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文档简介

情境与协作_支架式教学理论在历史类博物馆剧本游戏设计中的应用研究情境与协作:支架式教学理论在历史类博物馆剧本游戏设计中的应用研究

摘要:

历史类博物馆剧本游戏作为一种具有互动性和情境性的教育工具,能够提供参观者深入了解历史事件和文化背景的机会。本研究旨在探讨支架式教学理论在历史类博物馆剧本游戏设计中的应用。

1.引言

历史类博物馆剧本游戏是一种旨在通过游戏化方式教育参观者历史事件和文化背景的工具。在游戏中,参观者扮演历史人物,通过与其他参与者互动,以情境为背景了解历史事件的发生过程和相关因素。支架式教学理论是一种注重学生活动和思维方式的教学策略,能够引导学生通过逐步建构知识的方式进行学习。将支架式教学理论引入历史类博物馆剧本游戏设计中,能够提供更为有效的教学方法。

2.支架式教学理论概述

支架式教学理论是由文内韦尔德提出的教学理论,通过设计支架(scaffolding)来辅助学生学习。支架是为了帮助学生建立对特定概念和技能的理解,逐渐减少对学生的支持并提高学生独立学习的能力。在支架式教学中,教师需要根据学生的知识水平和能力来安排适当的学习任务和支架,帮助学生逐步掌握所需的技能和概念。

3.运用支架式教学理论设计历史类博物馆剧本游戏

在历史类博物馆剧本游戏中,参观者可以扮演历史人物,通过情境互动来了解历史事件。运用支架式教学理论,可以在游戏设计中设立不同任务和阶段,帮助参观者逐步理解历史事件的发生过程。具体设计包括以下几个方面:

3.1知识预热

在游戏开始前,通过介绍相关的历史背景知识和事件概要,让参观者对游戏中的情境有一定的了解。这有助于提高参观者对历史事件的兴趣,激发其主动参与的欲望。

3.2思维启发

在游戏过程中,设计问题和情境,引导参观者思考和解决问题。教师或工作人员可以扮演引导者的角色,通过提问、讨论和指导,帮助参观者掌握游戏所需的历史知识和技能。

3.3互动合作

鼓励参观者之间的合作和互动,可以帮助他们相互学习和解决问题。参观者可以分工合作,通过合作推动游戏进程,达到更好的学习效果。

4.效果评估

为了评估支架式教学理论在历史类博物馆剧本游戏设计中的应用效果,可以进行问卷调查、访谈和观察等研究方法。通过参观者对游戏体验的反馈和学习效果的表现,来评估教学策略的有效性和改进方法。

5.结论

支架式教学理论在历史类博物馆剧本游戏设计中的应用能够提供更为有效的教学手段,使参观者更好地了解历史事件和文化背景。未来的研究可以进一步探索更多适用于不同历史事件和情境的支架式教学策略,并通过比较不同教学方法的效果,提出更科学有效的教学设计理念通过对支架式教学理论在历史类博物馆剧本游戏设计中的应用的探讨,可以得出以下结论:支架式教学理论能够提供更为有效的教学手段,使参观者更好地了解历史事件和文化背景。知识预热、思维启发和互动合作是支架式教学在历史类博物馆剧本游戏设计中的三个关键要素。通过引导参观者对历史背景的了解、思考和解决问题,以及促进参观者之间的合作和互动,能够提高参观者的学习兴趣和参与度,进而达到更好的

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