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文档简介

绪论一部视频的制作并不是拍摄完毕就结束了,而是要经过剪辑,配音,配乐,字幕,片头片尾处理及特技等后期制作。以前,要做视频的后期工作,无论它是一个复杂的电影大片还是简单的家庭生活录像,它的配音、配乐、字幕、特技等后期制作,都需要专门的设备和专业人才。而且在传统的模拟视频产品制作过程中,所有的产品元素都传输到录像带上,在编辑过程中,最终的产品也以电子方式编辑为最终的节目录像带.即使在编辑过程中使用计算机,录像带的线性化或者模拟特性仍使得整个处理过程非常耗时,因为在实际的产品编辑过程中,产品通常是按顺序组合的,如果想倒回到前一个场景,并把这个场景更换成更短或者更长的场景,则这个场景后面的所有场景都要按照节目的顺序重新录制。怎样才能在不影响后面剪辑的情况下,对前面的剪辑进行重新编辑,成为广大视频制作者最为关注的问题。[1]为了消除传统线性视频编辑中许多耗费时间的工作,运用数字视频编辑技术的非线性视频编辑软件Premiere应运而生,premiere主要使用计算机进行影片的制作,是Adobe公司基于QuickTime系统开发的,在计算机上使用的专业后期制作系统,是直接与多媒体打交道的视频编辑软件。Premiere作为在微机上运行的功能强大的非线性编辑软件其对视频和音频的专业处理,简单易学的操作,丰富的特技和切换方式,使它在动态图像领域享有很高的声誉,相对于SONY、AVID等高档的后期非线性制作系统,越来越多的家庭和个人选择使用成本低、高效率、高质量的Premiere软件。而其良好的可视化编辑界面,简明易懂的操作风格,丰富绚丽的过渡切换技术,证明了确实能够实现大多数普遍用户的导演梦想。Premiere无论对于专业人士还是对于新手都是一个有用的工具。对于有电影和视频制作经验的人来说,它提供了一个熟悉、方便的工作环境;而对于没有电影和视频制作经验的人来说,他提供了一个进行非线性编辑的全面指导。在视频,音频非线性编辑软件中,Premiere堪称佼佼者。由它首创的时间线编辑,剪辑项目管理等概念,已成为事实上的工业标准。通过Premiere提供的大量专业的数字编辑工具,可以在台式机或者便携机上创建数字电影,记录片,销售展示以及摇滚舞视频等。在下面的文章中我将结合我制作天津理工大学电子信息工程学院宣传片的实例说明如何利用Premiere完成影视作品制作,以便大家了解数字视频在制作视频项目时的优势以及如何利用数字视频软件Premiere来完成数字视频的制作。数字视频非线性编辑研究的目的与意义当今影视行业正处于竞争激烈的年代,而随着计算机和电讯急速发展,影视制作与多媒体已经结为一体。目前各行各业对活动影像的需求大大增加,尤其是大企业、大机构,纷纷成立媒体制作部,借助活动影像进行形象树立、产品推广和促销、内部管理、员工训练等活动。近二年,多媒体公司也如雨后春笋般纷纷成立,专门从事广告片制作,纪录片拍摄,企业推广,多媒体教学,互动节目制作等。而根据我国将在2012年停播模拟电视,全部改播数字电视的规划,对数字DV节目的需求(在数量上和质量上)将成倍提高。在影视作品中影视编辑技术最为关键。影视编辑技术就是将多种来源不同的素材混合成一复合画面的技术处理过程。影视编辑主要体现在节目的包装,包括片头片尾动画,片花演绎,字幕、logo的花式。影视作品中若干个不同内容的画面,通过合理组接,构成一个个完整的蒙太奇段落。对于影视创作者而言,单个画面就是词汇和句子,而画面的组接技巧则是语法和修辞。因此,影视创作必须要掌握好影视编辑处理技术。研究影视编辑技术的常见处理方法及探讨数字化影视的意义将动画的创作理念、创作方式和科技手段等方面进行了有机结合,培养我形成一种系统性的、创造性的专业思维习惯也可以锻炼我将理论联系实践的动画操作能力。我比较热衷于影视艺术,通过这次毕业设计可以学到更多有用的知识。不仅丰富了我的业余生活,也让我对影视有了更进一步的了解,对以后的事业有所帮助。[2]1.2国内外研究现状数字电影影像的获取有三个途径:一是数字拍摄;二是胶片拍摄,三是利用计算机图像技术制作的影像。后期制作阶段包括特技效果的加入、编辑、校色、音响合成等,制作出数字电源母版,再由源母版制作出数字电影发行母版,便可以提供发行了。通过数转胶、制作DVD光盘,可以获得胶片电影拷贝或DVD拷贝。发行可通过网络实现,也可借助硬盘等物理媒介。当然,还可以以胶片或DVD的形式发行,或通过电视台以高清电视或标清电视的形式播出。自20世纪90年代中期以来,随着计算机硬件环境和音视频编辑软件的进一步完善和发展,录像节目的后期制作进入数字时代。其特点是采用了在线和非在线的非线性编辑,视频编辑的观念发生了重大的变化,压缩技术的实用化的使脱机编辑和非线性编辑成为可能。脱机编辑采用高、低档编辑系统协同完成编辑工作,即高档机拍摄,素材随着进码翻录到低档机或通过模拟、数字转换进入计算机进行了编辑,完成后再输入高档机或利用计算机控制高档机完成编辑。脱机编辑避免了素材的磨损,提高了高档机的成片率和编辑质量,大大提高了经济效益。脱机编辑对传统视音频编辑是一场革命。非线性编辑是先将素材磁带活动、固定画面和声音以AVI格式,按比例压缩后存在计算机内,然后在计算机上编辑素材,组织特技、制作音效,在图形、图像软件中制作字幕,在3D(或2D)动画软件中制作动画。非线性编辑系统可替代传统的切换台、编辑机、特技机、字幕机、调音台等制作设备,调取节目容易,可及时完成快速搜索,精确定位,可使编辑序列任意更换,安排,利用预演功能随进观看节目效果,使工作效率大为提高。非线性视频节目的后期制作包括视频图像编辑、音频编辑、特技及声像合成等工序,根据前期摄制的节目素材按要求进行的再创造过程。制作完成后的电视画面,其表现力除了单个画面的自身作用外,更取决于画面组接的作用,即由镜头组接所产生的感染力与表现力。非线性编辑可实现任意层画面的二、三维数字视频编辑(DVE)例如:波动、翻页、光感、卷页、剪裁、放大、缩小、平移、球化、滤色、明暗变化、水波纹、裂解、画面拖尾、加边及阴影、变形、球化旋转、透明叠画,并可使用不同的组合形式产生更多的DVE效果,同时,新的DVE效果可以直接作为自定效果模块而保存发留后用。非线性编辑系统是一种崭新编辑系统,是在计算机大力发展的前提下产生的。无论人作流程上还是从操作方法上,都是与传统的编辑方法大相径庭。但是,非线性的编辑系统竟是视音频编辑系统中的一种,正确地掌握它,熟练地动用它,仍然必须严格要地遵循视音频编辑的基本规律和原则。