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文档简介

有关大学生玩游戏状况的调研汇报序言调研背景从上世纪90年代末开始,电脑逐渐普及与泛化,作为重要电脑拥有者之一的大学生群体,也成为了重要的电脑活动的参与群体。其中,网络游戏就是很重要的一项电脑活动,由于网络游戏既具有游戏的娱乐性,又具有网络的可以交流互动的特点,因此近十年来,中国的网游事业一直是欣欣向荣。由最初的《传奇》、《魔兽世界》到目前风行全球的《英雄联盟》,中国的网游市场成长迅速,网游的影响也一步步扩大。如今,网络游戏已成为现代大学生一种常见的消遣方式。其具有的娱乐性强、运行以便、消费相对低等特点更是使网络游戏在大学里风行。诸多人认为网络游戏的诞生丰富了学生们的精神世界和物质世界,让学生们的生活的品质更高,生活更快乐。但绝大多数人认为,大学生过多的沉迷于网络游戏中会使其学习退步、伤害眼睛、增长花销等。网络游戏是一把“双刃剑”,游戏世界中的价值观念与行为方式也许会对大学生的成长产生不可估计的影响。大学生正处在人生发展和道德品质形成的关键时期,因此我们必须关注游戏对大学生现实生活所产生的影响,并提出切实可行的教育对策,让大学生可以对的地享有自己的游戏人生。调研目的理解现代大学生玩游戏状况引导现代大学生树立对的的游戏观念调研内容1.大学生的性别、年级以及玩游戏的时间和地点2.大学生喜欢的网络游戏的类型3.大学生玩网络游戏的目的4.大学生游戏花费占生活费的比例5.大学生个人对玩网络游戏的见解调研措施文案法确定查询渠道。互联网图书馆进行文献检索。在图书馆检索出有关文献,用文献资料筛选法获取有关的信息和资料。运用搜索引擎、超星数字图书馆、中国知网检索“大学生网络游戏状况调研”。实行文献搜集。查明可运用的数据文献内容及资料来源,广泛搜集文献资料。展开文献鉴别。对互联网和图书馆搜集文献资料进行汇总,过滤文献资料、评估分析文献资料的合用性及整顿摘要,进行文字摘录,得到所需的第二手资料。文献的研究与应用。对摘录出的资料进行归纳、总结,攫取资料中与调研目的有关的重要信息并且应用。三、调研成果通过资料的搜集,我们得到了一下的某些数据:1、玩网络游戏的男生占比例55%,而女生中占45%。可见网络游戏在男生中的受欢迎程度较高,男生对网络游戏的迷恋程度明显不小于女生,由于,具有挑战性和赌博性网络游戏占重要比重,这对易冲动、敢闯、渴望刺激的男生而言极富诱惑力,他们但愿通过网游来释放自己,从网游中体验现实中难以得到的快感,而女生则重要为了休闲娱乐,从中获得快乐。并且目前的网游大多适合男生,因此男生玩网游的人数要多于女生。可从下图参照。2、针对大家玩游戏的类型,我们发现也是多种多样的。,单机游戏,QQ游戏,网页游戏,网络游戏,其他类型的小游戏等等,比列分别为21%、12%、2%、46%、21%。我们可以看到,单机游戏和网络游戏是最受欢迎的,由于大型网游如CF,DOTA,LOL,DNF,梦幻等都很受男生的欢迎,炫舞,扑克游戏等游戏受女生的欢迎。我们可以得出大型单机,网络游戏较为受到大学生们的欢迎,但同步也花费了大家较多的精力和时间。另首先,我们可以看出网络游戏比单机游戏更受欢迎。3、有关大学生接触网络游戏的时间,小学阶段便接触网游的比例有38%,初中开始接触的比例为36%,高中和大学才开始接触网游的分别,占17%,6%。伴随科技的发展,网络的日益普及,游戏在我国得到飞速发展,越来越多的中小学生接触游戏,甚至沉迷其中。据调查显示从小便受到网游“熏染”的人自控力普遍较差,易走上违法犯罪道路。4、有关大学生上网玩游戏的时间频率,76%选择每天1—2小时的游戏时间,16%选择3—4小时,4%选择5—6小时,至于游戏时间每天7个小时以上的占3%。大学生比起高中生、初中生来说有更多的课余时间,受到的管制大为减少,这也就导致一部分自我控制能力不强的同学很轻易沉迷于游戏。而从比例可以看出大部分大学生还是可以较合理控制自己的游戏时间,将时间控制在1—2小时内,但也有部分同学沉迷游戏,每天花费大量时间玩游戏。5、有关大学生玩网络游戏的原因,调查显示大部分人选择的游戏原因是“网络游戏可以放松心情,打发空余时间,获得内心愉悦”占样本比例的74%。而认为网游可以“是自己某方面才能得到锻炼”,“从中获取金钱利益”的,分别占比例的4%,10%。因此我们可以看到,把游戏当做无聊时的消遣,得到满足缓和压力,放松心情是同学们玩游戏的三大理由。6、有关网络游戏对大学生的影响,曾为了玩游戏逃课占样本的25%。