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文档简介

2023年北师大版小学数学一年级上册《猜数游戏》说课稿北师大版小学数学一年级上册《猜数嬉戏》说课稿1

一、确立目标,分析内容说教材

《猜数嬉戏》是《义务教化课程标准试验教科书数学》北师大版一年级第三单元第四课34、35页的内容,在此之前,学生已学习了5以内加减法及0的相识,对加减法的意义有了初步了解,这为过渡到本节的学习起着铺垫作用。本节内容通过猜数嬉戏归纳出6的加减法,让学生接着了解加减法的含义。学习本节内容后,为后面加减法的学习奠定了基础。所以学习好本节内容非常重要,它是本章教学中的重点内容之一。

依据上述教材分析,考虑到学生已有的认知结构、心理特征,我将制定以下三个目标:

1、学问与技能:通过视察和操作等学习活动,使学生进一步理解加减法的意义,能解决简洁的问题,并正确计算得数是6的加法及相应的减法。

2、过程与方法:培育学生视察、语言表达、动手操作和初步运用数学解决问题的实力。

3、情感看法与价值观:在生动活泼的情境和嬉戏中,激发学生的学习爱好,培育合作意识,主动探究的精神。

教学重点:

学会6的加减法,突破方法是引导学生在嬉戏中,通过合作与沟通使学生驾驭全部的算式。

教学难点:

提高学生运用所学学问解决实际问题的实力,以及计算的娴熟程度,突破方法是组织多种形式的练习,使学生娴熟驾驭6的计算。

二、了解学生,因材施教说学情

由于学生入校时间不长,尤其是正式上课时间才一个月,许多的习惯和学习方式还不能与老师的要求同步。所以,组织教学会占用老师许多的时间,影响上课的进度。从思维方式来看,他们的相识与思维方式仍处于直观形象的阶段,在抽象实力、语言表达实力和思索的全面性方面须要老师的进一步引导。学生由于本课是嬉戏引入,让学生感受到数学就在生活中,从而产生学习的动机和爱好,预期学生是可以理解并驾驭的。

三、遵循规律,合理运用说教法

科学合理的教学方法能使教学效果事半功倍,但比起看屏幕和活动,学生活动更利于老师掌控一些。基于此我打算采纳的教法是活动引入。即复习5以内的加减法→活动引导学习有关6的加减法及6的组成→学生动手操作,分一分、得出6的组成的结论→老师总结→学生练习反馈

四、合理支配,按部就班说程序

本着突出重点,突破难点,构建高效课堂,面对全体学生达成教学目标的原则,为落实学生自主学习、展示沟通、互动探究的新课改精神,我在教学中主要设计了5个教学环节:组织教学、复习巩固、猜数活动、总结、实际应用。(教学过程见教学设计)

五、查漏补缺,自我提高说反思

作为一名新调入青东小学的老师,第七周我上了一节汇报课,下面我从以下几个方面将这一节课进行自我反思。

胜利之处:

1、本节课的特点就是数学嬉戏贯彻于课堂教学活动中,在嬉戏中激发着学生的学习爱好,吸引着孩子们主动地参加。

2、组织教学:我班的课堂组织教学在一个月时间的不间断的强化训练下,已经初见成效,学生基本能够参加课堂活动,学习的意识和主动性较好。学习时,大部分学生思维活跃、看法端正。

3、在学生参加教学活动的过程中,能够刚好赐予评价。

北师大版小学数学一年级上册《猜数嬉戏》说课稿2

一、说教材

本课内容在小学数学一年级上册第34-35页上,主要内容有“猜数嬉戏”;“想一想”、“练一练”;6的加减法。

本课时教材我通过设计一个“猜数嬉戏”和“摆数活动”,使学生学会六的加减法。让学生在嬉戏中体会到学习数学的乐趣,在玩中学,在乐中学,培育合作的意识和主动探究的精神,在实践操作活动中积累阅历,发展数感,培育用数学解决问题的实力。

本课的教学目标是:

1.在生动活泼的情境和嬉戏中,激发学生的学习爱好,发展学生的想象思维,培育学生的合作意识和主动探究的精神。

2.通过视察和操作等学习活动,使学生进一步理解加减法的意义,并能解决简洁的实际问题,正确娴熟地驾驭六的加减法计算。

3.培育视察、语言表达、动手和初步运用数学解决问题的实力。

本课的教学重点是:学会6的加减法,突破方法是引导学生在嬉戏中,通过合作与沟通使学生驾驭全部的算式。

教学难点是:提高学生计算的娴熟程度,突破方法是组织多种形式的练习,使学生娴熟驾驭6的计算。

二、说教法与学法

学生的阅历和活动是他们学习数学的基础。本节课的教学本人依据数学新课标的基本理念,细心设计学生的数学活动,充分利用了学具和多媒体教学手段,调动学生多种感官参加学习。让学生在实际中运用所学学问,体现了数学来源于生活,生活离不开数学。整节课以嬉戏、活动为主线,把教学内容清楚好玩地串了起来,设计了新奇的情景教学和动画故事,尽可能的激发学生的求知欲。教学过程紧扣教材,层层递进,环环相扣,老师能依据学生的实际适时的引导,使整节课能顺当完成教学任务。