[3-4]1.3研究的内容1研究PremierePro软件的操作方法;2用PremierePro对采集的素材进行编辑;3完成学院宣传片的制作;第二章数字视频基础知识在制作数字视频之前,我们需要了解一些与数字视频相关的基础知识。2.1数字视频简介数字视频是指视频和音频信息都以数字格式存在,信息以单个数据位的形式发送的。在Premiere中,数字视频的创建过程就是利用己经数字化的视频,静态图像以及音频来构造新产品的过程。数字视频常见的格式有:VideoforWindows和ActiveMovie、QuickTime、MPEG。Windows3.X和Windows9X使用的标准视频软件是VideoforWindows。其所使用的文件称为“音频-视频交错文件(Audio-VideoInterleaved)”,扩展名为AVI。顾名思义,AVI格式文件是将视频和音频信号混合交错地存储在一起。QuickTime是Apple计算机公司于1991年推出的数字视频格式,其所使用的数字视频文件的扩展名为MOV。MPEG格式可以用于压缩全运动视频图像,使之成为目前多媒体电脑上全屏幕活动视频标准文件——MPG文件。[4]2.2MPEG的标准以及分类MPEG标准:为解决视频信号数据量大、占用存储空间多的问题而产生。MPEG标准的四个版本:1.MPEG-1标准(1988)●总体评价:文件小,但质量差。2.MPEG-2标准(1994)●传输速率在3MB~10MB/s之间。●在NTSC制式下,分辨率可达720×486。●能够提供广播级的视频影像和CD级的音质。●音频编码可提供左、中、右、两个环绕声道及重低音声道。●可提供较宽范围的可变压缩比,以适应不同画面质量、存储容量以及带宽的要求。3.MPEG-4标准(1998)●更加注重多媒体系统的交互性和灵活性。●主要应用于视像电话、视像电子邮件等。●对传输速率要求较低,在4800~64000bit/s之间。●利用很窄的带宽,采用帧重建、数据压缩技术,实现了用最少的数据获得最佳的图像量。●能够把DVD中的MPEG-2视频文件转换为体积更小的视频文件。4.MPEG-7标准(2001)●MPEG-4中定义的音频、视频对象的描述同样适用于MPEG-7标准,利用MPEG-7标准的描述可以增强其他MPEG标准的功能。●做为国际化的标准研究和制定,具有很好的兼容性。●能够快速、有效地搜索出用户所需的不同类型的多媒体影像资料。[5-7]2.3数字视频的优点相比传统的模拟视频,数字视频拥有众多的优势。在数字视频中,可以自由地复制视音频而不会损失品质。然而,对于模拟视频来说,每次在录像带中将一段素材复制传送一次,都会损失一些品质。数字视频的一个主要优势是,使用它可以以非线性方式编辑视频。传统的视频编辑者要从开始到结束逐段地以线性方式组装录像带作品。在线性编辑时,每段视频素材都录制在节目卷轴上的前一段素材之后。线性系统的一个问题是,重新编辑某个片段或者插入某个片段所花费的时间并不等于要替换的原始片段的持续时间。如果需要在作品的中间位置重新编辑一段素材,那么整个节目都需要重新编排。这一过程就想制作一条串珠项链,如果想在项链中间位置添加一颗珠子,就需要取下所有的珠子,插入新的珠子,然后再将原来的珠子重新串到项链上,整个过程都要注意将一切保持为原来的顺序。“非线性编辑”与传统的“线性编辑”相比有许多优势:第一,基于磁带的“线性编辑”,根本特点是素材的搜索、录制必须按时间顺序进行。这意味着需要反复地前卷或后卷磁带来寻找素材,不仅浪费时间,而且无形之中造成了对磁带的磨损;编辑工作也必须按顺序进行,先编前一段然后再编后一段;在原有编辑节目中修改、删除、插入素材等都严格受到时间长度的限制,无形中给艺术创作套上了枷锁。“非线性编辑”的本质在于它是基于磁盘的,内部处理的是数字信号用硬盘和服务器作为素材记录媒体。各素材镜头的起始帧都有指定的地址,可以随机即时读取并加以处理。编辑的节目序列只是记忆了编辑序列列表(EDL),并不变更素材在硬盘中的物理位置,因此节目序列可以被反复修改、插入、删除,甚至改定特技效果都十分方便。只要素材和编辑序列还在硬盘,未被删除,节目就可以在系统中连续修改。第二,在传统的“线性编辑”中,如果需要对一段节目添加多种特技效果或者进行多层画面的合成,每一种特技的添加或者每合成一层画面都要进行一次复制,多版复制后画面质量将无法达到电视播出要求。在“非线性编辑”中,所有的工作如搜索素材、重放素材、编辑、预览、多层画面合成和特技运用等都是在硬盘中进行的,处理的都是数字信号,因而不存在磁带多版复制画质受损的问题,保证了图像质量。第三,非线性编辑系统是多媒体计算机技术在广播电视制作领域的应用,现在非线性编辑系统中的编辑软件可以兼容许多影像、图片、声音等文件格式,可大量利用现有的信息和各种媒体素材。另外,非线性编辑软件大多提供多种画面运动和画面合成的处理手段,还可以将三维动画创作运用到在电视编辑中制作各种精彩的片头、节目包装和广告。这在传统的线性编辑系统中是很难实现的。第四,非线性编辑系统能有效地节约投资和保护投资。非线性编辑系统对传统设备的高度集成,使后期制作所需的设备降至最少,有效地节约了投资。而且由于是非线性编辑,你只需要一台录像机,在整个编辑过程中,录像机只需要启动两次,一次输入素材,一次录制节目带。这样就避免了磁鼓的大量磨损,使得录像机的寿命大大延长。影视制作水平的提高,总是对设备不断地提出新的要求,这一矛盾在传统编辑系统中很难解决,因为这需要不断投资。而使用非线性编辑系统,则能较好地解决这一矛盾。非线性编辑系统所采用的,是易于升级的开放式结构,支持许多第三方的硬件、软件。通常,功能的增加只需要通过软件的升级就能实现。[6-9]2.4视频的非线性编辑非线性编辑这一概念是从电影剪辑中借用而来,是传统设备同计算机技术结合的产物,它利用计算机数字化地记录所有视频片段并将它们存储在硬盘上。由于计算机对媒体的交互性,人们可以对存储的数字化文件反复更新和编辑视频节目。从本质上讲这种技术提供了一种方便、快捷、高效的电视编辑方法,使得任何片段都可以立即观看并随时任意修改。非线性编辑被赋予了很多新的含义。从狭义上讲,非线性编辑是指剪切,复制和粘贴素材无须在存储介质上重新安排它们。而传统的录像带编辑、素材存放都是有次序的。你必须反复搜索,并在另一个录像带中重新安排它们,因此称为线性编辑。从广义上讲,非线性编辑是指在用计算机编辑视频的同时,还能实现诸多的处理效果,例如特技等等。