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文档简介

论游戏《神谕》中原画的创新设计摘要游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,原画师根据策划的文案,设计出整部

游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模

型、特效等)制作提供标准和依据。概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画

设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设

计。原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性,保证模型师及其他美术环

节的制作。随着时代的变化,社会的发展使人们的审美水平迅速提高,众多游戏以及原画作

品层出不穷,并且有随着时代发展不停创新的趋势,其中游戏原画的设计是游戏制作

过程中重要的环节,适当的创新能够激发目标人群对该作品更多的兴趣,在后期的游

戏体验中带给玩家全新的感官体验,时下热门的游戏原画作品风格多偏向国外的风

格,本土传统文化的缺失是不可避免的,大部分研究证明很多人还是希望在未来的CG

文化发展中看到一些中国风元素的作品,所以在当今时代游戏原画需要一个创新的表

现方式,其它游戏里不会出现的具有独特性的中国风元素和现代感科幻架空元素的结

合是很重要的例子。关键词:游戏原画角色设计中国风元素Onthegame''oracle''innovativedesignpainting

oftheCentralPlainsAbstractTheoriginalgameconceptismakinganimportantlinkintheearlygame,theoriginalartist

accordingtocopywriterplanningdesignthroughouttheentiregameartprogram,including

theconceptoforiginaldesignandproductionoftheoriginaldesigntwo,providingstandard

andbasisforthelatergameart(model,specialeffects,etc.)production.Conceptualdesignmainlyincludestheoriginalstyle,atmosphere,themaincharacterand

scenesettingetc..Productionoftheoriginaldesignismorespecific,includingthecontents

ofthegameallprops,characters,monsters,sceneandgameinterfacedesign.Theoriginalpaintingisforgamedevelopmentservices,tomaintaintheunityofthegame

asawhole,ensurethemodeldivision,andotheraspectsofartmaking.Withthechangesofthetimes,thedevelopmentofsociety,people'saestheticlevelincreased

rapidly,manygamesandoriginalworksemergeinanendlessstream,andwiththe

developmentofthetimesconstantlyinnovationtrend,thegamedesignisanimportantpart

ofgameproductionprocess,appropriateinnovationcanstimulatethetargetpopulationof

theworksofmoreinteresttogameplayeranewsensoryexperienceinthelategame

experience,thepopulargameoftheoriginalpaintingstylebiasforeignstyle,lackoflocal

traditionalcultureisinevitable,moststudiesshowthatmanypeoplestillwanttoseesome

ChinawindelementworksinthefuturedevelopmentofCGculture,sotheneedforan

innovativewayintoday'seraofgame,othergamesaren'ttheuniqueChinesewindand

modernsciencefictionelementsThecombinationofoverheadelementsisaveryimportant

example.KeyWords:GamesRoledesignChinesewindelementTOC\o"1-5"\h\z前言 1\o"CurrentDocument"第1章游戏原画的设计概述 2\o"CurrentDocument"第1.1节游戏原画设计的概念 2\o"CurrentDocument"第1.2节游戏原画设计的特点 2\o"CurrentDocument"第1.3节游戏原画设计的现状 4\o"CurrentDocument"第2章游戏《神谕》原画的创新设计 8\o"CurrentDocument"第2.1节游戏《神谕》原画的灵感来源与素材分析 8\o"CurrentDocument"第2.2节游戏《神谕》原画人物与装备的创新设计 7\o"CurrentDocument"第2.3节游戏《神谕》原画的色彩创新设计 9\o"CurrentDocument"第2.4节游戏《神谕》原画人物装备的样式创新设计 10\o"CurrentDocument"第2.5节游戏《神谕》原画人物风格创新设计 11\o"CurrentDocument"第2.6节游戏《神谕》原画的展示效果及应用领域 17\o"CurrentDocument"结论 20\o"CurrentDocument"附录 21\o"CurrentDocument"参考文献 24致谢 25刖B这次我毕业设计的论题为《论游戏“神谕”中原画的创新设计》,本文将系统阐

