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文档简介

各大玩耍公司玩耍筹划笔试题汇总目标软件玩耍筹划考题一、PK此题目的在于了解你的文字表达力量;3种阵营:在这里我们称呼为[玩耍阵营]0、正义的阵营;、中立的阵营;、邪恶的阵营;PK3种关系:在这里我们称呼为[战斗关系]0、敌人关系;、中立关系;、盟友关系;角色之间还有组队之间的关系:0、不同一组队;1、同一组队;PK要求:0、字数要精简;1、说清楚在不同组队状况下;双方的[玩耍阵营]对应的[战斗关系];2、这套设计对其他设计的规章要求;[比方说]什么阵营和什么阵营可以达成组队关系;3、这套设计自己想参加的一些特色的规章请描述清楚;[比方说]要有惩罚的规章;二、写一篇[曹操的父亲的个人小传];此题目的在于了解你的文字功底[文学造诣];要求:6容。1、字数介于1000~3000 字左右;2、允许虚构;看上去能尽量能以假乱真;既然能称呼为传记……word三、请设计一套玩耍中的人物对白此题目的在于看你是否适合来编写玩耍中的任务;要求:的;在于看对白的内容和规律是否清楚;2、字数介于500~200 字左右;3、这是很重要的一条;背景是古代三国时期;四、玩过玩耍吗?请把你玩的时间比较长的几款玩耍列到表格中去;你确定玩过玩耍!嘿~,此题目的在于了解你是否很会处理一些问题;要求:对这些玩耍的简短看法……等等;2、对你列出的表进展统计;盛大玩耍筹划笔试题目玩耍筹划的关键词玩耍运营与研发之间的关系设计筹划案名目一个的赢利方式《除点卡和出卖玩耍物品两种之外》6.1〕给一个旧魔法,设计一个魔法〔具体不说了〕给《坦克大战》设计一个开房间类的筹划方案地图的不平衡,造成法师升级速度快,筹划设计一个地图,使战士的升级速度加快。网易筹划笔试题说说你个人的玩耍经受,并简要评价你玩过的几款玩耍。你觉得筹划应当具备什么学问,你为此进展过什么努力或工作?谈谈玩耍筹划内部该如何分工协作简洁表达一下对目前中国网络玩耍的看法,可从市场、筹划、技术等角度来谈。说说金庸、梁羽生、古龙、黄易四位小说家风格的差异,简述你对武侠题材网络玩耍的理解。简述你对龙与地下城文化的了解和理解。论述网络玩耍与外挂的关系,并简要说明如何在设计上削减外挂的产生。针对某一款运营中玩耍,撰写优缺点分析及改进意见。深圳网域招收玩耍文案筹划的试题玩耍文案筹划专业考题:1100〔200〕2、写一组五国关系,表现五国之间相互虎视眈眈,却又互有顾忌的微妙关系。〔200〕3、写一段架空世界的创世历史,风格不限。〔200〕4、一些各国神话(专区搜狗)故事的问题。主要为道教,中国上古传奇,希腊等。5、写一首词表现战斗过后的萧索景象。综合测试(具体)题:包括数列,规律,图形观看,脑筋急转弯金山笔试之玩耍文案筹划问题一,从盈利性和可玩性谈谈中型网络玩耍〔卡丁车、劲舞、街头篮球〕〔包括升级时间、显示图案……〕并从玩家角度分析问题三,自己设计一款竞速类玩耍,并设计道具,功能和效果问题四,谈谈休闲网游的交互性17Game玩耍筹划-数值分析员聘请试题:01.1点体质=3HP,1=1HP1728HP?〔2EXP10000点生命,200EXP500EXP?〔5分〕DiabloII中,野蛮人的旋风每等级提升的损害如下表所示,请推算数值的关系:〔8Level12345678910Damage%-50-42-34-26-18-10-2+6+14+22DnD〔龙与地下城〕20〔随机得到1~20〕,当得到的AC〔防范等级〕AC=16几率是多少?〔结果可用分数表示〕〔9DiabloII的物理攻击命中公式为:ChancetoHitforMeleeAttacks:100*AR/(AR+DR)*2*alvl/(alvl+dlvl) 。其中AR=AttackRating 〔命中值〕;DR=DefenseRating 〔闪躲值〕;alvl=Levelof现假定的取值范围是的取值范围是level的取值范围是1~99。请计算物理攻击命中几率结果的取值范围?〔结果可用分数表示〕〔10分〕06.ARPG中角色常用属性中根本都有力气、灵敏、才智。请说明你认为它们所具有的含义。〔12分〕ARPG〔比方:命中、闪躲、损害、防范〕,并请说明你认为它们所具有的含义。〔15你认为生活在北极的冰巨人和生活在雨林的树人,哪个对火焰系法术的抵抗力量更强?为什么?〔10分〕选择:□冰巨人;□树人。的战斗过程,并打算其中一人获得成功。〔15梨参与到苹果同橡皮泥的战斗中,为苹果助战。请设计出梨的特别力量。条件:假设你让苹果在前面力量具有对橡皮泥的抑制。〔15二、EXCELEXCEl的联机帮助?F25EXCELSUMSUM为求和。〔913.求1+2+3+……+98+99+10010三、数学常识题目请写出一组差为等差数列的数列。〔10请简洁描述一位数学家的典故。