[9]1、非线性编辑系统构成非线性编辑的实现,要靠软件与硬件的支持,这就构成了非线性编辑系统。它是计算机和电视技术数字化相结合的产物。一个非线性编辑系统从硬件上看,可由计算机、视频卡IEEE1394卡、声卡、高速AV硬盘、网络存储设备(如光纤通道磁盘阵列等)专用板卡以及外围设备构成。为了直接处理高档数字录像机来的信号,有的非线性编辑系统还带有SDI标准的数字接口,以充分保证数字视频的输入、输出质量。其中视频卡用来采集和输出模拟视频,也就是承担A/D和D/A的实时转换。从软件上看,非线性编辑系统主要由非线性编辑软件以及二维动画软件、三维动画软件、图像处理软件和音频处理软件等外围软件构成。随着计算机硬件性能的提高,视频编辑处理对专用器件的依赖越来越小,软件的作用则更加突出。因此,掌握像PremierePro之类的非线性编辑软件,就成为了关键.非线性编辑系统的出现与发展,一方面使影视制作的技术含量在增加,越来越专业化,另一方面,也使影视制作更为简便,越来越大众化。就目前的计算机配置来讲,一台家用电脑加装IEEE1394卡,再配合PremierePro就可以构成一个非线性编辑系统。由此,每个人都可以将拍摄的DV编辑成一部私人的数字作品,成为自己保留美好回忆、抒发情怀、挥洒想象的一种新手段。2、非线性编辑的发展状况网络化:非线性编辑系统的网络化,可充分利用网络方便地传输数码视频,使电视节目素材、节目和资源实现共享,由原来的一对一、点对点的互相拷贝,变成点对面的网络技术。随着电视领域向着数字化方向的快速发展,不断成熟与发展的非线性编辑系统及以其为站点搭建而成的非线性编辑制作网络正以其高效灵活、制作精良以及较好的性能价格比等诸多优点,已经成为电视节目制作领域的主流设备。许多省市电视台、电视节目制作公司甚至已经实现了电视节目制作、播出的整体网络化。高清化:世界普遍采用的高清电视制式是1080i,其分辨率为1920*1080,这种16*9的高清晰画面不仅适配了人眼的视觉习惯,而且信息更丰富,画面更锐利,色彩更鲜艳,再搭配上立体声或5.1环绕声音效,对观众具有很强的吸引力。我们国家数字电视发展了好几年了,但普及程度并不令人满意,而美国市场90%的电视台开始制作高清节目,播出节目中的55%是高清节目,其中黄金时段高清节目的播出占到85%。正因为高清电视较标清电视有许多方面的市场优势,人们对它的期盼就非常高。2008年举办的北京奥运会将大力推广采用数字高清进行信号的录制和传送,这是科技奥运最重要的体现。大部分非线性编辑系统将完成由标清到高清系统的转换。存取多元化:广电行业的存储系统,长期以来一直是FC+以太的双网结构为主,其中视音频数据通过FC网络进行传输,特别是随着高清时代的到来,电视节目制作对网络带宽的要求比起标清高出几倍,如果要制作无压缩的节目,每秒数据量达到100多MB以上。在这种环境下,现有主流技术中只有4GbFC能够满足要求。近年来IP存储技术高速发展大大超出了人们的预估,iSCSI、NAS等技术在性能、稳定性等方面有了大幅度提高,并且其采用的单网结构具有比较明显的成本优势,加上许多业界的领导企业包括微软、思科等纷纷推出其基于IP存储的产品,使越来越多的业内人士开始认识到IP存储是大势所趋,并开始在很多中小项目中得到应用。实现简单化:现有的大部分非线性编辑系统都是基于专用板卡的,视频信号的输入、压缩、解压缩、特技、合成、输出等数据处理工作全部通过专业板卡完成,而CPU仅仅负责实现交互界面和文件系统数据存储功能。随着计算机系统架构的革新,高配置的计算机平台所能提供的运算能力已经接近甚至超越了专用板卡,多核处理器和PCIExpress总线的普及使非编系统完全摆脱了对专用硬件板卡的依赖,实现了编辑系统通过简单的软件更新就能实现功能扩充和性能提升。于是产生了基于CPU+GPU+I/O新型视频处理构架,在此构架中CPU实现视音频数据的编解码运算。[4]同时,GPU(GraphicProessingUnit显卡处理芯片)完成视频特技效果的处理,应用PCIExpress架构的计算机平台,可以提供理论上的4Gb下行带宽,533Mb~1Gb的上行带宽,实际传输时已经可以达到在显示内存中将所有特技效果合成完毕的视频数据实时传送回系统内存所要求的传输速度。CPU+GPU的协同工作,结合仅提供视频基带信号输入输出(不带板载硬件编解码器)的I/O板卡,从而形成一套I/O板卡负责上下载、CPU负责编解码运算、GPU负责特技效果合成处理的简单高效的非编系统。[10-13]2.5视频处理在实际生活中的应用1、DVD数字光盘●DVD采用MPEG-2压缩技术来储存影像,比CD更先进、容量更大。●DVD主要产品●DVD-ROM(DigitalVersatileDiscRandomAccessMemory)●DVD-Video●DVD-Audio●DVD-R●DVD-RAM●DVD-RW(DigitalVersatileDiscReRecordable)●DVD+RW(DigitalVersatileDiscReWritable)2、常见数码摄像机家用数码摄像机家用数码摄像机专业数码摄像机家用数码摄像机图2.1不同数码摄像机●关键部件CCD●采用长方形光敏单元●采用隔行读取方式,降低视频图像的闪烁感●数码摄像机特点●记录动态影像——使用小型盒式DV磁带●拍摄静态图像——使用专用的半导体存储卡[14]图2.2数字视频编辑技术制作的数字电影2.6相关专业术语名词介绍在数字视频的编辑和制作过程中,经常会遇到一些编辑术语和技术名词,下面就针对这些基础知识进行简要的介绍。色彩;从人的视觉系统看,色彩可用色调、饱和度和亮度来描述,人眼看到的任何色彩光都是这三个特性的综合效果色彩深度;色彩深度又叫色彩位数,它用来表示数码相机的色彩分辨能力。帧:组成视频或动画序列中单幅的静态画面。宽高比;描述图像帧尺寸高与宽的比值。分辨率:是一个表示平面图像精细程度的技术参数。通常情况下,它是以横向和纵向点的数量来衡量图像的细节表达力,并以“水平点数×垂直点数”的形式来哦表示。在一个固定的平面内,分辨率越高,意味着可使用的点数越多,图像越清楚。6.动画:通过迅速显示一系列连续的图像而产生的动作模拟效果。7.渲染:应用了转场或其他效果后,将原信息合成为效果文件的过程。8.转场:一个视频素材代替另一个视频素材的切换效果。9.帧速率:是一个描述视频信号的重要概念,每秒播放的视频或动画的帧数。PAL制式电视系统的帧速率是25帧/秒,NTSC制式电视系统的帧速率是30帧/秒。10.