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文档简介
体育课常用游戏NO.1小兔赛跑脚踝部夹住一只小沙包,跳跃前进,看谁先到终点。NO.2牵环在两条间隔为3米的平行线中间放一种铁环,发令后两人同步用棍牵引,谁先把环攫取到本方线后即为获胜。NO.3吊球比赛在房梁或树杈上吊一只用线绳穿起来的乒乓球,每组二人用乒乓球拍来回攻守。看哪组打到的个数多即为优胜。规则:只要有一次未拍上球就算失误。NO.4拉棒两人相对而坐,腿伸直,脚顶脚,双手同握一根木棒。发令后,各自使劲往后拉,谁先把对方拉起来即为胜。NO.5知己知彼二人在圈内相对而站,由裁判员在各人背后别上一张字条。发令后,谁先想方设法看到对方的字并说出来,就算胜了。NO.6打空降特务每人手持一只小沙包,裁判员将降落伞(手帕、绳子、螺丝帽做成),抛到空中,下降时,用沙包击中者即可得分。NO.7蛙式赛跑预备时游戏者横排蹲于起点线上。裁判发令后,即可跳跃前进。并按节奏轮番在身前身后击掌,以先抵达终点者为优胜。规则:比赛中不得站起来,倘若跌倒或手触地则为失误,退至起点重做。NO.8螃蟹赛跑参与游戏的每两人算一组,背对背夹住一种篮球。发令后,用侧身跑的措施前进,看谁先到终点并且不掉球。规则:行进中不得用手扶球。假如中途球掉了,就退出游戏。NO.9定点空投运用手帕、线绳和螺丝帽做成若干只降落伞。在操场上画一条起投线,再在起投线10至15步远处画一种大圆圈,代表灾区。游戏者每人每次可以投三至五个降落伞,谁降落在灾区的伞多为优胜。NO.10接圈用一根30厘米长的塑料管粘住两头,做成一种圈。游戏开始,两人相对而站,间隔数米,各手持一根40厘米长的细棍子,轮番套接,每成功一次可得一分。在规定的次数里,看哪队得分多。注:套圈也可用藤条、竹篾做成。NO.11闯难关裁判员站在长板凳上左右摆动吊球(以篮、排球胆为宜),参与游戏的人从凳下钻过来时,被球碰着的次数少者为优胜。NO.12闯沟在地上画二条相隔二米的平行线,两线之间的空地代表山谷。通过猜拳,输者居其间当狼。游戏开始,大家可以随便来回穿越山谷,狼只能在沟中追拍,一旦拍及,则互换角色。NO.13同步卫星将参与游戏的人提成三组,每组一次出一人。预备时各站于圈内手持一只球。发令后,垂直高高抛起,赶紧按逆时针方向互换位置,并接住前边一抛起的球。每成功一次可得一分。在规定的局数内,以得分多的队为优胜。规则:抛球一定要垂直,向右左偏离不小于地上圆圈半径时,算失误扣掉一分。NO.14麻雀逗猫在地上画一种圆圈,一人当猫进入圆圈里,其他人都当麻雀。游戏开始,麻雀可用单、双足任意跳进跳出,向猫挑逗,猫寻找机会追拍,一旦成功即可互换角色。NO.15托球看背两人相对而站,各手持一块拍子,拍上托住一只乒乓球。裁判员分别在其背后用粉笔写上一种字词或号码。发令后,双方用拍子托球或颠球走向前,互相争看对方后背,先看到并讲出对方字词或号码者为胜。NO.16投格球用梯子斜靠在墙上,在其三至五米外,画一条投掷线。游戏参与者依次轮番用少年球投梯格。从最低一格开始,逐格上升,每投中一次还可以连投一次,谁最先投到顶端的一格为胜。NO.17小鸡吃米在地上画一种圆圈当鸡舍,当小鸡的小朋友站到圆圈里。此外选一人当喂养员,手拿一捧小石子(或小圆纸片,小沙包等)站于圈外。