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文档简介

走进三维动画(C4D)_南华大学中国大学mooc课后章节答案期末考试题库2023年下列哪些是置换的类型?

参考答案:

强度中心_平面_顶点法线_球状

关于FFD变形器的哪些说法正确?

参考答案:

激活“匹配到父级”时,FFD变形器的栅格可以和父对象大小自动匹配_FFD变形器通过水平、垂直、纵深网点控制FFD变形

关于如图【图片】沙漏效果图中哪些说法正确?

参考答案:

膨胀变形时可以设置扭曲的模式为“限制”,控制变形范围_沙漏的四根立柱可以用扭曲变形器对立方体变形得到_沙漏的漏斗可以用膨胀变形器对圆柱体变形得到_扭曲变形时可以设置扭曲的模式为“限制”,控制变形范围

常用的变形器有哪些?

参考答案:

弯曲_锥化_扭曲_膨胀

对象层级后面有两个上下排列的灰色小点,【图片】关于这两个点的含义哪些正确

参考答案:

下面的点是对象在渲染时的显隐状态_灰色表示默认显示_上面的点是对象在视口中的显隐状态_红色表示不显示

“对称”是根据指定的镜像平面,默认以坐标原点为中心镜像复制对象。

参考答案:

正确

C4D能输出“素描卡通”效果图。

参考答案:

正确

“布料曲面”只能向外增加厚度。

参考答案:

错误

关于阵列的说法哪些正确()。

参考答案:

阵列是被阵列对象的父级_阵列默认以Y轴为中心,在XZ平面上,以坐标原点为中心呈圆形复制对象。_阵列图标的颜色为绿色

布尔运算不包括哪种运算方式()。

参考答案:

B减A

旋转生成器是二维图像转三维模型最常用的生成器,默认二维曲线围绕y轴旋转,得到三维模型。

参考答案:

正确

生成器图标的颜色是绿色。

参考答案:

正确

下列关于多个层级之间的关系哪些正确?

参考答案:

生成器是对象的父层级_变形器是对象的子层级

关于放样的说法哪项不正确?

参考答案:

放样时截面图形中心必须在一条直线上。

图标【图片】是哪种生成器图标?

参考答案:

阵列

如图所示,【图片】这是那种效果器图标?

参考答案:

推散效果器

如果要粒子要发射出图中【图片】的宝石效果,视口中显示宝石体,就需要勾选粒子页面中的显示对象,渲染实例。

参考答案:

正确

在动力学模拟计算中,地板是固定不动的,一般为其添加碰撞体标签。

参考答案:

正确

关于布料标签,下列哪些说法正确?

参考答案:

可控制布料自身碰撞的状态_可添加风力效果,控制布料飘扬的方向_常用的参数有“修整”“迭代”“影响”

球体添加刚体标签后,下列哪些说法正确?

参考答案:

刚体对象不会产生形变_受重力的影响,会下落_碰到碰撞体对象,会产生反弹

动力学中,常用的模拟标签有哪些?

参考答案:

布料_柔体_碰撞体_刚体

图中【图片】利用毛发创作的造型,顶端锥形,可以通过在毛发材质的粗细通道中设置发根、发梢粗细,并利用曲线调整造型。

参考答案:

正确

关于毛发材质哪些说法正确?

参考答案:

毛发的粗细也是通过毛发的粗细通道设置的_毛发的颜色包括发根、发梢颜色_添加毛发,就会自动创建毛发材质实例球

常用的毛发工具有哪些?

参考答案:

卷曲_集束_毛刷_梳理

毛发对象下有哪三种毛发系统?

参考答案:

添加毛发_羽毛对象_绒毛

图中【图片】毛发产生一撮一撮的效果,可以通过材质中的哪个通道设置?

参考答案:

集束

对象表面凹凸不平,设置材质时可以在凹凸通道中设置噪波贴图,达到表面粗糙的效果。

参考答案:

正确

关于金属哪些说法正确?

参考答案:

金属本身是看不见的_金属材质的表现跟环境有很大关系_GGX反射是金属最佳的反射表达方式

下列哪些因素会影响材质表现?

参考答案:

光照_环境_日光的时间_反射

常用的材质通道有哪些?

参考答案:

反射_发光_颜色

图中【图片】标红的标签为:

参考答案:

材质标签

在C4D中,要得到三维立体文字,只能通过创建“文本”样条,再添加挤压生成器得到。

参考答案:

错误

对象添加克隆生成器,可以设置克隆模式为“对象模式”,让对象基于另一个对象上克隆。

参考答案:

正确

随机效果器中可以设置哪些变换随机?

参考答案:

旋转随机_缩放随机_位置随机

克隆模式为“网格排列”,数量设置为3*3*3,克隆复制出的对象数是?

参考答案:

27

布料标签能直接加在任意对象上。

参考答案:

错误

新建对象,默认的坐标为(0,0,0)。

参考答案:

正确

宝石体在透视中如图显示【图片】,显示模式为:

参考答案:

光影着色(线条)

在操作过程中,前后执行了两个操作命令,按下哪个键,可以在两个操作命令中切换?

参考答案:

[空格键]

下面哪些命令输入变形器命令?

参考答案:

锥化_膨胀_扭曲

下列哪些模式是克隆模式?

参考答案:

放射模式_线性模式_对象模式

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