视频压缩标准:在PremierePro中,主要涉及MPEG1或MPEG2标准编码格式,其中MPEG1输出VCD质量的视频文件,而MPEG2输出DVD质量的视频文件。目前提供的视频编码大多遵循这两种格式,Premiere在安装过程中会自动监测系统中己经安装的视频编码器,并且将其列出,如图所示是某计算机系统的视频编码器的情况,用户也可以根据需要安装其他的视频编码器。11.非线性编辑与线性编辑:它们是编辑视频素材的不同方式。非线性编辑可以使用户在编辑规程中任一时刻都能随机访问所有素材。而线性编辑中源片从一端进来做标记、剪切和分割,然后从另一端出去。12.关键帧:在一个素材中的特定帧,它被标记,以便进行特殊的编辑或动画。[14-第三章AdobePremiere介绍美国Adobe公司推出的Premiere软件是非线性编辑软件中的佼佼者,它广泛的应用于电视,电影和多媒体等制作领域。利用它,专业影视工作者可以制作出精彩的影视节目。业余的多媒体爱好者们也可以制作出自己喜爱的节目视频。AdobePremiere是在微机上运行的功能强大的非线性编辑软件,因其对视频、音频的专业处理能力、简单易学的操作方式、丰富的特技和切换效果,使它在动态图像领域享有很高的声誉。PremierePro完全颠覆了整个视频编辑过程,数字视频和PremierePro消除了传统编辑过程中耗时的制作过程。使用PremierePro时,不必到处寻找磁带,或者将他们放入磁带机和从中一走它们。制作人用PremierePro时,所有的作品元素都数字化到磁盘中。PremierePro的项目窗口的图标代表了作品中的各个元素。无论它是一段视频、声音素材,还是一幅静态图像。[16-20]图3.1PremierePro3.1PremierePro的功能PremierePro具有完成视频制作的所有工具,下面简要列出通过Premiere可以完成的任务:将数字视频素材编辑为完整的数字视频作品。从麦克风或音频播放设备中采集音频。加载数字图形、视频和音频素材库。从摄像机或录像机中采集视频。编辑声音。使用PremierePro可以剪切与组装音频素材,并创建复杂的音频效果,如交叉渐隐。创建字幕和动画字幕特效,如翻转或滚动字幕。创建特效,如偏移、放大和渐变创建标志或图形在屏幕上滑动或擦除的运动特效创建透明效果。也可以在背景上叠化字幕,或者使用颜色(如红色或褐色)蒙版一幅图像中的背景,以便叠化一个新背景。10.创建切换效果。PremierePro可以创建从一个场景向另一个场景滑动的简单效果,以及大量复杂的切换效果,如擦除和卷页。11.不同源的文件整合到作品中。PremierePro不仅可以导入数字视频和音频文件,还可以导入AdobePhotoshop、AdobeⅢustrator、JPEG和TIFF图形。12.多种数字格式输出文件。PremierePro可以输出WindowsMedia、MPEG、VideoforWindows、QuickTime、和Flash视频文件,也可以将这些文件导入到其他多媒体应用程序中并在Web上进行查看。13.将文件输入到录像带和DVD中。[17-21]3.2用户界面PremierePro的工作界面主要包含项目窗口、监视器窗口、时间线窗口、特效窗口、工具栏窗口、调音台窗口、字幕设计窗口、历史记录和信息窗口。这些窗口摆放的位置是可以随意调整的,很多窗口可以关闭,要关掉窗口,直接单击关闭按钮就可以。如果关掉项目窗口,PremierePro会认为要关掉整个项目,并提示在关闭前要保存这个项目。首先我们大概认识下这些窗口。图3.2PremierePro整体界面1、项目(Project)窗口项目窗口是素材的一个集中管理地,用来储存编辑中需要使用的原始素材文件,对素材进行管理的地方。在工作过程中,PremierePro会自动将各项资源加载到项目窗口中。在项目窗口中,可以加入的原始素材包括各种Premiere支持的视频、音频和图像文件。项目窗口主要由预览区、项目窗口菜单、素材区和工具栏构成四部分构成。在项目窗口中可以对选定的素材进行预览。[22]图3.3项目窗口2、监视器(Monitor)窗口监视器窗口是对视频进行编辑以及预览的观察窗口。监视器窗口包含两个窗口:左边的源素材(Source)窗口和右边的节目(Program)窗口。源素材窗口用于原始素材的编辑和预览,节目窗口用于对时间线窗口中不同序列内容进行编辑和预览。当使用监视器窗口进行编辑时,可以选择SingleView(单视图),DualView(双视图),或者TrimView(修剪视图)中设置入点和出点。在SingleView模式下,监视器窗口将在窗口左侧显示剪辑源(还没有添加到时间轴上的剪辑),在窗口的右侧显示节目的素材(时间轴上的剪辑)。在TrimView模式下,编辑线左右两边的帧分别在单独的部分中表示,以便更精确地设置入点和出点。模式的选择可以从监视器窗口中进行选择。如果我们所编辑的视频最终需要输出到电视机屏幕上,由于工业标准的不同,电视机在播放视频图像是通常会放大视频。这样扩大或的视频边缘就回超出电视机屏幕范围而被裁剪掉,这称为“过扫描”。过扫描的量根据电视机的不同而不同,我们在进行视频编辑事就要将视频图像和字幕放置在一个安全范围内,以确保他们不会被裁剪掉。[22]图3.4监视器窗口3、时间线(Timeline)窗口时间线窗口不仅提供了剪辑、过渡和效果的图形化概览,而且拥有大量按钮、图标、下拉菜单和滑块,用这些控件可以控制视图和导出电影胶片的方式,是我们进行创作的一个主要窗口。通过时间线窗口,我们可以剪辑和合成素材的。在Premiere中时间线窗口具有重要作用,大部分的编辑操作都是在时间线窗口中完成的。时间线主要分为视频轨道和音频轨道两部分。视频轨道是用来放置视频素材的,音频轨道是用来放置音频素材。在时间线中素材按照时间先后顺序从左到右进行排列。使用时间线窗口时,可能需要添加、删除或者重命名音频和视频轨道。PremierePro为我们提供了很多轨道,方便我们添加视频和音频。视频轨道之间其实是一种层得关系。对视频轨道而言,最上面的轨道将显示在最前面,最下面的轨道可以理解为“背景”,最上面的轨道中没有视频的地方,将显示其下面的轨道内容。声音轨道是一种混合的效果,没有层得关系在里面,只要轨道中有声音,实际播放时多个轨道中的声音将同时起作用。这是音频轨道与视频轨道最大的一个不同点。[22-24]图3.5时间线窗口4、特效(Effect)窗口Premiere中提供了大量的特技和切换效果,这些都被放置在特效面板中。