游戏开始,喂养员一边说:“小鸡吃米喽!”一边跑向远处撒米,当小鸡的就跟着去拾,看谁动作敏捷,捡起来的多为胜,并可以换当喂养员的角色。NO.18谁的马力足两人背向骑坐于长凳两端,在凳面的中间系一根绳子,绳头对准地上的中线。发令后,各自提臀用力拉凳,在规定的时间内,以拉过中线的人为获胜。注:此种游戏,也可提成数组同步进行。NO.19敲队鼓预备时两人背对队鼓,手持一根鼓棒,并用布蒙住眼睛。发令后,各自朝前走三步,并在原地转三圈,然后返回击鼓,先敲响者可为本队得一分。两队队员依次进行下去,最终以得分多的队为胜。NO.20螃蟹追逃在一种规定的场子里,每两人结成一对,背向而站,腰部系上一根短跳绳,构成一只螃蟹。选一对为追者,其他的都为逃者。发令后,即开始追逃,追者一旦拍及逃者,即可互换角色NO.21喊数组队:可以让大家围成一种圈跑,然后你喊个数字,例如4,就让4个学生迅速抱成一团,然后就有2名学生空余出来,给这2个学生一点小惩罚(例如俯卧撑等)。依次类推,数字随便喊,但一定要留下几种学生空余出来。可以把圈围大点,增长运动量。NO.22挑西瓜,规则:选一种小朋友当选瓜人,其他人蹲在地上当西瓜。游戏开始,选瓜人都可以跑到任何一种人的身边,轻轻的拍头问:“西瓜熟了没有?”被派人假如不想当追者,就可以回答说:“没有熟!”被拍人假如乐意当追者,就可以说:“西瓜熟了!”立即可以站起来去追选瓜人。一旦被抓到,选瓜人就要演出一种节目。选瓜人跑累了,可以蹲下当西瓜,此时追者就变成了选瓜人,游戏在这个时候就可以重新开始了。23、两人传三球游戏目的:提高学生传球技术和迅速反应能力游戏措施:学生分为两人一组,相距4-5米,面对面站立。两人用3个球做原地的单手体侧传接球,要让球不停运转到规定期间到,累加其传球次数,次数多的队为胜。游戏规则:1、计算传球技术以开始手持两球的队员传球次数为准。2、3个球要一直保持运转,不能有明显停止。3、传球失误时从失误处继续累加下去。24、网鱼游戏目的:发展奔跑能力,培养协作精神游戏措施:将篮球场或排球场作为“鱼塘”,学生分散在场地内做“鱼”,另选3人做“渔夫”。游戏开始后,渔夫手拉手做成“网”在鱼塘内打鱼,被网围住了就算被捉,被捉的学生立即又与渔夫手拉手去捕捉其他的鱼,直至将所有的鱼捉完为止。游戏规则:1、鱼不许跑出鱼塘之外,否则算被捉住2、鱼不能冲破渔网逃跑,但做渔夫的学生手放开了,鱼则可以从间隙中逃跑。24、打龙尾游戏目的:提高学生迅速传接球的精确性,培养其机灵、敏捷和迅速反应的能力。游戏措施:把学生分为人数相等的甲乙两队,甲队首先围成一种直径约10米的圆圈,乙队在圆圈内排成纵队,背面的人抱着前面的人的腰构成“龙”,排头的队员为“龙头”,排尾的队员为“龙尾”。游戏开始,圈外的人互相传球,捕捉时机用排球掷“龙尾”,“龙头”则带领全队迅速奔跑,躲闪或用手挡来球,以保护“龙尾”不被球击中;若“龙尾”被击中则到排头担任“龙头”,圈外的人再继续迅速传球以打新的“龙尾”;直到规定期间到,计算被击中的“龙尾”人数;然后与圈外的甲队互换角色,再进行同样的时间后,游戏暂停,计算双方被击中的“龙尾”数,数量少者为胜。游戏规则:1、圈外人不得缩小圆圈的直径打“龙尾”,否则打中无效2、只准打“龙尾”腰部如下的部位,否则打中无效3、圈内的“龙”必须保持纵队队形,不能断开,“龙尾”也不能缩在队伍内,否则算被对方打中。