有效的学习就是激励学生动手实践、自主探究与合作沟通。本课教学中,本人就留意实践操作与嬉戏活动有机地结合,让学生在玩、操作、沟通中思索,在思索中探究,获得新知。

三、说教学过程

本节课的教学我主要设计了五个环节:复习导入、猜数嬉戏、摆数活动、实际应用、摆数活动、课堂作业。

(一)首先是复习导入

在上新课前本人用小猴荡秋千的手指嬉戏复习了有关5的加减法算式,为学习6的加减法做好了铺垫,接着以猜谜形式导入新课,激发学生的学习爱好,创设了学生良好的学习氛围。

(二)接着进行本节课的主要内容——猜数嬉戏

在猜谜导入的情景下,学生学习心情高涨,因而老师自然的引入6的猜数嬉戏活动,这一活动是学生非常喜爱的,每个人都有主动参加的信念。在猜数嬉戏时,老师先拿出课前打算好的教具——磁铁6块,用双手演示,让学生通过猜数引出得数是6的加法,接着老师变更猜数形式,用单手猜数再引出相应的减法,从而使学生在玩的过程中,不知不觉地学会了6的加减法。并使学生充分地感知加减法之间的相互联系。

(三)实际应用

为了巩固新学学问,本人在摆数嬉戏结束后,适时的支配了实际应用练习题。首先本人

结合课本设计了一个苹果的情景图,通过老师演示过程,学生视察思索,自己按图和算式编故事,列出6的.加减法算式。这一活动拓展了学生的想象思维实力。接着又出示了练习题,进一步熟识了6的加减法之间的联系,使所学学问得到强化。

(四)摆数活动

学习了6的猜数嬉戏后,学生爱好高涨,跃跃欲试,老师便顺势引导,让学生拿出事先打算好的学具——6个圆片,组织同桌合作练习6的加减法,通过摆数活动,进行实践操作,主动探究,得出6的全部加减法算式,这样做给每个学生留有足够的时间和空间展示自己,使每个学生都在活动中体会到学习的乐趣和胜利的欢乐。

(五)课堂作业

最终进行课堂作业,提高学生计算加减法算式的实力和速度。

北师大版小学数学一年级上册《猜数嬉戏》说课稿3

一、教材分析

1.教材的地位与作用

本节课是在学生已经驾驭了方程的意义及等式的性质的基础上进行的,主要引导学生理解和驾驭方程的计算方法。学好本节课的内容不仅为以后学运用方程解决小数,分数的问题奠定基础,而且有利于帮助学生更好的解决生活中的相关问题。

2.教学目标

结合新课标对方程这一部分的要求,本节课的详细内容和学生的实际状况,确定本节课的教学目标如下:

(1)结合实际情景,理解和驾驭方程的解法并正确的计算

(2)在探究中,培育学生用方程解决生活中的实际问题

(3)在学习中,培育学生创新意识和合作实力

3.教学重难点:依据本节课的详细状况和教学目标,确定本节课的教学重难点是:培育学生正确解方程,并能用方程解决生活中的实际问题

二、教法

本课的教学以自主探究为主线,以发展创新为宗旨,主要采纳谈话法,引导探究法和视察发觉法进行教学,让学生全面,全程,全心参加到每一个教学环节中充分的激发了学生学习的爱好

教具:多媒体课件

三、学法

依据《新课标》对学生学习方式的要求,本节课学生主要以尝试法,自主探究法,合作沟通法进行学习,培育学生发觉问题,提出问题的实力

四、教学过程

围绕以上总体思路,我设计了激趣导入约3’、探究新知约20’、巩固应用约15’、课堂总结约2’,四个环节进行教学,详细过程如下:

1.激趣导入

我是这样导入的:大屏幕出示情境图,一天笑笑和调皮在做猜数嬉戏,笑笑:把你心里想的数乘2,再加上20,等于多少?调皮:等于80。笑笑:你想的数是30。调皮:你是怎么知道的?同学们你知道笑笑是怎么知道的吗?这节课我们就来探讨《猜数嬉戏》问题(老师板书)这一环节,让学生在熟识的情境中发觉问题,使学生充分感受到生活中数学无处不在,既激发学生学习的爱好,有培育学生用数学的角度视察事物。

2.探究新知

这一环节我分三步进行教学

第一步自主探究方程的解法

同学们,在上面的情景中你能得出什么样的等量关系呢?你能用一个是子把它表示出来吗?学生独立思索,小组沟通,汇报结果:在上面的情境中我发觉了心里想的数×2+20=80,假如我们把心里想的数看

成是x这个使等式可以改写成什么?生:这一环节让学生自己动脑思索和探究,发挥了学生学习的主动性,培育了学生合作和探究的精神。

其次步学生汇报,师生沟通

现在大家自己动脑试试看你能不能把这个方程解出来?老师提示:假如用等式的性质来解该怎么做呢?学生独立思索,小组沟通,汇报结果2x+20=80,我先在等式两边同事减去20就变成2x=60,再在等式两边同事除以2得出x=30(老师板书)特别好,刚才他说出了解方程的过程,在解方程中有些步骤是可以省略的,下面老师把这个方程完整的解给大家看:因为原题中没有x,所以我们在列式前要先把x设出来,解:设这个数为x2x+20=802x=60x=30答:这个数为30。

在解方程过程中,等号要对齐,计算完了不要遗忘写答。现在你知道笑笑是怎么猜到了吧!这一环节让学生从详细问题动身,主动参加有效的保持了学生学习的爱好。

第三步验证结果,巩固学问

我们能不能验证一下我们的结果是否正确呢?怎么验证呢?引导学生把x换成30进行验证2×30+20=80,所以我们的结果是对的,现在同学们俩人一组也来做一下猜数嬉戏吧!这一环节让学生尝试验证计算结果使学问刚好内化到学生的认知结构中

以上三步,引发学生带着问题独立思索,小组沟通,老师适时点拨,小结,体现了老师为主导,学生为主体的教学原则,做到突出重点,突破难点,完成教学目标

3.巩固应用

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