特效面板有音频特效、音频过渡、视频特效、视频过渡四大特效类别。每大类又具体有若干特效或过渡效果。针对每一种效果,通常都有一个效果设置对话框。在PremierePro中全部放在特效控制窗口中。在特效控制窗口中,可以实现所有的效果控制,对不同的时间设置不同的效果,实现动态效果的变化。[22-25]图3.6特效窗口5、工具栏窗口在对时间轴上的素材进行调整的时候,我们就需要用到工具栏的各种工具。运用工具栏里的工具我们可以进行素材的选择、移动、改变素材长度、轨道选择、比例伸展、添加和编辑关键帧等操作。[22-25]图3.7工具栏窗口6、调音台(AudioMixer)窗口Premiere具有一个专业的、完善的音频编辑工具。是用调音台窗口可以混合不同的音频轨道、创建音频特效和录制叙述材料。[26]图3.8调音台窗口7、字幕设计(Title)窗口字幕是一个视频作品当中重要的组成部分。它是对视频内容的具体描述以及解释。PremierePro字幕设计器中自带了多种模板和样式效果,利用它们无需复杂的操作就可以制作合适的字幕,使视频更加的生动形象。[26-27]8、历史记录与信息窗口在Premiere中,每次改变项目的某部分是,项目的当前状态都会被记录到历史记录窗口。使用它可以撤销用户已经进行过的操作。打开历史记录,使用鼠标点击面板中要撤销的步骤即可。信息窗口记录了所选剪辑或特效的一些信息。该面板中显示的信息随着对项目的操作而不断变化。[26-28]第四章Premiere制作数字视频流程4.1收集素材制作一个数字视频首先需要准备视频所需要的素材。在本次毕业设计中我们运用数码摄像机、数码照相机等器材亲自采集了大量素材,包括学院教学楼、实验室、实验器材的视频和图片,以及学院相关老师的采访。另外又从网上找了一些关于学院的视频、图片、文字介绍及一些配乐。[28]4.2创建项目图4.1项目参数素材准备好后,需要把这些素材导入Premiere中,在这之前,首先需要创作建立一个新项目,项目是一个Premiere视频作品的蓝本。运行PremierePro软件后,选择新建项目,这时会出现一些设定选项。本设计其他设置都不需要动,只需选择DV-PAL下的标准32KHZ预设方案。[28]4.3导入素材创建好项目后,就可以把之前准备好的素材导入到Premiere中。在Premiere项目窗口的空白处双击鼠标左键,或单击右键,在弹出的菜单中选择“导入”就可以打开导入文件对话框。然后选择需要导入的素材文件就可以把素材导入到Premiere项目窗口了。在导入过程中我们发现,有些素材的格式Premiere不支持,必须将这些文件转换成Premiere支持的格式才能将其导入。[28]4.4编辑素材在对素材进行编辑之前需要将素材添加到时间轴上。第一种方法是直接拖移,在项目窗口选择需要添加的素材,直接拖到目标轨道即可。这种方法是最常用的方法,因为这样做简单、方便。另外一种方法是通过监视器插入,用监视器窗口下的控制工具将素材插入到时间轴轨道中。这种方法的优点是直观,可以在监视器窗口对素材中有用的部分进行精确的选取,然后再插入时间轴。在对时间轴中的素材进行运用特效、添加运动等编辑前,首先要选择相应的素材,才能确认所编辑的目标。在Premiere中可以采用多种方式选择剪辑,既可以选择一个素材剪辑,也可以选择多个素材剪辑。使用工具栏中的选择工具,点击轨道中的素材就可以选择素材。如果要选择多个素材只需按住Shift键再进行选择或者拖动鼠标左键选择。导入的素材如果是包含音频的视频文件,那么在插入素材到时间轴的时候该素材的音频文件也同时插入时间轴的音频轨道中,两者处于相互链接的状态,我们在选择或移动视频轨道上的素材时相应的音频素材也被选中或移动。要制作视频,组织连接剪辑,就要对视频和剪辑的出、入点进行合理的定位。入点是视频或剪辑的开始点,视频或剪辑从此开始播放。出点是视频或剪辑的结束点,视频或剪辑到此结束播放。在制作视频节目中,最后完成的长度总是远远小于所用到的原始素材的总长度。那是因为需要对原始素材进行了裁剪,留下适合最适合用于视频的部分。操作时,先在监视器窗口中打开了素材,同时它的视频文件和音频文件也分别显示在时间线窗口中的视频道和音频道中。在时间线窗口的右上角有一个工具板,其上排列着在时间线窗口中进行操作时常用的工具按钮。这些按钮又分8个系列,每一个系列在工具板上显示一个图标。剪辑的核心在于设置切入点和切出点。首先,利用源控制器增加或改变剪辑切入点和切出点。利用控制器上的各种播放移动按钮,把画面移动到自己想要的位置,这需要利用时间标尺上的滑块进行逐帧调整就可以精确定位。在精确找到需要设置切入点的画面后,点击控制面板上的{按钮,这样就确定了剪辑的新的切入点。“{”按钮将切除切入点之前的部分剪辑,切除下的剪辑将从时间线窗口中消失。“}”按钮则相反,它被称之为切出点工具,使用该工具后,切出点之后的部分剪辑将从时间线窗口中消失。在设计过程中,我们主要依靠剃刀工具和切入点、切出点工具。如果想快速的创建入点和出点,可以使用提到工具将素材完全切成两片。将CTI移动到想要切片的帧上,这里允许在节目监视器窗口上查看帧,然后使用提到工具单击该帧。或者在当前时间指示器上选择Sequence(序列)→Razor(剃刀)。要同时切分几个轨道上的影片,在按下Shift键的同时使用剃刀单击某个帧。[28]图4.2素材编辑4.5添加特效AdobePremierePro的特效可以使枯燥的视频作品生动起来。在PremierePro的特效窗口中使用视频特效,可以模糊或者增加倾斜角、阴影和美术效果。利用这些效果不仅可以纠正和增强视频,还可以利用关键帧的设置使视频产生令人震惊的动感。PremierePro的视频特效都放在特效窗口的VideoEffects文件夹中。通过将效果从Effects窗口拖放到时间轴中的素材或序列上,就完成课对一个视频剪辑的视频效果的添加。如果需要添加多个效果,一次添加即可,具体的效果设定在效果控制窗口中完成。如果不对素材添加其他特效,利用PremierePro提供的固定效果,也可以实现一些变化效果。视频特效的修改是在EffectControl窗口完成的。要删除效果时,选中要删除的效果,然后按“Delete”键就可以了。如果想临时隐藏效果,点击效果名称前面的隐藏按钮,使其消失,需要再次应用效果,再次单击就可以了。添加、删除和移动关键帧是修改效果经常做的工作。每一种效果在效果名称前面的秒表按下之后,会出现设置关键帧的按钮。当对某一种效果设置了关键帧之后,再单击秒表图标,系统会给出提示,因为取消秒表就同时删除了所有的关键帧设置。