25、听数抱团游戏目的:集中注意力游戏措施:学生成纵队在球场内跑动,听到在场地中间的教师喊出的数字(二、三、五等)后,立即以迅速度按数字“抱团”,超过或低于数字“抱团”者为失败。游戏规则:1、不得强行到已“报团”好的队伍中去,否则判其失败。2、可超越前面的队员前去“抱团”。26你抓我救游戏目的:提高学生的跑动速度和敏捷、反应、躲闪能力。游戏措施:制定球场的中圈为“禁区”,选出参与游戏的学生5人为追逐者,其他人将在场内任意跑动并把抓到的被追者送到“禁区”内。没有被抓到的被追逐者可设法避开守在“禁区”旁边的追逐者去营救“禁区”内的同伴。直到所有被追逐者全被抓完送进“禁区”,或“禁区”内的被追逐者全被救完为止。另换一批追逐者和被追逐者继续游戏。游戏规则:禁区内的学生不得自行跑出禁区。27、哈哈一笑游戏目的:放松游戏措施:学生围成一种圆圈面向圆心站立,指定圈内中任意一人开始,按逆时针方向报数,每报到3或3的倍数时则不报数而用哈哈一笑替代,做错者必须带领大家做一节放松徒手操。游戏规则:1、按常规报数,不得抢报或停止,否则按做错处理2、放松徒手操必须做两个八拍以上,不得反复前面的人已做的动作3、报的数可以任选,不一定是“3”而可以是其他数字。28、喊号追人游戏目的:发展学生的速度素质和反应能力游戏措施:学生成两排面对面站立,中间相距2米,分别给两排的学生规定号码“1”、“2”,规定每人记住自己的号码。游戏开始后,喊“1”时,编号为“1”的同学向后转身跑出,编号为“2”的同学从背面追赶,追逐30米,追上者为胜方,追不上者为负方。游戏规则:1、做好站立式起跑姿势。2、用手触摸到被追者即为追上。28、象形追赶游戏目的:发展学生的腿部韧带及身体的协调性,培养坚忍不拔,坚持不懈的精神。游戏措施:在场地的一边的端线上站成一排,每个参与队员两腿伸直分开,体前屈且双手抓住脚踝。听到口令后,向对面前进15米,到线后立即换成下蹲的姿势,双手仍然抓住脚踝,蹲步前进,返回起点,以最先抵达终点线者为胜。游戏规则:前进过程中双手必须一直抓住脚踝,前半段行进中两腿一直不能弯曲(腿部韧带较差的学生可以抓小腿),后半段必须保持蹲步,臀部不得抬起,双腿分开的角度大小可根据自身感觉调整,以身体最协调的角度为好。29、背人接力游戏目的:培养学生的团体精神和发展力量素质游戏措施:将学生提成人数相等的两队,各队在自由提成两人一组提成若干组,成纵队站在起跑线后,游戏开始,各队排头背住同伴跑至15米处的标志杆,后二人互换位跑回本队起点,后来各组依次循环进行,直至完毕为止,先完毕的队为胜。游戏规则:1、被背着的同伴脚不能着地。2、换位背好人后才能向回跑进。30、迷阵追拍游戏目的:发展敏捷性,培养团结精神游戏措施:学生站成互相间隔与距离均为两步的方阵,每列横队的人互相手牵手,选出两人为领头人,一追一逃。游戏开始,两人在方阵的通道中追逃,当教师吹哨是,构成方阵的学生立即松开牵着的手向左转,转体后,又在新的横队上牵起手,追逃者在新的通道中追赶,再吹哨,再向左转构成新的横队,如追者拍击到逃者,则又选出2人做领头人。游戏规则:只能在通道中追逃,不能从构成迷阵的学生手臂下钻过,也不许冲开牵着的手臂跑过去。可同步有几组追逃人。