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文档简介

理的机制现在,我们来了解一下前面所说的dataA的数据结构是rightsoftkey,U16rightsoftkeyic理的机制现在,我们来了解一下前面所说的dataA的数据结构是rightsoftkey,U16rightsoftkeyicta;S32i;U8hflag;/*------------parentimage(0,200,GetImage(IMG本文详细说明了如何建设一个自定义列表窗体模板。原理部分请参见《MTK平台{DM_BASE_LAYER_START,DM_SCR_BG,DM_BASE_CONTROL_SET1,DM_SINGLELINE_INPUTBOX1,DM_LIST1{DM_FULL_SCREEN_COORDINATE_FLAG,DM_CUSTOM_DEFINE_INPUTBOX,//需要定义DM_CUSTOM_DEFINE_LIST//需要定义DM_CUSTOM_DEFINE_LIST){}DM_CUSTOM_DEFINE_INPUTBOX)drawcategoryscreen,dmgetcatego需要保存状态的控件,它们都调用了这个函数——dmsetupc作用。下面我们就要了解,以上的代码与drawcategoryscreen,dmgetcatego需要保存状态的控件,它们都调用了这个函数——dmsetupc作用。下面我们就要了解,以上的代码与History管理之间存看一下history.guiBuffer是如何被记录和使用的{DM_SINGLE_LINE_INPUTBOX_SPECIFIC_HEIGHT;}{/*------------------------------------------------------------/*------------------------------------------------------------/*------------------------------------------------------------/*------------------------------------------------------------TOMLTguiBuffer,为全局结构体变量//MMIfitringtype)title;MMItitleicon=(TOMLTguiBuffer,为全局结构体变量//MMIfitringtype)title;MMItitleicon=(#ifdefined(MMITOUCHSCREEN)mmipntryFuncPtr);(5)voidAddHistory{}{}{}6Height=dmcoordinateinfo->FlagHandlerExt(void);(4)voidGeneri来看,主要有两方面:1.inline6Height=dmcoordinateinfo->FlagHandlerExt(void);(4)voidGeneri来看,主要有两方面:1.inline控件及57号窗体的进一步upcategoryfunctions()所指定的获取guiMMI_CATEGORY_CUSTOM_LIST,INPUT_TYPE_ALPHANUMERIC_LOWERCASE|INPUT_TYPE_USE_ONLY_ENGLISH_MODES,MMI_CATEGORY_CUSTOM_LIST;MMI_CATEGORY_CUSTOM_义DM_CLEAR_SCREEN_BACKGROUND;DM_SHOW_VKPAD;;{#ifdefined(__MMI_TOUCH_SCREEN__)}{}S32pheight){MMIcustomListboxx=ixedlistmenu,设置listS32pheight){MMIcustomListboxx=ixedlistmenu,设置list的属性if(hflagxy),inputboxwidth,searchboxhei户事件定义接口//右键事件注册voidSetCategory{/*------------------------------------------------------------/*------------------------------------------------------------/*------------------------------------------------------------/*------------------------------------------------------------UI_SINGLE_LINE_INPUT_BOX_PLUS_CHARACTER_HANDLING){ENCODING_LENGTH))){}}}{}任务就是在显示窗体时分别获取各控件的guiBuffer,然后xedlistmenu任务就是在显示窗体时分别获取各控件的guiBuffer,然后xedlistmenu赋值.hflag=setlistmenstomsingleinputbuffer,pfnUnicoxtlength>=(MMIsinglelineinputb{}{}{}taticvoidExecuteCurrExitHandle((UIstringtype)listofitems[i],isetupsinglelineinputbox()是输入框taticvoidExecuteCurrExitHandle((UIstringtype)listofitems[i],isetupsinglelineinputbox()是输入框空,则说明该模板的显示函数是在GoBackHistory(){SCR_ID_WORDMAIN_LIST);}虑过对这些指针和函数在GUI的管理起到了什么样的作用。