述随着科技的发展,网络游戏成为世界各地年轻人不可或缺的一项娱乐方式,各类游

戏层出不穷,风格迥异。游戏原画是游戏制作一个重要的环节,为后期的游戏美术(模型、特效等)提供

标准和依据,原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性,保证模型师以及

其他美术环节的制作,原画师一职也是CG行业里热门的岗位,游戏行业也是近年来

持续升温,从前是网游比较火爆,现在手游和页游正在渐渐升温,国内游戏公司大大

小小加起来上千,研发的游戏也是多种多样。笔者是个游戏爱好者,玩过的游戏也是多种多样,但时下的游戏普遍存在一个重

复和抄袭的问题,各种游戏的相似度太高,多为纯古风仙侠,或者架空魔兽等,虽然

形式很多,但是风格和外形普遍比较相似,所以想通过这次设计改变这一现状,把中

国风元素应用到科幻架空的游戏题材中,通过一种新的风格展现游戏原画的魅力。第1章游戏原画的设计概述原画设计是一款网络游戏制作中最重要的环节,是一款游戏成功与否的关键,也

是决定游戏日后风格的关键。第1.1节游戏原画设计的概念网络游戏(OnlineGame)又被称为多人在线游戏,多人联机游戏,之后被玩家

简称为“网游”。以运营商的服务器和玩家的用户计算机为连接,以游戏的客户端为

基础而实施娱乐、交流的多人虚拟游戏平台。网络游戏美术设定是一款网络游戏前期

开发的重要工作,将前期的构想通过一定的审美观念和其艺术表现手法将其具象化的

表现出来的艺术创作过程,如今,网络游戏已经成我国经济中一个新的增长点1.1.1游戏原画的设定网络游戏设定包括游戏原画设定、游戏三维模型设定(3D)、游戏界面设定(UI)

三个环节组成,其中游戏原画设定是三个环节中最为重要的一项,是所有创作的起点,

游戏原画里包括CG插画,是20世纪80年代末兴起的一种崭新的视觉形式,主要是

用计算机创作的插画艺术,被现代广泛运用,CG也在随着科技社会的发展而发展,如

今原画和插画的创作也被应用在除游戏本身以外的各类领域中⑵。图1-1设定①1.1.2游戏原画的风格游戏原画的风格分为很多种,不同类型的游戏都有各自的风格,但总的来说分为

以下几种,暗黑类,魔幻题材类,机甲战斗类,日系RPG游戏,或者如英雄联盟推塔

类等等,国内普遍为古风类角色扮演,各种游戏在近几年里层出不穷,但大部分都不

会脱离这些风格。第1.2节游戏原画设计的特点图片来源:/gn/ol/2015-07-23/detail-ifxfhxmp9500209.d.jpg游戏原画是一款游戏的美术设定的第一个环节,也是最为重要的一个环节,是为

了将来的创作打好基础的环节⑶。2.1游戏原画设计的整体特点.游戏原画的表现手法主要以手绘和电脑绘图(CG)两种方式为主,随着科

技的进步,电脑CG被更多人所接受。.游戏原画的设定决定了一款游戏今后的整体风格和整个游戏画面的品质,

为游戏奠定良好的基础。.游戏原画也渐渐被作为一款游戏的宣传的一部分,将其延展为后期为此款

游戏宣传的手段,作为吸引玩家的一项手段。.游戏原画设定又被几小部分,其中包括场景原画、设定原画、宣传原画。图1-2场景① 图1-3设定,.表现力强烈,能够渲染出游戏整体的气氛,为后期3D以及画面场景的创作

作为有效的参考。.色彩鲜明,画面反应出了一个角色或场景的整体效果,也让玩家在看到宣

传画面是能有身临其境的感觉。.可以将各种风格在CG原画的世界融为一体,进行大胆的尝试。1.2.2国内外游戏原画设计的特点美国以世界著名的暴雪公司为主,多以科幻魔兽题材为主,画面炫酷,角色形象

粗狂有力,色调多为浓厚深沉,人物方面也都多为战士或者半兽人,或者带着翅膀的

龙的形象。图1-4魔兽世界成图片来源:.en/t/n/2011-12-13/0951560569.jpg图片来源:/art/CG/279523_6.jpg图片来源:/article/3215672.jpg日本作为游戏动漫大国,以rpg游戏(角色扮演)为主,画风偏写实,多以人物

