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文档简介

全息投影技术front-projectedholographicdisplay全息投影技术也称虚拟成像技术,是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的技术。成像原理第一步:利用干涉原理记录物体光波信息,此即拍摄过程:被摄物体在激光辐照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作为参考光束射到全息底片上,和物光束叠加产生干涉,把物体光波上各点的位相和振幅转换成在空间上变化的强度,从而利用干涉条纹间的反差和间隔将物体光波的全部信息记录下来。记录着干涉条纹的底片经过显影、定影等处理程序后,便成为一张全息图,或称全息照片。第二步:其第二步是利用衍射原理再现物体光波信息,这是成象过程:全息图犹如一个复杂的光栅,在相干激光照射下,一张线性记录的正弦型全息图的衍射光波一般可给出两个象,即原始象(又称初始象)和共轭象。再现的图像立体感强,具有真实的视觉效应。全息图的每一部分都记录了物体上各点的光信息,故原则上它的每一部分都能再现原物的整个图像,通过多次曝光还可以在同一张底片上记录多个不同的图像,而且能互不干扰地分别显示出来。全息投影成像衍射光透明膜透明膜光发展历程-1

1947年,英国匈牙利裔物理学家丹尼斯·盖伯发明了全息投影技术,他因此项工作获得了1971年的诺贝尔物理学奖。发展历程-21962年,美国人雷斯和阿帕特·尼克斯将通信行业中的“侧视雷达”理论应用在全息技术上,发明了离轴全息技术。发展历程-3

1969年,木顿发明了彩虹全息技术,能在白炽灯光下观察到明亮的立体成像,降低了对光源的要求。发展历程-42001年,德国国家实验室首创研发了全息膜技术,使三维图像的再现成为了可能。发展历程-52008年,美国利桑那亚洲大学打造了展现大脑的可更新的3D全息显示屏。这是世界上首批3D全息显示屏之一。分类组成-1空气投影和交互技术

由美国麻省一位叫ChadDyne的29岁理工研究生发明,这是显示技术上的一个里程碑,它可以在气流形成的墙上投影出具有交互功能的图像。此技术来源海市蜃楼的原理,将图像投射在水蒸气液化形成的小水珠上,由于分子震动不均衡,可以形成层次和立体感很强的图像。分类组成-2

激光束投射实体的3D影像这种技术是利用氮气和氧气在空中散开时,混合成的气体变成灼热的浆状物质,并在空气中形成一个短暂的3D图像。这种方法主要是不断在空气中进行小型爆破来实现的。分类组成-3360度全息显示屏这种技术是将图像投影在一种高速旋转的镜子上从而实现三维图像。应用范围科技·展示

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