usingnamespacestd;classcomplex //复数类声明{public: //外部接口
complex(doubler=0.0,doublei=0.0)
{real=r;imag=i;} //构造函数
friendcomplexoperator+(complexplexc2); //运算符+重载为友元函数
friendcomplexoperator-(complexplexc2); //运算符-重载为友元函数
voiddisplay(); //显示复数的值private: //私有数据成员
doublereal; doubleimag;}; 32complexoperator+(complexplexc2) //运算符重载友元函数实现{ return
complex(c2.real+c1.real,c2.imag+c1.imag);}complexoperator-(complexplexc2) //运算符重载友元函数实现{ return
complex(c1.real-c2.real,c1.imag-c2.imag);}//其它函数和主函数同例8.133静态绑定与动态绑定绑定程序自身彼此关联的过程,确定程序中的操作调用与执行该操作的代码间的关系。静态绑定(静态联编)联编工作出现在编译阶段,用对象名或者类名来限定要调用的函数。动态绑定联编工作在程序运行时执行,在程序运行时才确定将要调用的函数。#include<iostream>usingnamespacestd;classPoint{public: Point(doublei,doublej){x=i;y=j;} doubleArea()const{return0.0;}private: doublex,y;};classRectangle:publicPoint{public: Rectangle(doublei,doublej,doublek,doublel); doubleArea()const{returnw*h;}private: doublew,h;};静态绑定例35Rectangle::Rectangle(doublei,doublej,doublek,doublel):Point(i,j){ w=k;h=l;}voidfun(Point&s){ cout<<"Area="<<s.Area()<<endl;}voidmain(){
Rectanglerec(3.0,5.2,15.0,25.0); fun(rec);}运行结果:Area=036#include<iostream>usingnamespacestd;classPoint{public: Point(doublei,doublej){x=i;y=j;}
virtualdoubleArea()const{return0.0;}private: doublex,y;};classRectangle:publicPoint{public: Rectangle(doublei,doublej,doublek,doublel);
virtualdoubleArea()const{returnw*h;}private: doublew,h;};//其它函数同上例动态绑定例37voidfun(Point&s){ cout<<"Area="<<s.Area()<<endl;}voidmain(){
Rectanglerec(3.0,5.2,15.0,25.0); fun(rec);}运行结果:Area=375388.3.1一般虚函数成员虚函数是动态绑定的基础。虚函数是非静态的成员函数。在类的声明中,在函数原型之前写virtual。virtual
只用来说明类声明中的原型,不能用在函数实现时。具有继承性,基类中声明了虚函数,派生类中无论是否说明,同原型函数都自动为虚函数。本质:不是重载声明而是覆盖。调用方式:通过基类指针或引用,执行时会
根据指针指向的对象的类,决定调用哪个函数。虚函数8.3例8.4#include<iostream>usingnamespacestd;classB0 //基类B0声明{public: //外部接口
virtualvoiddisplay()//虚成员函数
{cout<<"B0::display()"<<endl;}};classB1:publicB0 //公有派生{public:voiddisplay(){cout<<"B1::display()"<<endl;}};classD1:publicB1 //公有派生{public: voiddisplay(){cout<<"D1::display()"<<endl;}};虚函数8.3voidfun(B0*ptr) //普通函数{ptr->display();}voidmain() //主函数{ B0b0,*p; //声明基类对象和指针
B1b1; //声明派生类对象
D1d1; //声明派生类对象
p=&b0; fun(p); //调用基类B0函数成员
p=&b1; fun(p); //调用派生类B1函数成员
p=&d1; fun(p); //调用派生类D1函数成员}运行结果:B0::display()B1::display()D1::display()4142如何判断派生类成员是不是虚函数该函数是否与基类的虚函数同名该函数是否与基类的虚函数有相同参数个数及对应的相同参数类型该函数是否与基类的虚函数有相同返回值或满足类型兼容规则的指针、引用型的返回值43虚函数使用如果在派生类要修改基类的行为即重写基类的函数,就应该在基类将相应的函数声明为虚函数。从而,实现多态。注意:重写继承来的虚函数时,如果函数带有默认形参值,一定不能重新定义不同的值。如果基类的功能不想被派生类修改,则这样的函数声明为非虚函数。448.3.2虚析构函数c++中不能声明虚构造函数,但是可以声明虚析构函数声明格式:
virtual~类名();如果基类的析构函数是虚函数,则其所有派生类的析构函数也是虚函数虚函数8.3
何时需要虚析构函数?当你可能通过基类指针删除派生类对象时如果你打算允许其他人通过基类指针调用对象的析构函数(通过delete这样做是正常的),并且被析构的对象是有重要的析构函数的派生类的对象,就需要让基类的析构函数成为虚拟的。例8-5虚函数8.346纯虚函数virtual
类型函数名(参数表)=0;
没有函数体函数体为空的虚函数和纯虚函数比较:前者函数体为空,后者没有函数体前者所在的类可以实例化,后者不能二者都可以派生新类,在新类给出函数新的实现,实现多态纯虚函数与抽象类8.4抽象类带有纯虚函数的类称为抽象类:class类名
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