对于固定效果Motion下面的两个设置参数“Position”和“Scale”,Position(位置)参数前面的秒表图标处于弹起状态,后面没有关键帧的设置按钮,Scale(缩放)参数前面的秒表图标处于按下状态,后面出现了3个设置关键帧的按钮,将鼠标移动到按钮上,会显示提示信息,依次为“GoPreviousKeyframe”(到上一个关键帧)、:“Add/RemoveKeyframe”(添加/删除关键帧)和“GotoNextKeyframe”(到下一个关键帧)。通过点击“到上一个关键帧”和“到下一个关键帧”可以实现关键帧的跳转,到达最前面或最后面的关键帧后,该相应的按钮变为灰色显示。移动时间线到需要设置关键帧的位置,点击秒表图标,设置第一个关键帧,移动时间线到第二个需要设置关键帧的位置,点击“添加/删除关键帧”按钮,依次类推。添加完关键帧后如果发现关键帧的位置需要调整,用鼠标选择关键帧(在EffectControl窗口中的时间线预览区视图设置的关键帧)后左右拖动,就可以移动关键帧的位置。删除关键帧时,选中要删除的关键帧,点击“添加/删除关键帧”按钮,所选中的关键帧即被删除。添加关键帧的另一种方法是在保持秒表图标被按下的状态后,移动时间线到另一个地方,直接修改效果设置,就回在新的位置自动添加关键帧。选择关键帧,可以重新调整其设置参数,在调整参数的过程中,将鼠标放在需要调整的数值上,左右拖动可以调整数值,但单击后也可以直接输入数值,或者左右拖动设置滑块。几种方法都可以改变关键帧的位置参数。[28-29]4.6添加转场效果非线性编辑最大的优点是可以利用影片的蒙太奇原理对不同场景、镜头等进行随意的组接和切换,为了使镜头的切换效果平滑自然就要运用转场。在素材编辑中,转场使变化的场景和镜头连接起来表述故事,此外,转场和特效也起着美化和丰富素材表现形式。它使素材连接更加和谐,过渡更加自然,画面更加美观。我们看到的电视节目,几乎都用了转场与特效。转场的最常见形式就是切换,即从一个素材到另一个素材的瞬时切换。要对两个素材进行切换,只需要在某一轨道上把两个素材首尾相接地排列即可。但这样在两个素材之间的变换往往太突然,没有一个转变的过程,会给观众带来跳跃感和不舒服的观看效果。而为了达到切换的自然过渡效果,最主要手段是运用视频转场特效。要添加切换效果最重要的工具就是特效窗口,PremierePro指定的视频切换效果是“CrossDissolve”,可以根据需要重新指定默认切换效果,打开“VideoTransitions”文件夹,在各类项目中悬着想要作为默认切换的效果,单击项目面板右上角的显示窗口菜单按钮,在弹出的菜单中选择“SetDefaultTransition“命令。单击特效窗口右上角的显示窗口菜单按钮,从弹出的菜单中选择“DefaultTransitionDuration”命令,在弹出的的对话框中对“VideoTransitionsDefaultDuration”选项进行调整可以调整默认切换效果的时间长度。在时间线窗口选择想要添加切换特效的视频轨道,移动当前时间编辑线到两个剪辑衔接处,此时可以单击节目显示窗口的按钮进行精确定位,然后选择“Sequence∣ApplyVideoTransition”命令,则默认的切换效果被添加到视频当中。除了默认切换效果,还可以将特定的切换效果拖到两个剪辑的衔接处,该效果就被添加进去。展开“VideoTransitions”文件夹,在其各类中选择欲添加的切换效果。也可以通过查找的方法选择切换选项。在“Effects”面板的“Contains”文本框中输入切换效果选项名称,或者包含的打头字母,此时所有包含该打头字母的效果都会显示在“Effects”面板中。拖放欲添加的切换到两个剪辑的编辑点处。要替换切换,只需将新的切换效果拖放到原切换位置即可,程序将自动替代原来的切换,且位置和长度保持不变。切换的添加位置和持续时间受编辑句柄的限制,所谓句柄就是编辑超出编辑点的有效帧。当编辑的句柄小于切换默认的持续时间时,切换就会自动缩短持续时间;当两个剪辑都没有句柄帧时,PremierePro会将第一个剪辑的最后一帧或第二剪辑第一帧作为重复帧,以满足切换的添加,此时,会弹出提示对话框,提示所有剪辑帧重复播放,单击“确定”按钮完成添加,包含重复帧的切换会以阴影的形式呈现。在Premiere中,可以对添加到剪辑上的切换效果进行设置,以满足不同特效的需要,切换效果主要在“EffectControls”面板中进行。双击添加到剪辑的切换,会激活改切换效果的控制面板。图4.3特效控制窗口在“EffectControls”面板左上角的节目名称右边显示了切换效果的名称,以“IrisPoint”为例。:隐藏和显示时间轴显示区按钮,如果要增大切换控制面板空间,可以单击此按钮将时间轴显示区隐藏。:预览播放按钮,单击它可以在其下面的预览显示窗口中对特效进行预览。预览播放按钮的右边是对切换效果的概述。Duration:设定切换的持续时间。可以拖动它,也可以单击它,然后输入时间长度。Alignment:设定切换的添加位置。在其下拉列表中,CenteratCut便是将切换中心添加到两个剪辑编辑点处;StartatCut表示将切换添加到第二个编辑的开始处;EndatCut表示将切换添加到第一个剪辑的结尾处;CustomatCut表示自定义添加位置。Start和End:表示切换的开始点和结束点,可以拖动它们或者拖动它们,输入数值来设定切换的开始点和结束点也可以拖动滑块。A和B:表示剪辑的切换画面,通常第一个剪辑的切换画面用A表示,第二个剪辑的切换画面用B表示。SlowActualSources:选择该复选框,将以实际的画面代替A和B.Reverse:表示将A和B顺序调换,从而产生相反的切换效果。:当前时间显示器,拖动它可以对切换效果进行预览BorderColor:表示设定切换边界线的颜色。单击颜色选择器会弹出“ColorPicker”对话框。可以在颜色选择区选择所需的颜色,也可以在颜色代码文本框中直接输入代码完成颜色选择。BorderWidth:表示设定切换的边界线宽。可以拖动它,也可以直接输入数值对其进行设置。Anti-AliasingQuality:表示设定切换边界的光滑度.这里就本设计用到的一个画中画特效进行详细说明。常见的画中画就像带有画中画功能的电视机一样,在一个频道节目的画面的一角显示另一频道正在播放的节目,画中画的位置、大小是固定的,形状是方形的。这种典型的画中画效果在Premiere