对于影响,70%认为没有受到网游影响,社交活动和此前同样,22%选择“相比此前,少了诸多活动”,4%认为玩网络游戏后来基本不参与社交活动了。不过认为网络游戏拓宽了自己的交际面,交了许多朋友,多了诸多活动的也占样本的17%和15%。大学生本来就是要以学习为主,当然学习之余就是要娱乐一下脑神经。网络游戏是一种很不错的消遣,不过沉溺是万万不得的。沉溺在里面的大学生,不仅仅会导致各方面的危害,更重要的是学业上的危害更是严重。他们彻夜达旦的、乐此不疲的,于是大部分的学习时间和精力都会被网络游戏取代,导致了某些大学生挂科、补考、重考等等,严重的会导致学位上的影响。7、有关网络游戏对大学生经济方面的影响,被调查者每月在网游上的花费50—100元的占17%,100—200元的占8%,200—300元以上的占2%,并且也有人认为自己不能放弃游戏的原因是“已经投入较多的时间和金钱,不玩就是挥霍”占样本的52%。当然,也有72.8%的表达不在网络游戏上花费任何经费。此可见,大多数同学在网络游戏上的花费还是有自控能力的,没有太过沉溺其中。下图体现了学生每月在网络游戏上不一样程度的消费状况。8、有关大学生对网络游戏的见解,6%认为“常常玩游戏有益于挑战精神”,75%认为“偶尔玩一下有益身心”,5%认为“玩物丧志”分别占比例,剩余的选择了其他。任何事物均有两面性,凡事过犹不及,对的看待网络游戏,防止沉迷其中,是大学生普遍认识。四、调研成果分析从调研的数据中可以看出,网络游戏已经融入了大部分学生的生活,并且对他们导致了深深的影响。1、严重影响身体健康。诸多学生沉迷于网络游戏里废寝忘食,组队做任务时往往彻夜达旦,或者一天就睡短短的几种小时,仅以泡面度日。且沉迷于网络游戏的过程里,人的精神高度紧张亢奋,人体长时间处在这样亢奋紧张且疲劳的状态极易导致猝死,曾有报道大学生在宿舍彻夜玩游戏导致猝死的惨剧,可见过度沉迷网络游戏对人的身体健康将产生极坏的影响。2、严重影响心理健康。长期沉迷虚拟的网络世界里,会对人的心理产生许多不良影响。许多人沉溺在网络的虚拟实际借此逃避现实世界中人际、工作、生活等的压力,将网络世界当成真实世界来经营,反而忽视了现实生活中应当具有的素质和能力,导致人际交往、生活工作能力等方面的巨大缺陷。同步,目前的网络游戏充斥着暴力、血腥,崇尚武力处理一切,往往误导着学生的内心世界,影响他们的性格,进而将网络世界中的血腥、暴力延伸到现实生活当中来,带来影响极重的后果,血腥暴力的网络游戏甚至是诱发青少年犯罪的重要原因。3、影响学生成才计划。为了获得网络世界的胜利,学生往往将大量的时间精力投入到网络游戏当中,彻夜达旦不眠不休地做任务、闯关、升级,导致学生本应花在学习上的时间大大减少甚至完全不学习,每天窝在宿舍玩游戏不去上课,笔者所调查沉迷网络游戏的学生当中,都存在因玩网络游戏导致旷课、逃课的现象,甚至有部分严重的学生因过度沉迷网络游戏每天旷课,导致学业严重受影响,最终影响到能否顺利毕业。五、总结对网络游戏消极影响的改善,首先是网络游戏不可以予以彻底严禁,而应考虑怎样对网络游戏进行规制,对学生进行疏导教育,处理其心理的需求,并应当积极地采用某些更健康更吸引学生的娱乐方式。我们组提出如下方略:①加强素质教育:倡导“以人为本”,为学生发明多样展示自己的机会,提高学生辨别能力和自控能力,树立科学的人生观、世界观和价值观,建立对的的生活目的,以防止到虚拟的游戏世界寻找成功。②加强心理疏导:大学生沉溺网络游戏只是表象,内心充斥困惑和迷茫才是实质,因此要将心理疏导工作“做早、做细、做实”。及时矫正学生的心理问题,使学生的烦恼、郁闷能有渠道渲泄和排遣。要不停增强学生的自我教育能力,通过系统开设心理教育课程,举行讲座等形式教会学生掌握心理调整的措施6。③创立校园文化:发明良好的学习和生活气氛,创立丰富多彩的文化生活,加强大学生之间的沟通联络,创立友好的班级气氛。④普及网络知识教育:通过宣传教育使学生认识到网络的积极和消极作用,趋利避害,科学合理运用网络,使之更好地为我们服务。参照文献[1]闫宏微.大学生网络游戏成瘾问题研究[D].南京理工大学,.[2]魏华,范翠英,平凡,郑璐璐.网络游戏动机的种类、影响及其作用机制[J].心理科学进展,,10:1527-1533.[3]郭兵.网络游戏消费者行为分析[D].浙江大学,.[4]佐斌,马红宇.青少年网络游戏成瘾的现实状况研究——基于十

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