校园风格,魔幻魔法为主,角色多为少年少女,年轻可爱的外边,广受宅男以及少女

玩家喜爱。图1-5魔兽世界①国内游戏产业正在迅速发展,虽然属于进步阶段,但是具有中国特色的游戏也让

玩家们兴趣倍增⑷。图1-6国产游戏②第1.3节游戏原画设计的现状游戏产业作为新兴产业正处于火爆阶段,游戏原画是游戏制作一个重要的环节,

为后期的游戏美术(模型、特效等)提供标准和依据,是一个必不可少的步骤,也是

时下比较流行的职业。1.3.1游戏原画设计的中国现状1996年,美国暴雪(Blizzard)公司的《暗黑破坏神2》的推出,引领了一系

列奇幻风格的游戏的热度,韩国游戏也正是在这种情况下异军突起了。2000年后,

《红月》、《传奇》、《千年》等等一系列借鉴欧美游戏的韩国网络游戏,很快占据

了国内的网络游戏市场。这时候的日本游戏《魔力宝贝》(CrossGate)等还在中国

占有一定的地位,但是很快就被数量众多画面和华丽的游戏淹没了。事实上韩国的游图片来源:/yxzx/20140616_27280.jpg图片来源:http:///205/38330705.jpgj

戏美术设定并没有太突出的视觉风格,它融合了欧美、日本和中国风格的特点。但是这种集合了各种风格元素的游戏十分受国内玩家的欢迎,在内地游戏市场上

独领风骚。这个时期的中国网络游戏发展的相当艰难,第一款国人自行开发的网络

游戏《第四世界》在众多国外游戏的挤压下很快被忽视。不过后来接着推出的一款有

金庸武侠改变而来的具有中国特色的网络游戏《金庸群侠传0L》。它重新夺回了网

络游戏的中国市场,也让中国玩家重新认识了中国风格的游戏美术画面。此后,越来

越多的国内公司开始自主研发网络游戏,中国风格的游戏美术设定也借此崭露头角

[5]1.3.2游戏原画的市场现状但当时的中国网络游戏不管是在画面还是制作都还差很多,,只能借中国传统风

格的意境与群众基础来占领市场。韩国游戏《传奇》在中国风靡起来,,使很多开发

商看到了可乘之机,于是越来越多画面精美的国外游戏大量进入中国市场。此时中国

网络游戏正在发展阶段,以中国传统艺术风格为主打的游戏正努力为国产游戏挣回一

席之地。随后韩国的一系列画面达到新的高度的游戏使国产游戏渐渐败退,《天堂2》、

《仙境传说》等游戏的的推出更是将韩国游戏的现代和多样化的风格发挥到了一个极

致。仿佛为了回应一般,国产网游的传奇之作《天骄》的成功推出,夺回了很多玩

家的目光,将中国元素的美术设定风格发扬到了一个新的高度。⑹不过此后更多的国

产游戏已经开始避开韩国游戏的锋芒,开始学习和借鉴韩国游戏的美术风格,中国美

术风格的游戏已经开始慢慢消失。尤其是以成人游戏为主打的《A3》进入中国市场之

后,国产游戏以前的中国传统风格已经大不如其他国家的游戏了。正当中韩网络游戏对抗竞争到白热化的时候,欧美游戏以迅猛的态势进入了中国

市场。《魔兽世界》这款风格粗犷的游戏,代表了大部分欧美游戏美术风格的特点,

以其优秀的游戏性和与游戏融合得极其完美的写实主义风格使大多数中国玩家开始

迷恋此款游戏,对于画面的风格开始在中国退烧。国产游戏趁机开始发展⑺,内地的

网络游戏美术进入了一个新的发展阶段。直到今天,内地已经推出了很多具有不同特

色网络游戏,并且随不同的游戏题材而呈现多种多样的美术风格。第2章游戏《神谕》原画的创新设计现在世面上广为流传的游戏多数为魔幻或纯古风游戏为主,而且国内游戏风格更

为单一,所以在大量的古风游戏脱颖而出就要有不一样的创新。第2.1节游戏《神谕》原画的灵感来源与素材分析中国内地的网络游戏的美术设定的一个重要缺点就是没有属于自己特色的艺术

