游憩学介绍说明_第1页
游憩学介绍说明_第2页
游憩学介绍说明_第3页
游憩学介绍说明_第4页
游憩学介绍说明_第5页
已阅读5页,还剩28页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

leisurerecreation

游憩学基本概念Leisure(闲暇)Tourism(旅游)LeisureRecreation(游憩)indoorRecreation(室内游憩)outdoorRecreation(户外游憩)为什么要游憩?平衡理论:人们选择多种游憩活动在于保持生活的平衡,这种平衡可能是身体的、心理的、或社会的、孤独生活的人选择社会互动,从事脑力工作的人从事体力活动来维持平衡。放松理论:游戏不是发泄能量,而是在工作劳后恢复精力的一种方式,人类需要有利于身体和精神健康的活动来解除紧张工作带来的压力。本能理论剩余能量理论4力理论:体力、精力、能力、亲和力

游憩的性质功能性物理空间与精神需求积极性健康向上与闲暇文明本源性生活本质与生活质量普遍性大众需求与社会供给群体性组群差异与社会分层多样性个体差异与多样空间伸缩性非必要性与可延伸性闲暇的历史发展后工业社会、信息社会、闲暇社会LE>LA,弹性工作制代替刚性工作制最短缺的资源是时间社交活动与场所是交流信息、获得新知、产生创意的源地,生活方式的组成部分。闲暇时间是个人“生产”社会资源、文化资源和经济资源的时间模糊时间结构,“休闲越来越向工作,工作越来越向休闲”因特网时间:即时性,互换性20世纪90年代,西欧1/3弹性工作制,英国51.8%,欧盟15国半工者15%,荷兰34.8%,丹麦24.1%价值观的转变:农业社会寻求温饱的价值观,工业社会物质成功的价值观,信息社会自我实现价值观闲暇观念的演变闲暇时间增加,闲暇意识增强闲暇与工作处于同等重要的地位打破传统生活的平衡结构,形成新的生活价值系个性重建:三维结构:普通人、群体人、个性人变成自己想或能够变成的人社会关系重建个人选择自由度增大,交往面拓宽,交往频度增加,形成新的生活方式和新的社会生活圈,导致一种新的社会秩序的出现,新的价值观、行为准则、生活过程和生活热点正在出现人地关系重建亲近自然,保护意识增强注重和谐,生态意识增强:生态设计与生态建设提升品质,生态人居的追求闲暇的类型真正闲暇与被迫闲暇(realleisureandenforcedleisure)正常闲暇与非正常闲暇周期性闲暇与非周期性闲暇时间价值与闲暇分配时间总量一定,闲暇与工作时间如何分配?不同职业、不同年龄、不同国别的人时间相对价值不同闲暇时间超过工作时间,哈尔滨、天津、上海三城市居民平均每周一天的工作时间261.43分,闲暇时间336.99分,差75.56分在一周的时间周期中闲暇时间比工作时间多528.92分,约9个小时年闲暇时间比工作时间总量多550小时双休日、10个法定假期合计114个休假,各部门带薪休假日工业社会特征:刚性为主,弹性工作时间相对比较少休闲方式更多依赖电视等大众媒体,三城市居民平均每天媒体消费时间占休闲时间的48.6%,各种音响电器、专业演艺人员、休闲娱乐场所等时尚城市、郊区、乡村呈现三级梯度差异城乡居民对闲暇生活满意度普遍偏低游憩活动、空间日益多样化、层次化、大众化发展游憩产业,创造闲暇文明发展游憩产业,创造闲暇文明,引导社会积极健康发展,防止闲暇时间内社会的衰退旅游只是闲暇使用的一种方式,闲暇使用的重点应放在教育、体育上东西方文化与经济水平差异导致闲暇价值观的差异,建立城乡居民闲暇需求调查体系,吸取西方闲暇理论,建立中国特色的闲暇科学理论,指导游憩产业的发展发展多样化、网络化、体系化的城市游憩系统,风景园林仅是游憩场所的一种类型,系统开发城市游憩资源研究目的景观之源城市之本旅游之心发展规律行为空间空间行为服务社会游憩规划社会工程与社会政策相关因素:空间、心理、环境、经济、政策专门空间与辅助空间:社会需求、功能导向、经济支持的专门空间规划;人性化的辅助空间规划游憩体系、游憩行为与公共空间系统商业化空间、公益空间与私有空间游憩设计活动+设施+环境+隐形系统游憩活动的地域组合公园游憩设计风景游憩设计目的地游憩设计游憩经营与管理游憩时间计划、空间计划游憩活动策划与计划游憩的综合影响形象设计与市场营销市场导向与政府干预:保护与发展公园经营与管理学习意义增加一个视角,认识客观世界生产世界、审美世界、生态世界、生活世界4种经济、4种文明、3大转型农业文明工业文明信息文明闲暇文明

