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文档简介

《AE 影像特效制作》教学大纲课程的根本描述AE影像特效制作课程号:18600640z课程性质:专业必修课理论

AfterEffectsImageeffects适用专业:播送电视编导参考教材:试验总学时:64学时试验学时:实践、创学 分:4学分前导课程:非线性编辑后续课程:影视节目与频道包装教学定位

理论学时:64学时上机学时:16学时;开课学期:5学期课程教学目标能够深刻理解影视后期制作的根本理论及方法,娴熟把握以AfterEffectsAfterEffects和其他软件的协作使用。在此根底上独立完成影视特效短片的创作。课程的主要特点媒体制作奠定坚实的根底。教学方法AE的根本操作;通过影视后期合成案例,强化学生的动手力气及自主学习力气。学问点与学时安排课程掩盖的学问领域和学问单元汇总学问领域学问单元学问领域学问单元学问点方法传统授课学时安排影视特效制作根底理论数字影视特效概论〔4/16〕影视特效制数字影视特效制作流程〔4/16〕〔理解,核心〕进展〔理解,核心〕的分类〔〕前期筹划〔理解,核心〕〔理解,核心〕材的后期处理与合成〔核心〕4传统授课作根底理论4影视特效制特效影像后期制作技术〔4/16〕传统授课作根底理论胶片的数字化〔了解,推举〕非线性编辑〔理解,核心〕〔理解,核心〕胶片输出〔了解,推举〕4影视特效制作根底理论影像特效合成原则〔4/16〕真实感的建立原则〔了解,推荐〕绝技影视作品中的真实感分析〔了解,推举〕传统授课4AfterEffects根本操作AfterEffects基本操作AfterEffects根本学问〔4/32〕AE界面学习〔运用,核心〕AE根本功能介绍〔运用,核心〕例教学4AE二维合成〔4/32〕AE位移动画〔运用,核心〕AE缩放动画〔运用,核心〕AE旋转动画〔运用,核心〕AE〔AE二维合成实例〔运用,核心〕例教学4案例实践AE二维合成实例〔4/16〕案例教学4AfterAE三维合成〔4/32〕AE〔运用,Effects本操作基AE核心〕〔运例教学4用,核心〕案例实践案例实践AE三维合成实例〔4/16〕AE三维合成实例〔运用,核案例教学4心〕心〕AfterEffects根本操作AE蒙版与遮罩〔4/32〕AE中的遮罩功能〔运用,核心〕AE〔运用,核心〕例教学4AfterEffects根本操作AE文字特效〔4/32〕AE的根本文字功能〔心〕AE的路径文字功能〔心〕例教学4AfterEffects根本操作AE特效滤镜〔4/32〕AE内置滤镜介绍〔运用,核心〕AE外挂滤镜介绍〔运用,核心〕例教学4AfterEffects根本AfterEffects根本操作AE抠像及跟踪〔4/32〕AE抠像介绍〔运用,核心〕AE跟踪介绍〔运用,核心〕例教学4AE粒子功能〔4/32〕AE二维粒子〔运用,核心〕AE三维粒子〔运用,核心〕AE粒子综合实例〔〕例教学4案例实践AE制作特效短片〔8/16〕AE制作特效短片〔运用,核心〕案例教学8案例设计AfterEffects根底一、试验目的AfterEffectsCS4的安装过程生疏其界面构成AfterEffects根本菜单1.AfterEffectsCS4的安装AfterEffectsCS4的界面各组成局部的位置、功能AfterEffectsTimeline〔时间线〕介绍三、试验原理及步骤/广告作品的制作2.步骤1AfterEffectsCS4软件。2AfterEffects场景文件。3、对该软件的工作界面和各种绘图工具进展操作,并利用快捷键。4、调整COMP大小。5、导入素材。对各菜单栏进展操作AfterEffects常用根底特效一、试验目的AfterEffectsCS4的根本概念把握制作动画的方法1、云纹的制作及动画。2、水波浪的制作及动画。3、文字特效。4、过渡划像使用1.试验原理各种特效的原理2.步骤1AfterEffectsCS4软件。2COM。P3、建立单个或多个层。4、使用各种选取方法。5、选定不同的层,对层进展移动、旋转、缩放等操作并记录关键桢。6、对各个层进展特效制作AfterEffects常用高级特效一、试验目的1.了解编辑选项卡的构成2AfterEffects中快慢动作调整和矢1、三维图层及灯光摄像机。2、AfterEffects中快慢动作调整和矢量绘图技巧。3、MASK遮罩。1.试验原理2.步骤1AfterEffectsCS4软件。2COM。P5、使用各种变换方法。6、使用各种特效对层进展编辑。6、使用MASK遮罩。AfterEffects高级设置技巧一、试验目的AfterEffectsRenderQueue中添加任务,渲染的AfterEffectsAfterEffects操作AfterEffectsAfterEffects工程治理的技巧1RenderQueue中添加任务。2、为渲染结果指定文件名。3、渲染的事前事后处理。三、试验原理及步骤1.试验原理2.步骤1AfterEffectsCS4软件。2COM。P3、使用快捷键CTRL+M调出渲染面板。4、对渲染面板个参数进展编辑调整。5、输出一个片段。6、使用快捷键CTRL+M调出渲染面板。7、对渲染面板个参数进展编辑调整。8、输出一个片段。AfterEffects抠像试验目的试验内容及要求 中的差异键抠像中的色键抠像中Keylight插件使用中1、AfterEffects2、AfterEffects

