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文档简介

音响声场分析—EASE软件声音模拟绘图音响声场分析—EASE软件声音模拟绘图1EASE软件的10项主要功能:1、计算和显示厅堂混响时间与频率的关系曲线;2、计算和显示厅堂听众区域在不同频率下的直达声声场声压级分布曲线;3、计算和显示厅堂听众区域在不同频率下的直达声混响声总声场的声压级分布曲线;4、计算和显示厅堂听众区辅音清晰度损失率分布曲线;5、计算和显示厅堂听众区快速语言传递分布曲线;6、计算和显示声音的清晰度:a、直达声与混响声的声能比C7b、语言清晰度(明晰度)C50c、音乐清澈度(透明度)C807、计算和显示一定时间内的直达声与混响声声能之和;8、计算和显示扬声器在听众区的瞄准点及声场的等声压级图;9、显示扬声器在-3dB/-6dB/-9dB覆盖角的声线图;10、计算和显示在听众席某一测试点处的加全或不加权的频率响应曲线。EASE软件的10项主要功能:1、计算和显示厅堂混响时间与频2EASE软件声学建筑设计中的重要性EASE做为建筑电声计算机辅助设计软件,能使声学顾问、建筑师、音响工程师、建筑装修设计师可以预计建筑的声学、扩声系统包括扬声器布置方案等特性,通过EASE模拟设计可以直观的看到所设计项目的厅堂扩声系统预期的声学特性效果图,了解厅堂建筑内所采用的吸声材料、扬声器型号、摆放位置、角度、以及扬声器的相关数据,对实际的建设项目具有良好的指导作用。EASE可以提供厅堂建筑模型、混响时间与频率关系曲线、辅音清晰度损失率曲线分布图、快速语言传递指数分布曲线图、听音面在7个频率段下的总声压级分布曲线等。通过改变听音面的吸声材料等模拟手段来改变声场环境对声音的影响,从而达到近似理想值得实际设计效果。在舞台方面音响位置的摆放以及选型,会得到怎样的音质效果都可以通过EASE软件模拟出效果图。EASE软件声学建筑设计中的重要性EASE做为建筑电声计算机3下面是我们行业在投标时候最常用到我一些音响模拟效果的一些图片:1、直达声下面是我们行业在投标时候最常用到我一些音响模拟效果的一些图片42、混合声2、混合声53、ALC3、ALC64、C504、C5075、STI5、STI8下面我们就来开始接触EASE这个软件,如何运用这软件来进行音响声音模拟下面我们就来开始接触EASE这个软件,如何运用这软件来进行音9利用EASE进行音响声音模拟绘图的思路:1:建筑舞台模型的建立2:模型建好后为整个厅堂吸音材质的添加3:音响布置、根据要求选择音响4:出声音模拟图纸利用EASE进行音响声音模拟绘图的思路:1:建筑舞台模型的建10打开EASE软件的主界面:打开EASE软件的主界面:11新建一个文件:

创建新建文件后转到下个窗口,输入项目工程的名称。然后按下一步点file newporject创建新的文件新建一个文件:

创建新建文件后转到下个窗口,输入项目工程的名12一、舞台房间模型的创建一、舞台房间模型的创建13创建后的界面:点创建模型按钮开始建模创建后的界面:点创建模型按钮开始14点开后建模的界面如下:点开后建模的界面如下:15创建房间框体:调整房间的尺寸(长、宽、高)注意:这些长度的单位均以米为单位创建房间框体:调整房间的尺寸(长、宽、高)16输入房间的尺寸后得到的框架:房间尺寸为:长20m宽12m高6m输入房间的尺寸后得到的框架:房间尺寸为:17创建舞台:

尺寸:宽12m、深6m、高6m舞台的创建方法跟房间创建的方法一样,多了的就是舞台位置摆放的调整。创建舞台:

尺寸:宽12m、深6m、高6m舞台的创建方法跟房18舞台模型台口的处理:

舞台的台口不是一个封闭的面而是一个开口,所以必须将台口进行处理

利用创建面的工具对台口上檐以及下台口做成一个独立的面舞台模型台口的处理:

舞台的台口不是一个封闭的面而是一个开口19利用创建面的工具将下台口做成一个独立的面;创建完一个面之后显示面的属性参数。创建完2个面之后把面F2、F5删除掉利用创建面的工具将下台口做成一个独立的面;创建完一个面20创建舞台台口立柱面:选中一个面在这个面上的边上添加点,重复这个步骤为台柱面添加需要用到的点创建舞台台口立柱面:选中一个面在这个面上的边上添加点,重复这21创建好立柱面如下:创建好立柱面如下:22二、整个厅堂吸音材质的添加吸音材质添加注意事项:整个厅堂里面包括的吸音材质有很多种,首先为整个厅堂添加最多的材质,然后单独对一些面附加不同的吸音材质。这个思路会比较有利于我们提高工作的效率。二、整个厅堂吸音材质的添加吸音材质添加注意事项:23选中一个面按Ctrl+F3,弹出吸音材质的界面,先为整体添加一种材质选中一个面按Ctrl+F3,弹出吸音材质的界面,先为整体添加24选择合适的吸音材质:选择合适的吸音材质:25吸音材质选择界面把要用到的吸音材料都找到添加到界面上,便于不同面的吸音材料的添加。选中一个面按F2可以查看这个面的吸音材料的属性,方便面的吸音材质添加以及修改。吸音材质选择界面把要用到的吸音材料都找到添加到26三、舞台音箱布置三、舞台音箱布置27将界面转变为俯视图,有利于影响在厅堂里面大概位置的摆放。在音箱的属性栏里面可应对音箱的位置进行更精确的摆放、旋转、倾斜角度。将界面转变为俯视图,有利于影响在厅堂里面大概位置的摆28音箱界面:对音箱位置、角度、旋转方向的调动单击此处为厅堂添加音箱,以及对应的音箱型号。控制音箱音线的显示音箱界面:对音箱位置、角度、单击此处为厅堂添加29添加适合厅堂音箱:添加适合厅堂音箱:30音箱选型选择音箱的品牌选定品牌下音箱的型号音箱选型选择音箱的品牌31显示扬声器在-3dB/-6dB/-9dB覆盖角的声线图单击模型界面空白地方,点Options显示扬声器在-3dB/-6dB/-9dB覆盖角的声线图单击模32打开显示扬声器覆盖角的声线图:界面上可以选择不同的频率声场覆盖线有:3dB/6dB/9dB相对大的分贝音箱的声场扩散范围比较大打开显示扬声器覆盖角的声线图:界面上可以选择不同33红色的声场线:3dB黄色的声场线:6dB绿色的声场线:9dB通常我们选用的3dB时所产生的声场覆盖线红色的声场线:3dB34放置主音箱:打开声场线,布置好部分音箱,调整好音箱的位置、倾斜以及旋转的角度。放置主音箱:打开声场线,布置好部分音箱,调整好音箱的位置、倾35超低音音箱放置超低音音箱放置36补音音箱布置:补音音箱布置:37整个音箱大概的放置位置:整个音箱大概的放置位置:38绘制听声面绘制听声面39绘制好听声面的区域范围后出现听声面的调节界面,将听声面的四个顶点稍微向上移动一点距离。绘制好听声面的区域范围后40四、声音模拟图纸四、声音模拟图纸41两个生成图片模型的按键:第一个出的图纸带厅堂模型、第二个则是听声面上的。两个生成图片模型的按键:第一个出的图纸带厅堂模型、第二个则是42声音模拟图片类型:直达声、混合声、C7/C50/C80/CtL7/L50/L80/LtALCSTI而我们最常用:直达声、混合声、C7/C50/C80/ALC/STI声音模拟图片类型:直达声、43直达声:第一种出图方式直达声:第一种出图方式44直达声:第二种出图方式直达声:第二种出图方式45混合声:第一种出图方式混合声:第一种出图方式46混合声:第二种出图方式混合声:第二种出图方式47C7:直达声与混响声的声能比第一种出图方法C7:直达声与混响声的声能比第一种出图方法48C7:第二种出图方式C7:第二种出图方式49C50:语言清晰

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