〔16笔试印象〔非必答题目〕你感觉自己可以获得多少分数: 。你对这份试题的感觉:□都是根本学问;□有点难;□有些题目是有意刁难。你感觉哪道题最难? 。理由。“数值平衡师”岗位介绍leveldesignerlevelleveldesigner是从FPSRTS在以上这两种玩耍中,关卡的编辑是玩耍平衡的一个核心内容。而在RPG的工作就没有那么重要的,玩耍的平衡就表达在数值的推算上。balancer主要工作:构建玩耍的数值运算系统〔包括:属性、公式、数值〕,为实现玩耍的整体效果供给数值支持。对这个岗位的工作要求:〔ARPGDiabloII的数值系统,包括公式和数值表〕。Excel。懂得程序和数据库的根底原理〔主要是数值的声明、运算和存储〕蜗牛电子-筹划考题姓名 (注:以下题目的答复允许为空或选择答复)1-12请依据你的喜好将以下玩耍类型划分次序(允许数项为并列关系):棋盘策略角色扮演即时战略模拟经营动作解谜运动休闲请问红珠与绿珠有哪些分类方式(比方红、绿属于颜色分类,你觉得有多少就列多少)的玩耍特点。请用一段话告知我,你的力量优劣及适合岗位?请告知我,你的答题挨次及原由?用“海盗”、“雪山”、“西域”、“袈裟”、“紫河车”编一段适合《航海世纪》体裁的故事或诗请说出下面题目的答案及你的分析过程:小孙和小张是考古学家老李的学生。有一天,老李拿了一件古物来考验俩人,俩人都无法验证出来这件古物是谁的。老李告知了小孙拥有者的姓,告知小张拥有者的名,并在纸条上写了以下几个人,问他们知道谁才是拥有者?赵括赵云赵鹏沈括岳飞沈万三岳云张飞张良张鹏小孙说:我不知道,我也确定小张不知道!小张说:我原来也不知道,听小孙这么一说,现在知道了!小孙说:哦,我也知道了。请阐述玩耍“剪刀、石头、布”的平衡关系(可自由扩展思路)?假设你没被入选,你会怎么办?天晴数码筹划考题一、玩耍分析对以下玩耍任选一款进展玩耍分析。《传奇》 《奇迹MU》 《大话西游》 《幻灵游侠》 《制服》 分析要求:1、重点分析玩耍中的:PK系统任务系统2、对玩耍的优缺点各列出33、假设可以选择修改玩耍中的任何一处,请说明会选择修改什么和如何修改。请留意文字篇幅以及易读性。二、网络小玩耍设计6照看网络通信延时的客观状况。文档要求:玩耍大致玩法风格及玩点描述玩耍规章界面相关用文字和简洁的示意图说明玩耍中主要界面的布置和作用。操作相关用文字说明玩耍中玩家需要学会的操作,如鼠标左右键,是否需要键盘协作等等三、网络玩耍工程议案文档要求:·玩耍的世界背景描绘风格及玩点描述市场分析2023四、网络玩耍工程设计文档需要包括以下局部:工程说明玩耍的世界背景描绘风格及玩点描述描述该玩耍的美术风格,如有可能,请说明供参考的玩耍,或将美术参考图以附件方式递交。市场分析玩耍系统描绘和说明玩耍的各种系统。建议在各个系统的说明中,都明确说明设计的目的。建议包含的系统:1、谈天系统2、战斗系统3、升级系统4、装备及物品相关系统5、好友系统6、婚姻系统7、家庭建设系统8、帮派系统9、经济和生产系统10、市场和交易系统11、PK以上列举的系统,仅为说明之用,具体的系统的数量和内容,请依据您玩耍的具体状况自由增减。·玩耍数据等等。有可能的话,请同时注明数据的变动范围。界面相关操作相关玩耍所需资源清单列举出玩耍中所需要的图像资源〔含按钮、界面、图形、图标、道具物品等〕。只需要简要的列举说明。天晴数码筹划考题〔最的版本〕一、秤重的问题有十二个长得一样的球,其中一个球的重量与其他球不同。这一题相当简单,所以请答复下面的问题:1、是否自己想出来的。假设是,想了多久?没始终想,不知道多少时间。2、假设自己想不出来,没有关系〔真的没有关系〕,请在互联网上搜寻一下答案。将答案看懂。3、用自己的话,描绘一下如何秤出。二、装备改进的题目〔龙珠〕和装备进展合成,合成成功,则装备的品质上升。装备的品质:装备的品质,由低至高:合成失败的后果:假设是一般升良品,和良品升上品时,失败没有惩罚。假设是上品升精品,和精品升极品,失败的时候,50%的时机,品质会下降一个档次。龙珠:要求:要求计算良品升上品,上品升精品,精品升极品的合理的成功几率。满足:20一般状况下,随着品质逐步提高,成功几率下降满足上文提及的其它的条件。〔此题的计算,使用在网络玩耍《制服》中。〕三、网络玩耍和单机玩耍最大的区分是什么?〔请列出简要的不同之处,不用说明为什么有这些不同〕。四、选择自己最生疏的网络玩耍一款〔除天晴数码的《幻灵游侠》和《制服》〕,评述这款玩耍:1、综述2、特点3、优点4、缺点52〔字数不限〕五、选择天晴数码的两款玩耍中的一款,试玩周〔假设需要帐号充值,请不要客气,将您的帐号email〕。答复以下问题:1、请说明一下,试玩了多久〔前后时间和大约上

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