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文档简介

动画概论影视动画基础理论影视动画是一个多学科复合型的专业,它涉及方方面面的知识,除三维软件本身的专业性还包括许多其他方面的专业知识,如文字、绘画、摄影、影视语言、计算机图形设计、传统二维动画知识等等。约翰·哈拉斯(JohnHalas)

“动画的本质在于运动”理论动画的视觉原理就是根据人眼视觉固有的视觉暂留现象,使这些原本静止的图像以一定速率播放,并投射到银幕上产生运动的视觉效果。计算机动画是应用计算机程序,以一定的规律快速连续绘制并显示一系列有关联的静止图像。动画定义按照不同方式的表达从技术和工艺的角度来看,动画是一种技术,通过将一系列单个图画拍摄成一个连续电影胶片,从而产生一种运动的幻觉效果从影像组成的角度来看,动画是动态生成一组对象的帧序列过程。动画的发展(1)动画与绘画:公元前3世纪,古希腊哲学家柏拉图对山洞里的光影现象进行论证,被认为是人类对自然界动画的最原始认知。法国考古学家普度欧马研究认为25000年前的石器时代洞穴画上的系列野牛奔跑分析图是人类试图用笔捕捉凝结动作。达·芬奇著名的黄金比例人体几何图上的四只胳膊,就表示双手上下摆动的动作。在中国绘画史上,艺术家一向有把静态绘画赋予生命的传统。动画的发展(2)动画与魔术幻灯:现代动画初现于17世纪耶稣会教士阿塔纳斯·珂雪发明的“魔术幻灯”。17世纪末,约翰尼斯·桑把许多玻璃画片放在旋转盘上,使投影在墙上的画面产生一种运动的幻觉。中国唐朝,皮影戏产生。19世纪,随着物理学、光学、化学、机械学等学科的发展,促进了动画和电影技术的产生动画的发展(3)动画与小玩具:1820年英国博士约翰·A.巴利斯用捻动绳子使圆盘绕绳子中心轴旋转,形成“动画”效果。约瑟夫·普拉泰奥发明了可转动轮盘动画装置。费那奇镜1824年彼得·罗杰在出版的《关于移动物体的视觉暂留现象》的书中指出应用“视觉暂留”现象的四个基本原则。1834年英国人威廉·霍纳尔发明了动画工具“魔轮”。动画的发展费纳奇镜:动画的发展魔轮:由英国人威廉·霍纳尔(WilliamHorner)于1834年发明了一个重要的动画工具“魔轮”。这是一个可以旋转的圆筒,手工绘制的画片镶嵌在它的内表面,在筒子四周等距离地刻有狭缝。当圆筒旋转时,可以通过一个个狭缝看到依次转过的活动画面。

动画的发展(4)动画与连续写真:爱德华·穆布里治的“幻灯镜”。他在改良埃米尔·雷诺的“实用镜”,融合魔术幻灯光影、西洋镜动态及摄影技术,发明了“变焦实用镜”。“变焦实用镜”是电影史上“第一架动态影像放映机”。1888年,爱迪生的实验室诞生了一部记录连续画片的仪器。1895年,卢米埃兄弟(是法国的一对兄弟,是电影和电影放映机的发明人。)首先利用“电影机”公开放映电影动画的发展(5)动画与摄影:1882年,发明“实用镜”的埃米尔·雷诺开始手绘故事图片,先是在纸上,后改画于赛璐璐胶片上。1892年,在巴黎蜡像馆开设的“光学剧场”,放映了“影片”。现场伴有音乐与音效,引起了巨大的轰动,埃米尔·雷诺是动画始祖。埃米尔.雷诺(Reynaud)取得了光学影戏机(OpticalTheatre)的专利。动画的发展(6)动画与前卫艺术:动画的创作事实上包含了前卫精神与庸俗文化的两极特性。17世纪荷兰画家笔下,就首度出现了给画史上包含卡通夸张的素描图轴。19世纪30年代路易斯·达尔盖与尼埃普斯相继发明摄影术之后,整个绘画的走向产生了巨大的变化,一是摄影准备的形象纪录,迫使绘画放弃写实主义,产生了以杜埃米尔为代表的简御繁的素描漫画,二是反逆于摄影精确描摹力,使追求绘画特色的潮流兴起,导致后续产生的印象主义及现代主义。初期的动画也常视为一种实验前卫艺术,芬兰画家舍唯吉、瑞典伊果林及德国汉斯瑞希特,都是20世纪20年代运用动画追求新艺术形式的画家代表动画电影的出现和发展世界上最早的科幻片之一《月球之旅》是第一部大规模使用特效技术的电影,在这部诞生于1902年的14分钟“短片”中,导演乔治·梅里爱运用停机拍摄、叠印、两次曝光、烟雾等多种特效技术制造了令当时的观众吃惊的魔术效果。

