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文档简介
《程序设计的过程》教学设计授课教师章节内容走进程序设计课时安排一课时时间2020.6.13授课对象八年级教材来源河南大学出版社、河南电子音像出版社八年级上册《信息技术》教材第一单元第二节教材内容分析本节课选自第一单元《走进程序设计》的第二节《程序设计的过程》,要求学生理解计算机解决问题的一般过程;理解算法的含义与描述;同时掌握单支型流程图、分支型流程图的画法。学情分析1、本课的教学对象是八年级学生,已经初步接触过程序设计且具备一定的编程基础,同时具有一定的逻辑思维能力与概括能力,对程序设计极具求知欲,渴望自己动手设计程序。2、八年级学生已经学习过计算机软硬件、程序、及程序设计的概念,具有一定的知识能力基础。教学设计整体思路根据信息技术课程标准、教材、学情制定出学习目标,以“任务驱动”为本节课的主要活动方式,制定了“连连看”“小试牛刀”“数学问题巧解决"三个驱动任务,在这目标和任务达成的基础之上,设计教学活动,根据学情和设计操作的实际难度推进,达到尽可能高的学生参与度。同时,要关注不同层次的学生,努力提高目标的达成度。学习目标1、通过类比推理、自主探究,理解计算机解决问题的一般过程。2、通过同桌讨论,理解算法的含义及描述方法(单支型流程图)。3、通过微课及小组合作,掌握分支型流程图的画法。4、提升逻辑思维,激发科学探索精神,增强科技兴国的责任感。评价任务1.通过类比推理、自主探究,完成任务单中“连连看”,理解计算机解决问题的一般过程,对应目标1的达成。
.通过同桌讨论,理解算法的含义及描述方法、对应目标2的达成。.通过微课及小组合作,掌握分支型流程图的画法,对应目标3的达成。教学重难点重点:理解算法的含义及描述方法。难点:掌握单支型、分支型流程图的绘制方法,并进行区分。教学准备计算机教室、任务单、极域课堂管理软件、绘图工具(直尺)教学环节教学过程设计意图导入教师展示密码盒,“密封的盒子里有糖果,想不想吃,谁能试试?”类比吃到糖果的过程—>日常生活中解决问题的过程-->程序设计的过程,将枯燥的程序设计趣味化、生活化,最大程度的激发学生学习程序设计的兴趣,提升学习内驱力。.“a11i|到13j亦J*5/学生上台尝试解决问题。提问“你能分析下吃到糖果的过程吗?”类比吃到糖果的过程-->日常生活中解决问题的过程―A程序设计的过程,从而引入课题:《程序设计的过程》任务1目标1:通过类比推理、自主探究,完成任务单中“连连看”,理解计算机解决问题的一般过程。1.师生总结日常生活中解决问题的过程
.教师引导计算机解决问题的一般过程是不是也是如此?.发布任务1:“连连看”形式:类比推理,自主探究,完成任务单中任务1:“连连看”时间:1分钟。(教师巡视).学生上台演示并讲解.教师评价,总结锻炼学生自主学习、类比推理的能力,达成目标1任务2目标2:通过同桌讨论,理解算法的含义及描述方法(单支型流程图)。.引入算法算法是在用计算机编程解决问题时,确定解决问题的思路与方法,并写出求解的步骤。.算法的描述以学校2020年师生返校工作方案为例,比较自然语言与流程图,从而引出算法的描述方法一流程图,并总结概括流程图的优点。以生活中你观察到的流程图为例,师生概括流程图的共性,引出流程图的概念。出示流程图常用图形符号及含义。.发布任务2:小试牛刀形式:同桌讨论,完成任务单中任务2:“小试牛刀”:绘制求圆的面积的算法流程图。时间:3分钟(教师巡视).学生上台绘制并讲解.教师针对共性问题评价、总结、补充1.以师生返校工作方案为例,引入流程图,生动形象,将抽象知识算法简单明了、易于理解。2.学以致用,动手绘制,锻炼学生流程图的理解与绘制能力,达成目标2。
任务3目标3:通过微课及小组合作,掌握分支型流程图的画法。.思考一个数学问题:输入两个数a,b,试比较a,b的大小,并输出a,b中的最大值?由算法运行结果不唯一,引出分支型流程图。.发布任务3:数学问题巧解决基础任务:正比例函数丫=卜乂进阶任务:一次函数y=kx+b形式:借助微课,小组合作;时间:6分钟(教师巡视).学生上台绘制并讲解.教师针对共性问题评价、总结、补充.教师分析进阶任务,启发提示,学生课后讨论1.借助微课、小组合作形式,引导掌握分支型流线图的画法,达成目标3;2.同时针对能力不同的学生设计分层任务,关注不同层次的学生,努力提高目标的达成度。总结升华.小结练习题.收获与总结.观看视频2020年的疫情让世界见证了中国科技的崛起,也再次验证了科技兴国、人才
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