31火车赛跑游戏目的:提高学生的下肢力量和动作的协调性及团结协作精神游戏措施:把学生提成人数相等的两队,各成纵队面向场内站立于球场一端线后,每个人都把自己的左脚伸给前面的人,左手兜住背面队员伸来的脚,右手搭在前面人的肩上。排头不伸脚,排尾不兜脚,构成一列“火车”。听到出发口令后,全队按同一节拍单脚向前跳动,排头可步走。以排头先到另一端端线为胜。游戏规则:1、如遇车出“故障”,必须在原地接好后方能继续前进。2、列车完整抵达终点方能计算成绩。32、金鸡独立游戏目的:集中注意力游戏措施:学生提成甲乙两队成两列横队站立。游戏开始,全体按教师所讲的动作去做:右脚直立→左脚屈膝提起,脚面绷直→右臂向上举→掌心向上→左臂侧下举→勾手→闭上眼睛。在规定期间内静止不动的人数多的队为胜。游戏规则:1、动作要对的,平衡站稳,提膝过腰。2、制动脚移动,或提起的脚落地,或上体有晃动,或睁开眼睛者均为失败。3、不得借助外力。33、跑动报单、双数游戏目的:集中注意力游戏措施:把学生分为人数相等的两队,两队相向成两列横队站立,游戏开始,两队从排头起依次按奇数1、3、5、7、9…报数,最终一名队员报完后迅速跑到排头站立,再按偶数2、4、6、8、10…依次报数,最终一名队员报完后再次跑到排头,又按奇数报数,如此反复类推,直到所有轮转完毕为止。先轮完的队为胜。游戏规则:1、必须是依次报数,不得两人或多人同步报或间隔抢报。2、不得在一次报数中奇数、偶数掺混报3、排尾队员在报完数后方能起动跑至排头,不得未报先跑或边报边跑。34、二人双足跳游戏目的:发展学生的弹跳力和协调配合能力。游戏措施:将学生提成两人一组,各组对面站立在起点线后,互用右手握对方的左脚,左手搭肩,构成一对两足人。发令后,两足人侧跳至终点,再迅速用左手握右脚构成双足人跳回至起点线。先完毕的一组为胜。游戏规则:1、双足人中途脱手,应立即重新组合好后再前行2、换腿时必须在两人均过终点线后再进行。35、耐力蹲跳游戏目的:发展学生跳跃能力,培养团体精神游戏措施:学生提成几种组,每组10人左右,各组学生手侧平举,互相搭肩围成一种圈蹲下。教师发令后,各组一起蹲跳,比较各组坚持的时间长短,集体坚持到最终组为胜。游戏规则:1、蹲跳时所有学生的双脚必须明显离地。2、当组内有人停止跳动或离地不明显时,这个组停止游戏。36、排球接龙游戏措施:学生提成甲乙两队成两列横队站立。游戏开始,全体按教师所讲的动作去做:右脚直立→左脚屈膝提起,脚面绷直→右臂向上举→掌心向上→左臂侧下举→勾手→闭上眼睛。在规定期间内静止不动的人数多的队为胜。游戏规则:1、动作要对的,平衡站稳,提膝过腰。2、制动脚移动,或提起的脚落地,或上体有晃动,或睁开眼睛者均为失败。3、不得借助外力。37、跳绳接力游戏目的:发展学生的奔跑能力游戏措施:将学生提成人数的两队,成纵队站在起跑线后,在30米处画两个直径1米的圆圈,圆圈中各放一条跳绳。游戏开始后,各队排头迅速跑至圈内,拿起跳绳跳5次后再放入圈内,然后跑回本队击第二人的手掌,第二人接着跑出做相似的动作,直至最终一人跑完为止,先完毕的队为胜。游戏规则:1、跳绳时可以单飞也可以双飞,正摇反摇都可以。2、跳完后绳子必须完全放在圈内。38、两人三足接力跑游戏目的:培养学生的协调、敏捷和互相协作的能力游戏措施:将学生提成人数相等的两队,成两路纵队站在起跑线后。