Mokey插件使用1.试验原理2.步骤1AfterEffectsCS4软件。2COM。P3、调入素材。4、利用差异键进展抠像5、导入素材6、利用色键进展抠像7KeyLight抠像8、渲染输出。AfterEffects跟踪及稳定一、试验目的AfterEffects中跟踪以及稳定的原理,学会使用稳定工具进展稳定学会一点,两点,四点跟踪的方法Bojou插件的使用试验内容及要求1AfterEffects中跟踪以及稳定的原理2、素材的稳定3、依据不同需求进展跟踪4、3DBoujou1.试验原理2.步骤1AfterEffectsCS4软件。2COM。P3、调入素材。4、对素材进展稳定5、导入素材6、随素材进展跟踪7、渲染输出。8、使用Bojou软件进展3D跟踪试验AfterEffects插件应用一、试验目的把握AfterEffects中55MM插件的应用,AEFlame插件的应用,

BorisColormap〔颜色地图〕CompositeWizard应用二、试验内容及要求1、55MM插件的应用。2、AEFlame插件的应用。3、Boris插件的应用。4、CompositeWizard插件的应用三、试验原理及步骤1.试验原理2.步骤1AfterEffectsCS4软件。2COM。P3、调入素材。4、对曾进展各个插件的添加。5、选择粒子库,调入粒子。6、调整粒子的各项参数。7、调整路径,设置关键桢。8、渲染输出。

插件的AfterEffects电视节目包装制作、试验目的AfterEffects的功能了解电视节目包装的主要特点,1AfterEffects2、构思及设计片头3、依据所给的素材完成电视节目片头的制作三、试验原理及步骤1、试验原理2、步骤1AfterEffectsCS4软件。2COM。P3、调入素材。4、制作光效5、导入3D模型6、制作动画7、渲染输出。作业设计第五次作业:在电脑上自行安装AE软件,生疏该软件的操作界面,分析AE与之前所学其他软件之间的异同。第六次作业:在电脑上练习AE中的位移、旋转、缩放、透亮度等操作。第七次作业:复习并深化课上所讲授的二维合成操作案例。第八次作业:在电脑上练习AE中的三维操作,并完成相关实例。第九次作AE中遮罩及蒙版功能,完成相关实例操作。第十一次作业:复习课上所讲的AE中的第十二次作业:复习课上所讲授的AE中的内置滤镜,并完成相关案例操作。像练习。第十四次作业:复习课上所讲授的AE中的粒子功能,并完成相关的实力操作。第十五次作业、第十六次作业:完成AE特效制作综合实例。考核与成绩评定考核方式及成绩评定考核方式与成绩评定一览表考核方式考核方式分值成绩评定方法寻常成绩30%学生记笔记状况、课堂争论、学习状况汇报、答复以下问题和考勤结课作品70%根本学问点的理解与把握,影片中所表达出的技术难度,影片的完整性与原创性,影片创意考核评价的标准所占比重〔%〕30优秀〔100>x≥90〕良好〔90x≥80〕盲点中等〔80x≥70〕的核心学问点,简洁应用及格〔70x≥60〕在指导下能识点不及格〔x<60〕20技术难度,在

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