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文档简介

《中国特色社会主义理论与实践研究》调研报告关于手机游戏使用情况的问卷调研报告摘要:随着4G时代的普及,中国手机市场日益繁荣。而随着移动互联网强势崛起,手机游戏慢慢成为市场主流。手机游戏作为手机应用软件中的一匹黑马凸现在人们的眼前,手机游戏也成为业界高度关注的新领域之一。跟电脑游戏相比,手机游戏对硬件要求低,受众更广,用户也更多,所以倍受青睐。智能手机为我们的生活带来许多方便,然而,越来越多的人却因此“成瘾”。各大游戏厂商专注于手机市场后,手游游开始占据人们更多的时间。为此,对于手机游戏的讨论也成为社会的关注点,对于手机游戏的调研分析是了解当今手机游戏现状必不可少的途径。本文在对手机游戏使用情况进行调研之后,分析了手机游戏上瘾的原因,进而提出了戒除手机游戏的方法途径。关键词:手机游戏4G上瘾专业:学号:姓名:2017年4月

一、调查方案(一)、调查背景手机游戏从诞生开始就被誉为中国互联网行业的下一个金矿。自2001年网络游戏成功之后,手机游戏也成为业界高度关注的新领域之一。如今,随着4G时代的普及,中国手机市场也日益繁荣。而随着移动互联网强势崛起,手机游戏慢慢成为市场主流。2017年3月24日,全球领先的移动互联网第三方数据挖掘和整合营销机构iiMediaResearch(艾媒咨询)权威发布《2016-2017中国手机游戏市场研究报告》。报告显示,2016年中国手游用户规模达5.23亿人,市场规模783.2亿元,增长速度持续放缓。中国通信产业向4G升级促进了手机网游的增长,网络、多媒体表现、平台融合等促成了手机网游的崛起。受到以中国移动为代表的运营商的推广以及无线网络的进一步建设,手机游戏虽然现在不能像传统网络游戏般强健,但也开始发展的如火如荼。iiMediaResearch(艾媒咨询)数据显示,手游用户渗透率提升,超七成用户玩过手游,其中有48.1%玩家有为手游付费的经历,而付费的主要原因在于购买游戏道具装备。随着中国手机游戏市场的发展,用户认知将逐步提升,产业链各环节应在进行市场营销推广的同时充分重视终端及手机游戏的更新发展,以不断完善的产品服务满足用户需求,在用户认知的基础上,实现手机游戏商业价值的提升,充分挖掘手机游戏的商业价值。而学生作为最具潜力的消费群体,其对手机游戏的了解和需求对手机游戏未来的发展趋势具有重大影响。(二)、调查目的1、研究人们使用手机游戏的基本情况。2、研究影响人们使用手机游戏的原因。3、研究人们对手机游戏的的认识和看法。4、提出戒除手机游戏原因和方法。第5题您最喜欢的手机游戏类型是?(多选)由上图可知,人们对于手机游戏的选择比较多样化,但多样的选择中塔防类游戏大约居于半数,占49.02%。第6题您当前手机有几款游戏?选项小计比例1款6058.82%2~4款4039.22%5款以上21.96%本题有效填写人次102由上面图表可知,至少有一款游戏的人群占58.82%,2-4款游戏的人群占39.22%。由此可知,大多数人群目前手机都有手机游戏。第7题最近比较热门的手机游戏您玩过哪个?(多选)由上图可知,目前手机游戏中王者荣耀占据了大多数手机游戏用户,占76.47%。这与相关应用市场下载量排行相符合。第8题您对手机游戏的喜欢程度?选项小计比例不喜欢1211.76%一般7068.63%热爱2019.61%本题有效填写人次102调查显示,68.63%人们对于手机游戏的态度一般,类似于“橄榄形”。第9题您每天玩手机游戏的时间?第10题您每周玩游戏的天数?调查显示:大多数人们其每天游戏时间为不超过1小时和1-2小时(分别占比43.14%、41.18%),单次游戏时长超过4小时的占比仅为9.8%。造成单次游戏时间较长的主要原因在第11题中有所体现。上图中,每周游戏2-4天占比43.14%;每天都玩游戏占比31.37%,每周玩游戏1天仅占比17.65%。由此可知,手机游戏已经日益成为人们生活中的一部分。第11题您主要在哪些时间段玩手机游戏?(多选)数据显示,70.59%的样本一般的游戏时间是在“较长的休息时间(午休,晚上熬夜等)”,而此类时间其时长大多在1小时以上。68.63%的样本一般的游戏时间是在“短暂的休息时间(课间,等人,候车等)”,此类时间其时长大多在1小时以内。甚至31.37%的样本一般的游戏时间是在“上课”中。这与目前人们人体健康情况如晚上熬夜,学习情况,工作情况等息息相关。第12题您玩手机游戏的目的是?(多选)选项小计比例打发时间7270.59%需找刺激2625.49%缓解压力3635.29%其他109.8%本题有效填写人次102第13题您觉得可以从游戏中获得什么?