动画电影的出现和发展1927年,在弗里茨·朗的《大都会》中,摄影师舒夫坦发明了“舒夫坦合成法”,他将放置在摄影机前面的镜子上所反射出来的实景、绘画、模型或照片,与摄影机前面的直接拍摄对象用一次曝光合成在一个画面中。

动画电影的出现和发展1933年的《金刚》是电影特效史上一个重要的里程碑,特效大师威利斯·奥布莱恩在这部影片中将停格动画技术和机械模型结合得十分完美。

动画电影的出现和发展1906年,在爱迪生实验室工作的布雷克顿(J.StuartBlackton)制作了《滑稽脸的幽默相》(TheHumorousphasesofFunnyFaces),这也是世界上第一部动画影片。

动画电影的出现和发展动画电影史上首位大师级人物是美国动画家温瑟•麦凯(1871-1934)。他早期的报纸漫画和动画作品,为后来所有的动漫艺术创作树立了标准。

恐龙葛蒂

1914年温瑟•麦凯创作了第一个真正意义上的动画明星:恐龙葛蒂,一只被塑造成女孩形象的长颈恐龙。后来,麦凯将其生动地搬上了舞台。

第一部角色动画。1918年温瑟•麦凯与美国环球影业公司合作发行了第一部真正意义上的动画记录片:《路西塔尼亚号的沉没》。皇家邮船路西塔尼亚号是一艘英国远洋班轮,1915年5月7日被德国潜水艇的鱼雷击中,击中后的18分钟内便沉入了海底。这一悲惨事件将美国的舆论导向参战。

各国动漫现状分析成熟发达的北美动漫产业北美的动漫产业主要在美国和加拿大两个国家。美国的动漫产业堪称世界上规模最大,而加拿大动漫产业虽然一直鼓励原创、强调个人风格的自由发挥,但很大程度上还是依赖于美国。美国动画的发展历程开创阶段(1907~1939年)

1907年,第一部动画片《一张滑稽面孔的幽默姿态》由美国人布莱克顿拍摄完成。

美国动画的发展历程开创阶段(1907~1939年)

迪斯尼动画《汽船威利号SteamboatWillie》,是世界上第一个有声动画片,而且动画形象可爱的米老鼠首次登场。

美国动画的发展历程开创阶段(1907~1939年)

1937年,动画片《白雪公主》成为世界首部“完全的动画”,为动画故事开辟了一个令人着迷的伟大新领域。美国动画的发展历程黄金阶段(1939~1965年)迪斯尼几乎每年推出一部经典动画片,如《仙履奇缘》《爱丽丝梦游仙境》《睡美人》等等;并开始涉足电视产业,主题公园和玩具商品等领域。美国动画的发展历程蛰伏阶段(1966~1988年)

1966年12月,沃尔特。迪斯尼去世,迪斯尼公司因失去创意的核心人员而陷入困境,美国动画产业也进入萧条期。此期间,只有数部动画电影,而且质量平平。电视动画片有所发展,代表作有《猫和老鼠》《辛普森一家》。美国动画的发展历程繁荣阶段(1989年~至今)随着电脑动画技术的发展,美国动画异彩纷呈,迪斯尼一家垄断动画市场的历史被梦工厂结束。手绘动画被电脑动画大片彻底击败。美国动画的发展历程迪士尼全球闻名遐迩的迪士尼,全称为TheWaltDisneyCompany,取名自其创始人华特·迪士尼,是总部设在美国伯班克的大型跨国公司,主要业务包括娱乐节目制作,主题公园,玩具,图书,电子游戏和传媒网络。皮克斯动画工作室(PIXARAnimationStudio),惊奇漫画公司(MarvelEntertainmentInc),试金石电影公司(TouchstonePictures),米拉麦克斯(Miramax)电影公司,博伟影视公司(BuenaVistaHomeEntertainment),好莱坞电影公司(HollywoodPictures),ESPN体育,美国广播公司(ABC)都是其旗下的公司(品牌)。迪士尼于2012年11月收购了卢卡斯影业。