风格,模仿和借鉴太多回。艺术风格是创作主体在艺术审美意象上呈现出的创作个性

和独有的艺术特色,决定了一款艺术产品的整体风貌。2.1.1游戏“神谕”原画的灵感来源艺术创作是一种特殊的精神思维劳动,创作主体的人生阅历、知识积累和艺术追

求产生了属于创作者个人独有的艺术构思,将自身的审美和心理性格折射到艺术产品

中'气国外的游戏美术界中欧美以写实、视觉冲击见长,日韩以美型、精致独霸,甚

至中国台湾的美术设定也具有自己温婉的特色。然而中国内地网络游戏美术设定至今

仍存在着过于模仿国外艺术风格的缺陷质。所以我选择了不同于市场中普遍魔幻和

古风题材,不是半兽写实魔幻风格,也不是衣袖飘飘的纯古风,NPC也采用了一些

古代传统人物造型,比如土地或者一些具有特色的角色造型,而是选择少有的偏现代

中国风,整体风格中国风浓厚,但不是现代感,LOGO也是偏现代感的设计,不失

特色,贴合主题,符合游戏设定的背景需要,人物服装以民国旗袍风格为主,盘扣和

流苏为细节方面装饰,为了能和国内大量古风游戏区分开,在众多古风游戏中脱颖而

出,也是为了让玩家接触更多的游戏风格。图2-1游戏《神谕》原画①图2-2游戏《神谕》原画②35图片来源:北京化工大学北方学院艺术院艺术学院视觉传达1205魏桐.

®图片来源:北京化工大学北方学院艺术院艺术学院视觉传达1205魏桐.

没有古风的大长袍,没有厚重的魔兽画风,偏向现代的短裙和旗袍相结合的服装造型,

不失中国风但是不显得累赘,腰间以流苏为装饰,灵动活泼。1.2游戏“神谕”原画的素材分析《神谕》整体是偏向现代的中国风作品,没有古风造型的厚重感,也没有魔幻题

材的暗黑风格,而是轻松的中国风格,人物服装大部分以旗袍为主,男性角色多以棉

麻材质粗布衣服加以细节装饰,更接近现代,旗袍形成以民国时期,被誉为中国的国

服,具有重要的历史意义和中国特色,而且旗袍作为经久不衰的服饰文化流传于现代

仍旧被很多现代女性喜爱,所以希望加入此元素能让更多年轻玩家接受,了解中国文

化的同时激发对游戏的兴趣,国外有一些游戏也借鉴了中国旗袍元素在内,比如“拳

皇”中就有以旗袍造型出现的角色,男性角色则以棉麻质地的布衣为主,款式偏向民

国时期的布衣装扮,裸上半身的形象更体现了男性角色的粗狂性格,腰间也是布条的

装饰,衣襟之间是盘扣的样式让衣着看起来更加符合整体效果,腰间的铃铛饰品和荷

包的装饰品也采用了偏古风的样式,饰品的末端还加了流苏,流苏的动感效果让即使

是男性角色也可以看起来不是那么死板。图2-3游戏《神谕》原画*第2.2节游戏《神谕》原画人物与装备的创新设计人物的造型设计是原画里面必不可少的一个项目,一个成功的人物角色设计可以

有效的吸引玩家的注意力u,笔者这次的人物设计主要体现了不一样的另类中国风的

角色设计,在不影响传统国风造型的基础上做创新的改良设计。2.2.1游戏“神谕”原画的人物创新设计人物造型主要有成男成女萝莉三种体型,是一般游戏比较普遍且被接受的三种体