每队第一组两人用布带将内侧脚踝关节处绑在一起,双臂互相搭肩,准备起跑。游戏开始后,每队第一组向前跑进,抵达终点绕过标志杆跑回起跑线,解开布带交给下一组,游戏照上述措施进行,每组都跑一次,先跑完的队为胜。游戏规则:1、不得抢跑和越线,布带绑在脚踝处2、途中带子松开,原地绑好后再跑。39、拉人进圈游戏目的:发展学生的力量、敏捷素质和平衡能力游戏措施:根据参与游戏的学生人数数量画一圆圈,学生手拉手围着圆圈,面向圆心站好。教师发令后,每个人向左或向右,力争用手把对方拉进圈内,被拉入圈内者为失败。游戏规则:只能用手拉,不许用肩顶、腿绊等。40、打死救活游戏目的:发展学生敏捷素质,提高奔跑躲闪能力,培养机智、团结互助的精神。游戏措施:在平整场地上相隔5米左右各画一种直径为3米的圆圈为两组的大本营。将游戏者分为人数相等的两组,各自在自己的大本营内,并通过猜拳决定追者和逃者。游戏开始,逃者出大本营活动,追者就可以追拍,如被追拍着,就算被打死,应自觉到对方大本营,脚踏营地等待营救。被打死的多了可以手拉手成一串等待营救,如同组的自由队员拍击任何一人即所有被救活。逃者可以在本方大本营内短时停留,少时休息,此时追者不得追拍。游戏规则:在自己大本营内对方不得追拍;逃者在自己大本营内停留不得超过20秒。41、谁先归队游戏目的:提高迅速起动能力,发展敏捷性游戏措施:将学生提成人数相等的数列横队,各列相距3米,各列报数后,个人记住自己的号码。游戏开始,如教师喊4号,各列报“4”的学生立即从前面出列,沿逆时针方向绕本列跑一圈回到本来位置,先归队者为胜。游戏规则:1、不许从队列中插过,不许跑错方向。2、练习也可以站成圆形做。42、钻电网游戏目的:培养团结协作能力,发展机灵敏捷性游戏措施:将学生提成人数相等的5个队,先由其中一种队的学生(10名)成一列横队散开站在篮球场的中线上,两臂侧举,闭上眼睛构成“电网”,其他4队学生成4列横队站在电网前的半场内,游戏开始,各队学生依次设法偷偷从构成电网的学生手臂下钻过,不让电网触着自己,抵达另二分之一场。假如触着电网,则要退出游戏,站到一边去。构成电网的学生不能移动脚步,也不能蹲下,但上体可向两侧屈,也可用手向下探索。各队学生通过后,再换一队学生做电网,游戏继续进行,“触电”的人少的队为胜。游戏规则:1、构成电网的学生要自觉闭上眼睛,睁眼者罚出游戏2、构成电网的学生不能用脚去触人3、不能由一人将电网冲开,其他人趁机冲过去43、七步追游戏目的:增大步幅,增强腿部力量游戏措施:学生自由组合两人一组进行游戏,先猜拳,胜者追,败者逃。两人均用单足跳的措施进行,追者如在7步之内追拍上逃者,追者记一分,然后再猜拳做;假如追者在7步之内没追拍上逃者,则两人立即互换角色,逃者立即转为追者返身追拍对方。互换后如在7步之内没追上,又重新互换。游戏规则:1、在7步之中不能换脚或双脚落地,如追者违反规定,追拍上不算;如逃者违反规定,则算被抓一次,记对方一分。2、每个7步之后可换脚。在追逐时,由追者边追边呼“1、2、3、4、5、6、7”,但需一步呼一数字。44、听哨踩脚游戏目的:发展敏捷性游戏措施:学生成4列(或2列)横队站立,稍分散,第1、3列向后转,与2、4列面向。面向的2人双手互相搭肩,各人将右脚尖翘起,同步将左脚放在对方翘起的右脚尖下。