美国动画的发展历程迪士尼公主

美国动画的发展历程迪士尼动画形像-史迪奇

美国动画的发展历程迪士尼动画形像-白雪公主

美国动画的发展历程迪士尼动画形像-狮子王

美国动画的发展历程迪士尼动画形像-米老鼠

美国动画的发展历程迪士尼动画形像-维尼小熊

美国动画的发展历程迪士尼动画形像-玩具总动员

美国动画的发展历程迪士尼动画形像-汽车总动员

美国动画的发展历程迪士尼动画形像-花木兰

美国动画的发展历程迪士尼动画形像-长发公主

美国动画的发展历程梦工厂梦工厂(DreamWorksSKG)[1]是美国排名前十位的一家电影洗印、制作和发行公司,同时也是一家电视游戏,电视节目制作公司。参与的制作或发行电影在北美票房方面,有2部过4亿,5部过3亿。在短短十多年中,超过30部电影过亿。动画方面包括《埃及王子》,《怪物史莱克》系列,《小马精灵》,《辛巴达七海传奇》,《马达加斯加》系列,《功夫熊猫》系列,《超级大坏蛋》等,电影方面包括《逍遥法外》、《美版午夜凶铃》)、《晚礼服》、《香草天空》、《角斗士》、《鬼入侵》、《惊爆银河系》等,这都是大家熟知的经典影片。2013年4月份推出了《疯狂原始人》。

美国动画的发展历程梦工厂动画形像-埃及王子

美国动画的发展历程梦工厂动画形像-怪物史莱克

美国动画的发展历程梦工厂动画形像-功夫熊猫

美国动画的发展历程梦工厂动画形像-怪兽大战外星人

美国动画的发展历程梦工厂动画形像-变形金刚

美国动画的发展历程梦工厂动画形像-疯狂原始人

美国动漫代表作介绍《加菲猫》《加菲猫》(Garfield),是一部美国连载漫画系列,由吉姆·戴维斯创作。系列的主角加菲(Garfield)是一只橙色、吃人类食物的胖猫。其他主角包括一只不太聪明的浅灰色宠物狗欧迪(Odie)以及它们的主人乔恩·艾伯克。加菲的名字取自吉姆·戴维斯的祖父詹姆斯·加菲尔·戴维斯(JamesGarfieldDavis),加菲猫自诞生以来得到众多观众的喜爱,是一个成功的动漫角色。

1、嘘--千万不要告诉他们我做了好事,这会影响我的形象的!2、你竟然带了一个又老又没用的家伙回来,而且不是我。3、巧克力的麻烦是:你把它吃了,它就没了。4.爱情来得快去得也快,只有猪肉卷是永恒的。

美国动漫代表作介绍《冰河世纪》《冰河世纪》是福克斯公司策划许久的喜剧动画巨片,全片以3D电脑特效呈现史前冰河时期的壮丽奇景,为了避免流于浮滥的科技特效,福斯公司特别重金礼聘去年获得奥斯卡最佳动画短片奖的导演克里斯·韦奇掌舵,让这部影片在科技和艺术成就上相得益彰。美国动漫代表作介绍《玩具总动员》本片由迪斯尼与PIXAR公司一同合作拍摄,首次全部用电脑制作,在主题、技术、处理等多方面均具有革命性意义,花了上亿的成本、历时四年才完成,工程之浩大令人叹为观止。不过上映后票房也没让人失望,刷新以往感恩节票房的纪录。而计算机动画的精密手法在本片充分发挥,从一景一物到人物所有表情全由计算机绘制而成,这项创举也让本片导演得到一座奥斯卡特殊成就奖。欣欣向荣的亚洲动漫产业日本动漫日本动漫产业特点:政府大力扶持动漫事业高度发达的动漫产业链与西方的商业动画片相比,日本动画的分类更加宽广,不仅仅是主流与非主流之分。

1.低龄动画

2.少年动画

3.少女动画

4.青年动画

5.成人动画日本动漫低龄动画:对象主要为学龄前儿童或小学低年级学生。如《聪明的一休》《阿童木》《樱桃小丸子》等日本动漫少年动画:对象主要为校园男生。题材涉及体育、侦探、魔幻、校园故事等。主题往往突出励志、友情、追求真善美等等。如《灌篮高手》《名侦探柯南》等日本动漫少女动画:对象主要为校园女生。题材往往是温柔浪漫的少女爱情。如《流星花园》《美少女战士》等青年动画:对象主要为大学生和踏上社会的成人。题材较广泛。如《攻壳机动队》《浪客剑心》等成人动画:色情动画的别名日本动画大师在日本的动画史上,大师比比皆是。要想深刻的了解日本动画,对以下几位的了解是必不可少的:手冢治虫手冢治虫(1928年11月3日-1989年2月9日),日本漫画家、动画制作人、医学博士。原名手冢治(由于生于明治天皇诞辰,因而取名“治”),因喜爱昆虫,所以把他的原名“治”改成日文中发音很像的步行虫的日文名称,汉字写作“治虫”。以后手冢治虫就成为了他的笔名。同时,他以医学家身分的名义仍使用原名手冢治。他也是日本第一位导入助手制度与企业化经营的漫画家。1961年成立“手冢治虫Production动画部”,翌年以“虫制作公司”的名义开始活动,日本第一部多集TV动画铁臂阿童木、第一部彩色多集TV动画森林大帝均诞生于此。