型,接近现代的人物造型这次原画设计的亮点,浓郁的中国风和新鲜的色彩能激发玩

家对游戏的兴趣,身着旗袍的女性人物,身上以绳子和流苏作为装饰,体现了不同于

于纯古风的另一种中国风风格,衣服细节装饰有盘扣的素材,体现了传统文化,也让

整体显得不是很古板。®图片来源:北京化工大学北方学院艺术院艺术学院视觉传达1205魏桐.图2-4游戏《神谕》原画①现代感与古风相结合,比起纯古风角色显得更加灵动活泼,旗袍也采用了相对于

传统旗袍来说较于短一些的款式,旗袍款式的上衣和现代的短裙相结合更是为了区别

于普通的现实中人们眼里的旗袍款式,每件衣服上都有中国风花纹的装饰,包括男性

角色裤子上的花纹,采用了金色和红色两种颜色体现细节的处理,头发上的绑带也用

了类似中国结绳子的材质,而大腿袜和一些身上的小装备则是偏于现代的东西,但是

有了花纹的处理让两者结合起来不显得突兀,而是和谐的处于一个画面,在现在大多

数的网络游戏原画造型里脱颖而出,不会被大多数中国风的网络游戏造型淹没,让清

新的民国风御姐、强悍的成男、活泼的双马尾萝莉三个传统游戏形象的组合通过服饰

和道具的搭配而显得更加的具有新鲜感以及间接增强对玩家的吸引力。除了主要的三个角色除外还有一些推进剧情需要的主要NPC的原画设计,在NPC

的设计上也体现了中国风的视觉效果,造型上也基于传统的一些人物设定,比如造型

上有土地、卖杂货的老伯等等,土地采用了矮小的身材为基础,矮小圆润的外表让土

地显得更加亲近可爱,加上了超大的胡子更加突出了土地的可爱的形象,在传统印象

里的土地形象加上了夸张的造型,能让玩家一下就能记住这个特别的NPCo图2-5游戏《神谕》原画®12.2.2游戏“神谕”原画的装备创新设计人物的装备也采用了偏现代的质感,法师的法杖采用了金属的质感,以及一些枪

械的采用在一般古风游戏里是没有的,金属的重型武器让整体看上起更有震撼力,中

间也夹杂了一些中国元素,比如武器上的图案以及身上的小挂件,还有一些符咒的装

备武器。图2-6游戏《神谕》原画®1您图片来源:北京化工大学北方学院艺术院艺术学院视觉传达1205魏桐.

®图片来源:北京化工大学北方学院艺术院艺术学院视觉传达1205魏桐.

®图片来源:北京化工大学北方学院艺术院艺术学院视觉传达1205魏桐.第2.3节《神谕》原画的色彩创新设计色彩是每个设计里必不可少的一部分,在原画的设计亦是如此,原画的本身就是由色彩的搭

配来组成的,色彩决定了整个画面呢的完整性,也决定了整个游戏的氛围。2.3.1游戏原画色彩表现的重要性提到游戏原画就要牵扯到色彩的应用,色彩可以影响整个设定的氛围,一个角色

的人物性格以及职业特征,包括在场景和人物结合的画面里更加的注重色彩的运用,

好的画面效果可以增加氛围,决定光源效果,凝聚视觉的中心,色彩也是构成画面的

一个重要因素,原画面向玩家给人的第一感觉很重要,给人的大感觉也就是画面色彩

带给人的感受,所以色彩的渲染和所表达的氛围在游戏里是至关重要的®。2.3.2“神谕”原画的色彩创新设计不同的色彩表达不同的情绪,不同的氛围,在游戏原画设计里还可以通过不同的