第一次转型第二次转型第三次转型学习意义认识人的生活行为规律,科学改造世界创造空间,引领生活,为生活而设计做景观的主人,不要做景观的奴隶RecreationExperienceandPenumbraofSpace生理体验心理体验(环境体验)社交体验:知识体验自我实现体验其他户外游憩体验质量与游憩空间密切相关RCCRecreationCarryingCapacity游憩承载量指一个游憩地或游憩机会能保持其游憩品质的游憩使用量。有称为环境容量,包括生态承载量、物理承载量、设施承载量、社会承载量。RCC在于回答多少使用量才算过分。LACLimitsofAcceptableChange可接受改变的限度:在于回答多少变化是可以接受的,强调的是环境变化的可允许程度,取决于时间、空间、管理、社会等因素。LAC把RCC动态化了。ROSRecreationOpportunitySpectrum游憩机会序列:游憩机会序列是从游憩者的角度对各类游憩资源进行组合,一个序列包括数个机会包,规划师面临的问题不是“或者”与“多少”,而是要建立整个序列的动态平衡。可复制的游憩资源:野餐地等不可复制的游憩资源:风景名胜区、历史城镇影响游憩满意度的因素:拥挤、自然生态特色、设施、环境管理、交通、同伴、天气、活动本身的乐趣、心情在满足游憩期望的情况下游憩活动的互换性同一类活动替代性相对比较大:被动观赏类、猎取类、社会学习类、积极表现类等关注各种活动所产生的体验,而不是活动本身,活动仅仅是一种手段,设施的物理特征是次要因素替代性导致目的地竞争同一密度,不同环境下感受不同:观日出与运动休闲仅凭人数多少,无法界定是否拥挤游憩使用对社会冲击的度量-社会容量拥挤的两种模式:过度刺激与社会干扰影响拥挤的因素很多现实需求与潜在需求五类需求活动需求与环境需求体验需求与收获需求满意需求:终极目标♦生物性潜意识与社会性潜意识♦需求实现的基本条件:时间、经济、环境♦需求调查与需求信息系统个体与群体,自发性与社会性,连锁性兴趣中心效应老人与儿童是社区户外活动的主体户外活动与社会交往多样化、多层次化户外空间质量的影响:使用数量(人、活动)、使用频率、持续时间、活动类型、连锁反应链间接交往、迁徙交往、被动观赏等行为趋势明显城市公共空间的使用日益受到重视:社会性、娱乐性目标:关注日常生活所依赖的空间,能在城市和建筑群中流连,能从空间、建筑物和城市中得到愉悦,能与人见面和聚会城市公共空间的市民使用频率和使用人数呈现距离衰减现象,要求均衡布局FDQDFCurvePSFCurvePS近郊区、远郊区、国内、国外近距离、中距离、远距离行为的性质:需要支持系统影响行为的因素:价格、吸引力、距离、效用(期望与实际)经济人以游憩效用最大化为选择依据,假设其他因素不变,与价格成反比距离:空间距离对游憩分布行为的影

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论