听到教师的哨声立即用自己的右脚踩对方的左脚,同步迅速收回自己的左脚,不让对方踩着。游戏规则:1、吹哨前,右脚尖不能碰到对方的左脚。2、踩脚时,只能用脚尖踩,而不能提前脚跟踩他人。45绕腰拉绳游戏目的:发展机灵敏捷性,培养机智能力游戏措施:2人相对而立,相距1.5米左右,2人用一条跳绳,各将一端从左向右绕过腰,用右手抓住绳头。教师发令后,双方用巧劲拉绳或放绳,以使对方失去平衡脚移动位置为胜。游戏规则:可用假动作,三局两胜。46、踩线游戏目的:放松游戏措施:学生成数列横队站在起点线后稍散开,在起点线前约5米处画一条平行于起点线的标志线。教师发令后,第1列学生闭上眼睛(或昂首望天),自己估计距离往前走,使自己踩上标志线再停下来,然后教师进行检查,踩中线者下课,没踩中者回到起点线准备再走一次。第1列做完后,第2列、第3列等依次进行。游戏规则:1、踩上线者下课,没踩上线的继续做,直到下课铃响。2、睁眼偷看者,要踩中两次才准走。看谁笑的好看谁笑的好看谁笑的好看谁笑的好游戏目的:放松游戏措施:学生随意站立,教师手持一球(篮排足均可),游戏开始,教师将球上抛,球一离手,学生就开始笑,但球一触地,笑声应立即停止。游戏规则:球未离手就笑的以及球已落地还在笑的都要出一种节目。47、双龙咬尾游戏目的:培养集体主义精神,发展奔跑能力游戏措施:将学生提成人数相等的两个队,站成一路纵队构成“龙”,排头时“龙头”,背面的学生双手搭在前面人的肩上或抱住前面人的腰,最终一名学生是“龙尾”。教师发令后,两条龙互相攻守,各队设法“咬”(拍击)到对方的龙尾,同步又要保护自己的龙尾不被对方咬到,如龙尾被咬,做龙尾的学生则要退出游戏,倒数第二的学生又成为新的龙尾,到一定期候,教师吹哨停止游戏,剩人多的队为胜。游戏规则:1、两队龙头在攻守时不能互相动手推拉2、在本队的龙身脱节时,咬住别队的龙尾不算。48、穿过隧道游戏目的:培养迅速移动能力和合作精神游戏措施:将学生提成人数相等的两个队,每队人数为偶数,两队之间距离3米,各队站成面对面的两列横队,相距一大步,相对的2人手拉手向上举起,搭成“隧道”。教师发令后从排尾起,每两人一对依次从隧道中穿过,出隧道后又在排头重新搭成隧道,直到全队做完,恢复本来队形为止,先完毕的队为胜。49、过龙门游戏目的:培养集体协作精神游戏措施:将学生提成人数相等的两个队。各队学生手拉手站成一列横队,两队距离3米,各队排头是“龙头”,排尾的两个学生将牵着的手高举,搭成“龙门”。教师发令后,各队龙头带领全队跑向排尾,依次从龙门中穿过再跑回原位,先完毕的队为胜。游戏规则:1、游戏中松手脱节算失败。2、要从最终两名学生之间的龙门穿过,不能从其他地方穿过。50、迎面接力:(10人〕器械:接力棒男生、女生相距30米成一路纵队相对站立,教师发令后,男生第一人手持接力棒迅速向女生跑去,将接力棒传递给女生第一人,白己站到女生排尾。女生第一人持棒跑向男生,将接力棒传递给男生第二人,站到男生排尾。如此依次进行,每人跑一次,以先跑完的队为胜。51、齐心合力:(8人)参赛队员成一路纵队,前面队员抱住背面的队员右腿,背面队员左手搭在前面队员的肩上,比赛开始。队员们
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