色彩搭配表达人物的性格色彩问。暗黑类游戏通常选用浓重暗色的色彩来烘托压抑阴

暗的气氛,卡通可爱类的游戏喜欢用鲜艳活泼的颜色来表达轻松的游戏氛围,而“神

谕”是一款偏现代的古风类游戏,大部分的古风类游戏为了打造武侠的气氛整体色彩

偏向冷色调,为了让玩家融入到武侠的世界如置身在其中,感受身为江湖中人在各种

场景中穿梭,包括角色的装扮也是偏“高冷”的装扮。所以为了摆脱这种印象,在“神谕”的色彩上选择的具有中国传统意义的黄色和

红色和另外的暖色调,尤其是在三个主角的身上更加体现了这一点,同时在场景上也

是偏向这几种颜色的暖色调,可以让整体显得不是那么沉闷,也能体现当时游戏里整

个盛世繁华的场景,让玩家觉得整体比较轻松热闹,在某些重要的战斗场景也适当选

用一些冷色,看上去不让整个游戏显得浮躁,同时也不破坏整体的色调,热闹的颜色

也能给人们带来战斗的欲望,和人物的装扮也相得益彰,暖色调的颜色也能带给玩家

玩游戏的热情,也色面烘托整个中国风的氛围,让玩家感受到游戏里架空世界当时的

繁华光景,融入到剧情,不光场景和主要人物的色彩搭配,也注重到了辅助NPC的

的色彩搭配,不同的NPC具有不同的作用也有每个人不同的特色,色彩上也选用了具

有个人特色的搭配,让人一眼就能区别开来。图2-7游戏《神谕》NPC原画① 图2-8游戏《神谕》NPC原画⑰图2-9游戏《神谕》NPC原画的NPC每个人都用色彩的不同搭配显示了不同的性格色彩,图1中是担任世界剧情

NPC土地,为了配合土地的身份,整体选用了偏低调的棕色和深褐色来体现土地的整

体特征,也好让这个陪伴玩家全程的重要NPC不那么喧宾夺主,同时也能表达土地是

一个多么传统的身份。图2中是世界商人,作为一个常年穿梭在各个地图里的卖着各

种各样神奇的商品,平淡无奇的身份中有显得带有一丝神秘感,蓝色的披风下一身棕

色布衣,手拿散发着黄色光芒的提灯最能衬托神秘的商人的身份,图3中是不同地图

和副本的传送人,作为一个隐藏在黑暗里的神秘人,蓝紫色和黑色最能体现作为一个

未知身份传送人的神秘感。每个角色都有不同的色彩方面的设计,大场景也是统一气氛的颜色,某种意义上

摆脱了传统游戏的固有色调,在沉闷的大众游戏中脱颖而出,欢快热闹的气氛,引人

注意的色彩氛围是必不可少的"%第2.4节《神谕》原画人物装备的样式创新设计好的装备方面的设计能给原画的整体起到点缀的作用,也可以衬托整体的风格以

及服饰方面的设计,细节方面的设计最能体现一款原画人物设计的整体效果,也可以

体现设计者的用心。2.4.1游戏原画中装备的重要性装备在游戏人物的设计主要起一个装饰和辅助的作用,与人物整体造型做搭配,

好的造型会给人深刻的印象,也可以衬托整体的效果,突出整体画面成。每个角色都

有特定的武器装备,别神类就是用法杖,高贵华丽,人类的武器就接近于现实一点,

所以是以重兵器枪械来设计出,而魔族本身就是能量的载体,所以由自身发起攻击,

用一团火来体现。2.4.2游戏“神谕”原画中装备的创新设计您图片来源:北京化工大学北方学院艺术院艺术学院视觉传达1205魏桐.

®图片来源:北京化工大学北方学院艺术院艺术学院视觉传达1205魏桐.

®图片来源:北京化工大学北方学院艺术院艺术学院视觉传达1205魏桐.在游戏“神谕”中的装备设计采用了贴合整体风格的偏古风设计,但在武器方面

还是在个别人物设定的情况下加入了现代的元素,比如在武侠游戏里绝对看不到的枪

械类兵器,虽然加入了与时代不符的枪械类兵器但是尽量的与整体融入没有显得突

兀,但也在某种程度上增加类游戏的多样性,除兵器外人物身上的装备也与原画的整

体感觉搭配在了一起,夸张的绳子作为腰间的装饰物,以及随处可见大流苏的点缀,

充满了中国风元素,也更好的贴近主题,以及人物技能飘散出的符咒,搭配偏科幻现

代类的枪械法杖类武器,都在细节里体现出了区别与普通仙侠类古风人物设定的造

型。图2-10游戏《神谕》原画① 图2-11游戏《神谕》原画®)第2.5节《神谕》原画人物风格创新设计好的人物风格设计能给原画的整体起到点缀的作用,也可以衬托整体的风格以及服饰方面的