Pro中可以用转场效果(Transitions)中的ZOOM(变焦)转场方式来实现:

1、将作为背景素材的拖放到Video

1A视频轨道,作为画中画的素材拖放到Video

1B视频轨道,使它们的出入点对齐。

2、执行菜单“Window→Show

Transitions”命令,打开转场效果窗口,点击“Zoom”类前的三角形,展开Zoom分类夹,将其中的Zoom转场效果拖放到Video

1B与Video

1A之间的Transition轨道上,调整长度,使之与两段视频素材等长。

3、双击时间线窗口“Transition”轨道上的“Zoom”过渡效果(或在其上点击鼠标右键,选择“Transitions

Setting”),进入属性设置对话框(Zoom

Setting)对画中画效果进行设置。大小的设置是分别调整Start和End监视窗下方的滑块,将Start(开始状态)和End(结束状态)调为相同大小,如Start=40%、End=40%,表示画中画的画面为屏幕的40%,当然也可以根据需要设置成为其他的百分比;位置的设置――在Start小窗口中心有一个小小的白色方块,用来调整画面的中心位置。将光标移到小白块,光标变成手形,就可以任意移动画中画的画面位置;

边框的设置是如果要为画中画加上边框,可滑动“Border”调整边框线条的粗细,还可以点击“Color”框,在出现的“Color

Picker”窗口中选择合适的边框颜色。另外,选中Show

Actual

Sources选项,可即时观看编辑效果;点击↑(↓)箭头,可将背景和画中画互换。

4、设置完成后,在“Timeline”窗口,按住[Alt]键的同时,拖动编辑线预览效果。

Premiere

6.5提供了多达75种典型的转场效果(Transitions),其中有许多转场效果可用来实现画中画,其关键在于在转场效果的设置中,要将起始和结束状态的数值设成相同。如菱形的画中画,它使用Iris(光圈)分类夹中的Iris

Diamond效果,在它的转场效果设置窗口“Iris

Diamond

Setting"中将Start和End设为相同大小即可(图1-2-菱形设置)。要注意的是,用Zoom实现的画中画的画面是缩小了的整个素材画面,而用其它转场效果实现的画中画的画面只是对素材的裁切,是该素材的一部分。另外,转场效果只能作用于Video