日本动画大师----手冢治虫童话:代表作《森林大帝》科学幻想:《铁臂阿童木》民间传奇:《火鸟》音乐动画:《展览会的画》神魔喜剧:《孙悟空大冒险》推理惊悚:《怪医秦博士》宗教故事:《佛陀》知识故事:《阳光之树》日本动画大师----宫崎骏宫崎骏(MiyazakiHayao,1941年1月5日-),日本著名动画导演、动画师及漫画家,出生于东京都文京区[1],1963年进入东映动画公司,1985年与高畑勋共同创立吉卜力工作室,出品的动漫电影以精湛的技术、动人的故事和温暖的风格在世界动漫界独树一帜,能与美国迪士尼、梦工厂的作品相比肩,受到全世界不分种族、不分国籍、不分文化的各类观众的一致好评。其动画作品大多涉及人类与自然之间的关系、和平主义及女权运动。宫崎骏在日本动画界占有超重量级的地位,更在全球动画界具有无可替代的地位,迪士尼称他为“动画界的黑泽明”,《时代周刊》评价他为全球最具影响力的人物。

日本动画大师----宫崎骏宫崎骏的作品多表现出一种积极向上、坚韧勇敢、牺牲奉献的精神。天空之城龙猫千羽千寻日本动画大师----宫崎骏宫崎骏的作品多表现出一种积极向上、坚韧勇敢、牺牲奉献的精神。古城之谜魔女宅急便悬崖上的金鱼姬值得观看的日本动漫1.机动战士高达系列

三十年来经久不衰,高达已经不只是动漫,而是一种文化。

2.EVA

日本动漫史上争议最大的作品,也是最成功的作品之一,在日本权威评选中被评为史上最经典动漫,一部影响了几代人的作品。

3.超时空要塞描述星际战争中几对男女之间的经历,是首部结合偶象歌手、恋爱、战机变形机器人等元素的系列动画。4.宫崎骏、手冢治虫作品无需多言,当之无愧的经典。

5.名侦探柯南这个就更不用多说了。

6.灌篮高手网球王子记录了很多人青春年少的运动作品。

值得观看的日本动漫7.哆啦A梦

细细去品味,他并不幼稚,甚至比你想象的还要深刻。8.金田一少年事件簿死亡笔记

地狱少女三部著名的悬疑惊悚动漫,黑暗美学的代表作,部部经典。9.死神

火影忍者

海贼王

幽游白书如果你是沉迷于热血动漫,民工动漫,必看。如果你是otaku,并沉迷于各种萌文化,此动漫可能会引起你的反感,因为实在一点也不萌!10.少女变身类:最著名的是《美少女战士》。11.CodeGeass

反叛的鲁路修自此后,契约类动漫火暴了一把。12.银魂公认的极品,搞笑中有温馨与眼泪。13.犬夜叉深受女孩子们欢迎的少年动漫,热血与情感的完美结合

全球收视率最高的九部日本动漫(注:《机动战士高达》系列在全球的收视率虽然达到了13.2亿,但由于它是一个系列,与单部动漫不具有可比性,故此处不列入)

1.圣斗士星矢(4.1亿)2.名侦探柯南(3.87亿)3.Touch(3.6亿)4.龙珠(3.412亿)5.口袋妖怪(2.8亿)6.蜡笔小新(2.3亿)7.犬夜叉(2.2亿)8.美少女战士(2.142亿)9.棋魂(2亿)韩国的动漫产业韩国目前已经是世界三大动画生产国之一,其主要是以游戏产业为主。比如《天堂》《泡泡堂》《劲乐团》《地下城与勇士》等。动画作品主要有《流氓兔》等中国动漫简介在世界动画舞台上,中国动画学派以独特的风姿,引起广泛的关注和赞誉。强调思想性,重视以健康的内容引导观众,是中国动画片突出的优良传统。早期居住在洞穴中的人们便描绘了生动的狩猎场面,其中就有一只长着八条腿的野猪奔跑的场景。

中国等亚洲一些国家发明了具有生动剪影形象的皮影戏,后来这种艺术形式通过丝绸之路传到了欧洲。

公元180年,中国发明家丁缓发明了幻影箱(Zoetrope),这是一种能够让一系列的图片动起来的设备。

后来出现了漫画书,中国是第一个使用漫画书的国家。

1957年,中国第一个动画电影工作室在上海成立,著名的国产动画片《大闹天空》就是在这里制作完成的。负责此动画片的是著名动画艺术家特伟(1915-2010),他早年曾在长春电影制片厂工作。他用中国传统水彩画形式制作动画,为世界动画又增添了一种新的创作理念。

中国动漫简介中国动漫简介中国动画片的风格和样式民族化的探索——《骄傲的将军》新童话——《小鲤鱼跳龙门》《舒克和贝塔》民间故事——《大闹天空》可爱漫画—

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