设计,起到更好的视觉效果2.5.1游戏原画中服装风格的重要性随着动漫产业的迅速发展,尤其是游戏产业,越来越受到重视。我国也一直在提

供各方面的帮助,使之产业链更加的完善,逐步占有一席之地。作品的内容会设计到

我国传统的中国风,艺术形式等,充分利用中国风元素,设计自己的游戏作品。在中

国风的应用上,将服装服饰模仿并进行创新设计,添加在游戏角色的身上。对于不是

标准的体型来说,几头身已经显得不是那么重要,重点在服装风格上面。中国自古具

有传统的仙人妖界的故事,把这些元素加以运用使其锦上添花。2.5.2游戏原画中整体人物背景的重要性在本设计中整体的画风很重要,神族外观人物以古风为主,添加了很多古风的元

素,上衣运用了中式简约旗袍外观,下裙是类似蛋糕裙的裙摆,百褶裙子显得稍微的

俏皮可爱,但是上衣运用的是中式漏胸的旗袍,略显成熟,二者融合在一起显得人物

成熟中带着可爱,不是很拘束,但是又不过于不羁。人族的设计稍稍延续了神族的外

观,中式的旗袍和不受拘束的着装,配合着俏皮的中国风双马尾丸子头,显得尤为可

爱。魔族的画风不同于前两者,魁梧的手臂和腿部强有力的支撑是魔族的象征,魔族35图片来源:北京化工大学北方学院艺术院艺术学院视觉传达1205魏桐.

®图片来源:北京化工大学北方学院艺术院艺术学院视觉传达1205魏桐.

是后来发展成的人性,稍稍带着些野蛮之力,所以省去了外衣。但在挂件上仍然继承

着中国风的腰坠,金色的流苏,经典的男士古风装,也是烘托了整个人物。第2.6节《神谕》的展示效果及应用领域游戏原画可以应用在除电子和网络游戏外的很多领域,范围相对来说还是比较广

泛,以游戏角色为主的游戏周边也是很人们热衷追捧的。2.6.1“神谕”的展示效果游戏原画的线下展示效果还是比较广泛的,在此选择了游戏主要角色的大型平面

印刷海报为立面的展示方式,平面以书籍和周边产品为主,以及卷轴和一些符合风格

的装饰品来增加美观性,整体简洁、风格突出、不杂乱,与立面的海报上下呼应。图2-12游戏《神谕》展示效果①图2-13图2-13游戏《神谕》展示效果⑰图2-14游戏《神谕》展示效果®图2-15游戏《神谕》展示效果纱2.6.2“神谕”的应用领域游戏的原画可以用在很多的领域,“神谕”是如此,除线上游戏里的角色以及背®图片来源:北京化工大学北方学院艺术院艺术学院视觉传达1205魏桐.®图片来源:北京化工大学北方学院艺术院艺术学院视觉传达1205魏桐.®图片来源:北京化工大学北方学院艺术院艺术学院视觉传达1205魏桐.®图片来源:北京化工大学北方学院艺术院艺术学院视觉传达1205魏桐.

景的设定,原画还可以用在游戏的宣传方面,如大型海报,宣传册以及视频广告的宣

传,笔者选择了游戏设定集、游戏线下周边、胸牌周边、纪念品、游戏宣传玩家邀请

函等等,原画的应用有很多种,在此只选择了几种比较常见和主流的方式,在游戏博

览会或者游戏展等展会,游戏商都可以通过这些产品吸引玩家注意。图2-16图2-16游戏《神谕》展示效果①图2-17游戏《神谕》展示效果②图2-18游戏《神谕》展示效果倒 图2-19游戏《神谕》展示效果④结论经过对游戏原画设计的相关理论的梳理与阐述,对比各国原画设计与游戏发展方

面的区别,笔者在比较宏观的方面提出原画设计方面的创新设计,以时下流行的网络

游戏以及受欢迎的主流原画设计作品为参考和启示,通过一种新的原画风格来改变时

下网络游戏热潮里存在的相似度过高和抄袭的现状,改变对国外游戏的国度

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