下面我们就要了解,在MTK环境中,每当我们进入一个窗口,系统将先提取前一个窗口需保uisetupsinglelineinputbox(0,0,LIST){dmcoordinateinfo->s16X=M一起来了。现在,我们已经知道了guiBufferuisetupsinglelineinputbox(0,0,LIST){dmcoordinateinfo->s16X=M一起来了。现在,我们已经知道了guiBuffer所起到的作用然死机bug避免了,但是特定情况下InputBox需要保存的顶被弹出,然后A利用data_A将自身还原到其进入B之前的状态。{nstU8customdefinelist[]={5,DMBnglelineinputboxcustominputcal过跟踪调试,我们已经知道,在由窗口AnstU8customdefinelist[]={5,DMBnglelineinputboxcustominputcal过跟踪调试,我们已经知道,在由窗口A进入到窗口B(调用Ent,(s16*)coordinatecustomlist,NU{}灵活使用guiBuffer在我们自己设计窗体模板时,经常会出>s16Width=dmcoordinateinfo->s1灵活使用guiBuffer在我们自己设计窗体模板时,经常会出>s16Width=dmcoordinateinfo->s1istory这样可以分别获取inputbox和list的属性pdmdata->s32CatId,historybuffe){}了所包含的较核心的代码来说明这个问题。这三段代码是按照现在的排------------------------------B窗口调用所包含的较核心的代码来说明这个问题。这三段代码是按照现在的排------------------------------B窗口调用EntryNewScreen()的时候,被压入一个tomListboxwidth=pwidth;MMIcust{{caseDM_CIRCULAR_MENU1:{}{}caseDM_DYNAMIC_LIST1:{}caseDM_ASYNCDYNAMIC_LIST1:{}}}在的关系。在MTK环境中,每当我们进入一个窗口,系统将先提取xedlistgotoitemnoredraw在的关系。在MTK环境中,每当我们进入一个窗口,系统将先提取xedlistgotoitemnoredraw问题。但wguisetupsinglelineinputbox的入参:wgguiBuffer大小的函数指针GetCategoryHis{DM_BASE_LAYER_START,DM_SCR_BG,DM_BASE_CONTROL_SET1,DM_SINGLELINE_INPUTBOX1,//单行输入控件{//根据MMI_CATEGORY_CUSTOM_L{}{}[MAXINPUTBUFFER];//(3)没遇到过其使用,r,留待下次调用[MAXINPUTBUFFER];//(3)没遇到过其使用,r,留待下次调用EntryNewScreen时使用。下面有数——所有窗体模板的制作者都兢兢业业地制作了这个获取guiBunglelineinputboxcustominputcalMMI_CATEGORY_CUSTOM_LIST,INPUT_TYPE_ALPHANUMERIC_LOWERCASE|INPUT_TYPE_USE_ONLY_ENGLISH_MODES,}的属性——此时它将把输入框的属性覆盖掉。当从B窗口返回到A窗口MMI_CATEGORY_CUSTOM_LIST,INPUT_TYPE_ALPHANUMERIC_LOWERCASE|INPUT_TYPE_USE_ONLY_ENGLISH_MODES,NULL,ck)(void);5/16voidSetCategoryC过跟踪调试,我们已经知道,在由窗口A进入到窗口ck)(void);5/16voidSetCategoryC过跟踪调试,我们已经知道,在由窗口A进入到窗口B(调用EntUTBOX1,DMLIST1};constS16coordi->s32CatId,historybuffer);brea{}MAX_GUI_BUFFE{}{r(void);(3)voidExecuteCurrExiton,//标题文本指针//r(void);(3)voidExecuteCurrExiton,//标题文本指针//标题图标ID//左键文本ID//左items,U16*listoficons,S32highl){fixedlistgotoitemnoredraw(MMMMI_CATEGORY200_ID,INPUT_TYPE_MMI_MULTITAP_BPMF,必要性很明显。现在使用中的NumberTune就很有必要嵌入到这个57号模板中。

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