(多选)调查显示,总计有72个样本数在“玩手机游戏的主要目的”上选择了“打发时间”,占比70.59%;其次是“缓解压力”——样本数36,占比35.29%;另有部分人选择“需找刺激”,占比为25.49%。68.63%的人们从手机游戏中可以获得快乐,60.78%的人们从手机游戏中可以获得成就感。这就解释了在移动社交平台层出不穷的今天,手机游戏日益成为人们日常娱乐消遣的选择途径的原因。第14题您觉得玩手机游戏对学习和生活有影响吗?选项小计比例没有影响3231.37%影响一般3837.25%影响很大3231.37%本题有效填写人次102第15题是否想过放弃玩手机游戏?调查显示,认为手机游戏对学习和生活影响程度的样本分布较为均匀,样本中,“没想过放弃手机游戏”的占比47.06%,“想过,正在努力中”的占比27.45%,“想过,失败了”和“想过,成功了”分别占比17.65%和7.84%。从人们对手机游戏的认识和态度中可知,手机游戏存在上瘾的可能性,并有部分人群已经认识到手机游戏的危害。最后,由于时间仓促,此次调查也存在较多问题,典型的有:问卷设置不全面;样本数量过少;样本人群中学生过多等。三、结论与建议(一)现状这几年来,手机配置在不断提高,各类手机游戏的普及速度也如火箭升空一般,可以说一部手机里至少会有一个游戏,一些手机发烧玩家里的手机游戏数量更是多得数不过来,差不多一部手机里一大半的程序都是游戏。跟电脑游戏相比,手机游戏对硬件要求低,受众更广,用户也更多,所以倍受青睐。有人说,“智能手机是这个时代最伟大的发明”。确实,智能手机为我们的生活带来许多方便,然而越来越多的人却因此“成瘾”。现在网上流传着这样一句话,“世界上最遥远的距离莫过于我们坐在一起,你却在玩手机……”虽然有调侃的成分,但可见手机也有其危害的一面。尤其是当各大游戏厂商专注于手机市场后,手游游开始占据人们更多的时间——上班偷着打,午休接着打,公交车上也打,晚上熬夜打……不少人对手机游戏像着了魔一样,有些甚至引起身体或心理疾病,有些引起了家庭纠纷。(二)原因人都有很强的自尊心,渴望成功,在现实社会中,只有部分人被肯定,这是远远不够的,游戏是一个很多元的平台,每个人都可以找到自己的位置,难免迷恋于这种平台,这里有所要的一切。现实世界太缺少梦想了,游戏可以给人梦想的。某种程度上,这是无妨的,逃避现实的地方而已,即使没有游戏,很多人也会在自己心里建立一个精神世界,来保护自己不被伤害。游戏为人们提供了一个社会,之所以称为社会,是因为在这里他们能找到朋友,找到目标,甚至可以通过一些方法来找到自己的妻子或丈夫。我们有人生理想,他们有奋斗目标,我们做自己想做的事,他们有钱,有各个人的地位,职责,工作,,这些构成了一个社会,一个甚至比现实社会更有意思的社会。这个社会也在进步。现实社会进步需要考虑很多因素,如政策,物价,人民生活水平等,而游戏只需更新一下即可。游戏创造了一个虚拟社会。这个社会比较简单,这也可以解释为什么许多人在网络游戏中容易沉迷。现在的城市人们面对的压力极大,然而,游戏最终只是个虚拟的社会,这意味他们的实体无法进入那里。这导致了一个后果:他们的实体生活在这里,精神却生活在网络游戏这个虚拟社会中。毫无疑问,手机游戏让人上瘾是一个让人头疼又不得不面对的问题,一些言论甚至将之称为“电子鸦片”,而解决这个问题也迫在眉睫。(三)对策首先来分析人们为什么喜欢游戏,根源就是欲望。每个人都有不同的欲望,对生存、享受、美丽、强健的体魄、金钱、成就感、知识、权势地位以及对异性的欲望等等。人们做任何事都是欲望的驱使,有欲望才有行动。当我们想要戒除手机游戏时,常常采取的办法是给自己规定“每天玩游戏30分钟”“每天最多玩10回合”,甚至直接卸载手机游戏。然而,或者我们不会照着去做,或者我们在做了几天后又回到原来的样子了,有的在卸载游戏几天后又下载安装重新玩上。我们在获得成就感的途中却被打断的那种不快,只会增加对游戏更强烈的渴望。我们可以采用下面以下方式来戒除手机游戏:一,将自己从游戏中暂时解放出来,出去玩一玩,走一走,即使你心里不愿意出去,但也要努力说服自己出去。二,正确地看待自己,正确的理解游戏世界和现实生活的区别。虚幻虽然可以带来享受,但始终不是真实。三,培养新的爱好。所谓“玩物丧志”说的就是过度沉迷于一件事,游戏有弊有利,你可以用它来放松,可如果过于放纵,那就是玩物丧志了,既不能得到好处,还容易拖垮自己的身体,何不培养一个新的爱好认真的学习某一件事。主要是发现自己真正喜欢的是什么,就去做什么。比如,我喜欢写字,就去尝试写一些小东西。从心理学来讲,通过过度沉溺于手机游戏来更加深刻的认识反省“我会失去什么”,“这样下去有产生什

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