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文档简介

电竞赛事节点规划目录一、电竞赛事时间线二、电竞赛事推广时间线三、电竞赛事对战日历一、电竞赛事时间线1.1赛事时间线在线上+线下的赛事模式中,线下比赛时间至少需要比线上比赛延后一周到两周,这个延后时间根据赛事覆盖范围的扩大而变长而比赛进行的时间点也是极为重要的,例如,一般业余选手比赛时间应该设置下午6点以后,避开参赛选手有可能的日程冲突,上班时间设置比赛时间最早不要超过下午5点,最晚不要超过下午11点。周五的比赛可以延长到12点,周六周天可以全天候设置比赛,但重要的比赛场次(四强,冠亚赛等)比赛时间应该设置周六周末或者节假日,具体时间应该在下午举行。将重要事件发生的时间点,依照先后顺序,串联在同一条线上,这条线被视作时间线。在赛事策划中,常用到的有赛事时间线及推广时间线在赛事策划中,常用到的有赛事时间线及推广时间线。1.1赛事时间线赛事时间线是把整个赛事开始策划、推广、招商、报名、开赛、决赛这些事件的时间点,按照每个事件发生顺序依次罗列成线。赛事时间线主要罗列一些事件开始发生的时间点,帮助理解赛事的整体时间规划,便于下一步更详细的日程安排。二、电竞赛事推广时间线2.1推广时间线与赛事时间线相似的是推广时间线,就是将赛事的推广动作的各个时间点,罗列在一条线上。赛事时间线注重的是赛事整体动作,而推广时间线更注重的是推广赛事的流程与发生的时间,比如开始筹备推广物料的时间点、线上推广开始的时间点。时间线有助于快速了解策划安排的时间,呈现形式直观,使得策划安排较为清晰,这也是后续编排详细时间表时的重要参考对象。由于赛事策划是服务于观看策划人员,所以描述事件的文字要简洁清晰,重要事件应使用特殊色标注。三、电竞赛事对战日历3.1对战日历比赛日程表则是用日历的形式,将比赛日用重点色标注出来。这和时间线的表现形式异曲同工,呈现方式简单明了,将比赛日安排直观的表现在日

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