1A和Video

1B轨道,所以只能实现单幅画中画效果。[29]图4.4画中画效果4.7添加声音音频效果是用PremierePro编辑节目不可或缺的部分。一般节目都是视频和音频的合成,传统的节目在后期编辑的时候,根据剧情都要配上声音效果。在本设计中我们需要为视频加上旁白解说以及背景音乐。要对节目添加音频剪辑首先要导入音频文件,音频文件的导入和视频文件的导入类似。在将音频剪辑添加到视频之前,可以对其属性进行查看,对其进行浏览。要查看音频的属性可以选中它,然后再项目窗口的素材浏览区对其基本属性进行查看。也可以选择要查看的音频剪辑,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“Properties”命令,接着在弹出的对话框中查看其属性。音频剪辑的浏览方式和视频剪辑类似,可以选中要浏览的音频,单击项目窗口的素材浏览区的播放按钮,或者拖动音频剪辑到监视器窗口。此时音频剪辑以声音波形的形式显示在监视器窗口,如果音频是立体声,则会显示两个波形。将音频剪辑添加到项目的方法和添加视频剪辑类似,可以在项目窗口选择要添加的音频剪辑,拖动到要添加的位置即可。图4.5添加声音界面4.8添加字幕字幕可以帮助实现对不同的场景进行转换。如果能够有效的使用作品开头的字幕,可以让观众有所期待,引入主题,调动情绪,而且还可以提供作品本身的题目。在视频作品中,字幕可以对正在播放的内容进行说明。与图形一起使用的字幕可以帮助传达统计信息、地理位置和其他技术信息。在作品的末尾,可以使用字幕来列出参与创作的工作人员的名单。静止字幕是我们平时用的最多的一种字幕。创建静止字幕是字幕设计器默认的方式,在主工具的最左边的TitleType(字幕类型)中可以选择其他类型的字幕。在选定了静止类型后,单击水平字幕工具,然后将鼠标移动到绘图区域的中心。单击鼠标就可以输入字幕内容了,如“天津理工大学”。如果需要在字幕中创建图形,选择图形工具,直接在字幕区域中拖动鼠标就可以了。通常情况下,输入之后可以对字幕或图形的位置进行调整,将鼠标切换成箭头工具后,选择需要移动的对象可以进行移动,同时选择的对象周围会出现八个控点。如果觉得式样栏目中有合适的样式,点击相应的样式,就可以将样式应用到所输入的文字上去。设置好后,保存所设计的字幕。字幕保存到硬盘中,而且放在当前项目窗口中。如果要将字幕文件放入正在创建的字幕中,首先要关闭Title窗口,然后将字幕文件冲项目窗口拖到时间线窗口中的视频轨道中。图4.6添加字幕图4.7滚动字幕选项在创建作品的工作人员名单或者长序列的文本是,我们就需要制作滚动字幕。如果要在垂直方向上上下滚动文本,则从TitleType(字幕类型)弹出类型中选择Roll(滚动)选项。如果要使文本在屏幕上缓慢移动,则选择Crawl(缓慢移动)选项。选择了字幕的移动方式后,将光标定位在希望字幕出现的区域,然后单击鼠标,接着键入需要在屏幕上滚动的文本。对于滚动文本,按下Enter键来添加新行。在滚动的文本中也可以添加图像,文本和图形的样式等都和制作静态文本和图形一样。对文本(图形)的定位基本上也和静态文本(图像)的操作一样。设置滚动和缓慢移动选项的时候,可以使用Title-Roll/CrawlOptions(滚动/缓慢移动选项)菜单命令,也可以单击AdobeTitleDesigner窗口顶部的Roll/CrawlOptions图标。如果选择的是Roll,则最下面的“CrawlDirection”呈现灰色,为不可选状态。在Crawl状态下才有从左到右的选项,或者从右到左的选项。然后单击OK按钮关闭对话框。在创建字幕后,就会出现一个垂直滚动条,用它来指示滚动字幕;如果创建了水平方向移动的字幕,还会出现一个水平滚动条。创建完毕并保存后,字幕会自动添加到项目窗口,将字幕素材拖放到时间轴上的视频轨道中,就可以了。对于静止字幕,添加到时间轴上后,素材的两端可以延长,素材本身的时间长度就是字幕在屏幕上显示的时间,素材越长,显示的时间越长,反之越短。对于滚动或移动的字幕,如果素材在时间轴上的时间越长,滚动或移动的速度就越慢,反之越快。字幕和其他素材一样,也具有很多其他素材的特性,可以添加专场切换效果,在时间线窗口中进行移动或缩放、修改透明度等操作。[29-30]4.9视频的输出通过前面一系列的工作,完成了PremierePro项目的创建编辑工作,对视频进行预览并且没有修改的地方,就可以将其作为数字视频来导出。这里我们将视频导出为AVI格式文件,以保证更好的画面效果。尽管在创建PremierePro项目的过程中使用的视频和音频设置在编辑的时候可能是最佳的。但对于特定的观察环境,它们并不一定能产生最佳效果。例如,具有较大的帧尺寸和较高的帧速率的数字电影,不能在Web连接速度较慢的情况下很好地播放。为了更改导出设置。单击ExportMovie对话框内的“Settings”按钮,将弹出详细的设置对话框。通过对其项目的详细地重新设置,可以满足最终需求,达到最佳的品质。当导出视频时,要做出的一个重大决策就是选择正确的压缩设置。压缩程序或者编解码器(压缩/解压缩)决定了计算机该如何准确地重构或者删除数据,以使数字视频文件变小。尽管多数压缩设置用于压缩文件,但并不是所有这些设置都适合于所有类型的项目。技巧在于为PremierePro项目选择最佳的编解码器,以便用最小的文件产生最好的品质。本次设计中,我们用系统提供的AdobeMediaEncoder(Adobe的媒体编码器),导出AVI格式文件。使用AdobeEncoder输出,执行File-Export-AdobeMediaEncoder菜单命令,打开TranscodeSettings(代码转换设置)对话框。在对话框中我们选择AVI选项。最后单击OK即可导出视频。[30-32]图4.4导出参数设置第五章结束语经过紧张而忙碌的工作,我们终于比较完满的完成了毕业设计并撰写了毕业论文。在这里要感谢学校给了我们这样一个实践的机会,以及孙杰老师的精心辅导。通过这次的毕业设计,让我们学到了许多。首先是较系统的了解了视频处理软件PremierePro的各方面知识,并能应用到实际中去,制作出简单作品。在这个过程中,我们也逐步深入的了解了影视作品后期制作的许多相关知识。另一个重要的收获是:在设计过程中,协作是至关重要的。现在的系统开发很少是单人单机独自开发的,它需要多人的通力合作。这使得个人分工进一步细化,每个人负责一部分的工作。需要在设计过程中,发挥每个人的合作精神,提倡团队思想,紧密协作,互相加强沟通和交流,才能对一个问题的解决获得较优的方案,从而最终保证系统的统一性,完整性,为作品的进一步完善和扩充打下良好的基础。这种分工协作方式非常有利于发挥个人特长,节省设计时间。除了以上收获之外,我也发现了自身的一些不足之处。例如前期的准备工作做得还不是很充分,有不少工具的使用不很灵活,这些都是需要在今后的工作中不断探索、逐渐积累经验才能补足的。撰写毕业论文期间,我深刻体会到从实践到理论的重要性。通过实践到理论的转化,我将自己的工作进一步总结,完善,并且条理化,准确化,从而使工作过程清晰的展现在大家面前,并且增强了自己查阅资料和参考文献的能力,获得了许多必要的知识,同时也澄清了一些概念上的错误。非常遗憾的是,在开发设计期间,一些较好的

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