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文档简介
《二维动画设计》教学大纲《二维动画设计》课程(0504041526)教学大纲
一、课程基本信息
课程中文名称:二维动画设计
课程代码:0504041526
学分与学时:2学分60学时(其中理论课1学分、18学时;实践课1学分、42学时)课程性质:专业选修课
授课对象:视觉传达设计专业
二、课程教学目标与任务
本课程是二维动画短片创作实践课。采纳分组立项的组织教学的模式,以五至十人为一个课题单位进行二维动画的创作。教学中要发挥老师的主导作用,从剧本编写到制作完成整个短片。
三、学时支配
课程内容与学时安排表
章节内容学时一前期策划4二设计稿绘制12三原画绘制12四动画绘制12五描线与上色12六后期制作、合成输出8合计60
四、课程教学内容与基本要求
第一章前期策划
教学目的:使得同学对二维动画工艺流程有一个整体性的熟悉,把握二维动画的制作规律。
基本要求:讨论编写文学剧本,完成文字和画面分镜头台本,完成人物造型和背景风格设计,进行动作风格试验。
重点与难点:
重点:剧本编写、分镜头台本绘制。
难点:完成文字和画面分镜头台本和完成人物造型和背景风格设计。
教学方法:通过分组争论、编写、分镜制作。
主要内容:
第一节编写剧本、摄制分组
其次节创作预备阶段
其次章设计稿绘制
教学目的:使同学运用二维动画制作分镜头设计、原画设计、背景设计。
基本要求:原画动作设计稿,背景设计稿。
重点与难点:
重点:动作设计稿的绘制方法,背景设计稿的设计方法。
难点:严格的依照导演和分镜头台本的意图完成原画设计,遇到个别难点镜头要准时地与导演沟通并解决。
教学方法:运用现代训练技术观摩分析创作作品,并结合理论学问的讲解采纳直观的演示进行教学讨论。
主要内容:
第一节动作设计稿
其次节背景设计稿
第三章原画绘制
教学目的:理解原画的基本属性和要求。
基本要求:要求同学把握原画的每个制作环节,并且能够娴熟绘制,动作的时间和节奏是本章的重点内容。
重点与难点:
重点:原画的基础——动作分析,动作的时间和节奏。通过实际的动手绘制,从了解和熟识造型开头,一步步进行训练。要求能够从表演者的角度动身进行动作分析,理解每个动作的意图和目的,并且能够调整好动作的时间和节奏。
难点:动作分析。
教学方法:系统的理论讲授、技法示范结合动检制作。
主要内容:
第一节把握造型的方法
其次节原画的基础——动作分析
第三节动作的时间和节奏
第四节线条和阴影的表现
第五节循环动作
第四章动画绘制
教学目的:使同学把握动画绘制基本技法与基本规律。
基本要求:了解和把握动画工作的挨次、方法和要求,并且能娴熟把握各种要求下的动画绘制工作,重点把握动画的绘制技法和充分领悟原画的意图以及摄影表。
重点与难点:
重点:中间帧画法、动作转面画法和曲线运动动画技法。
难点:动画的绘制技法是难点,要求同学进行多次的练习并且能够娴熟的看懂摄影表和原画的意图。
教学方法:分析与评价、动检制作。
主要内容:
第一节动画线条和线条训练
其次节中间画技法
第三节等分中间画技法
第四节动作转面画法
第五节曲线运动动画技法
第六节领悟原画意图和摄影表
第五章描线与上色
教学目的:使同学运用相关软件进行动画上色。
基本要求:把画好的镜头拿到进行电脑扫描,以备上色。依据美术设计师定出的标准色样和标出的号码在电脑上进行上色。依据画面分镜头台本和摄影表的要求,对上完色的镜头进行检查校对。
重点与难点:
重点:重点主要在上色的时候要严格依照标准色样和标出的号码进行上色,仔细完成校对工作以保证影片的整体制作效果。
难点:对动画软件的娴熟操作是本段部分的难点。
教学方法:通过系统的理论讲授、技法示范、科学的课题训练结合实践,运用作品分析、课堂示范、作业辅导相结合的教学方法。
主要内容:
第一节电脑扫描
其次节上色
第三节校对
第六章后期制作、合成输出
教学目的:使得同学运用相关软件进行剪辑、合成、配音、输出技术。
基本要求:把上好颜色的镜头进行合成,并与背景结合。把合好的镜头,根据导演分镜头台本的要求进行编辑。依据分镜头台本的要求为画面配音。完成输出。
重点与难点:
重点:后期合成软件和专业二维动画软件的娴熟操作是本阶段的重点。
难点:对后期合成软件和专业二维动画软件的娴熟操作是本阶段的重点和难点,要求通过老师演示和反复的练习来熟识软件的操作方法。
教学方法:运用现代训练技术进行合成软件教学,并结合理论学问的讲解采纳直观的进行演示。
主要内容:
第一节合成
其次节编辑
第三节配音
第四节输出
五、课程教学方式与考核方式
1.教学方式:以课堂讲授为主、课堂争论与作业辅导相结合的方式进行。
2.考核方式:考查(平常成果30%+考勤10%+课程综合作业60%=该课成果)
六、参考教材及教学参考资料
参考教材:
庞玉生.数字动画创作
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