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文档简介

第11节:循环队列的API设计与使用“轻松掌握C语言”讲义董

磊一、实验内容2实现一个循环队列模块,在Queue.c/.h文件对中实现初始化队列函数InitQueue、清队列函数ClearQueue、判断队列是否为空函数QueueEmpty、计算队列长度函数

QueueLength、入队函数EnQueue和出队函数DeQueue。并最终在App.c中进行验证,例如,初始化一个30个元素的队列,先入队16个数据,然后出队25个数据(实际只能出队16个数据),再入队20个数据,最后出队20个数据。二、实验准备App.cDataType.hTemplate.cTemplate.h三、实验步骤4打开Visual

C++6.0软件建立一个新的工程,工程名为Lab11新建Queue.c/.h文件对,实现初始化队列函数、清队列函数、判断队列是否为空函数、计算队列长度函数、入队函数和出对函数新建App.c文件,通过调用Queue模块的函数实现对队列的操作,并通过屏幕输出编译程序运行程序进行验证四、技术点大纲5队列与循环队列实现循环队列五、技术点详解(1)队列与循环队列6队列是一种先入先出(firstin

firstout,缩写为FIFO)的线性表,它只允许在表的一端进行元素插入,而在另一端进行元素取出。这和我们日常生活中的排队是一致的,最早进入队列的元素最早离开。在队列中,允许插入的一端叫做队尾(rear),允许取出的一端叫做对头(front)。有时候,为了使用方便,将顺序队列臆造为一个环状的空间,称之为环状队列。五、技术点详解(1)队列与循环队列假设指针变量pQue指向一个队列,该队列为结构体变量,队列的容量为8,如图所示:(a)起初,队列为空,队头和队尾均指向地址0,队列中的元素数量为0;插入J0、J1、...、J5这6个元素后,队头依然指向地址0,队尾指向地址6,队列中元素数量为6;取出J0、J1、J2、J3这4个元素后,队头指向地址4,队尾指向地址6,队列中的元素数量为2;继续插入J6、J7、...、J11这6个元素后,队头指向地址4,队尾也指向地址4,队列中的元素数量为8,此时队列为满。五、技术点详解(2)实现循环队列(1)定义队列中元素的类型,如unsignedchar、short等。在本例中,这里将队列中元素的类型定义为unsignedchar,即u8,因此只需要在Queue.h的枚举结构体定义区输入下面的代码:typedef

u8

DATA_TYPE;五、技术点详解(2)实现循环队列(2)定义循环队列结构体,即在Queue.h的枚举结构体定义区输入下面的代码://定义循环队列结构体

typedef

struct{i16

front; //头指针,队非空时指向队头元素i16

rear; //尾指针,队非空时指向队尾元素的下一个位置

i16i16bufLen;elemNum;//队列的总容量//当前队列中的元素的数量DATA_TYPE

*pBuffer;}StructCirQue;五、技术点详解(2)实现循环队列(3)在Queue.h的API函数声明区输入如下所示代码:void InitQueue(StructCirQue*

pQue,DATA_TYPE*

pBuf,i16

len); //初始化队列void ClearQueue(StructCirQue*

pQue);//清队列//判断队列是否为空,1-空,0-非空//返回队列中元素个数,即为队列的长度u8

QueueEmpty(StructCirQue*

pQue);i16

QueueLength(StructCirQue*

pQue);i16i16EnQueue(StructCirQue*

pQue,DATA_TYPE*

pInput,i16

len); //入队len个元素

DeQueue(StructCirQue*

pQue,DATA_TYPE*

pOutput,i16

len);

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