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文档简介
用FlashMX制作多媒体课件.第1章FlashMX的基础知识.FlashMX的特点(1)Flash
MX使用了矢量图形和流式播放技术。(2)通过使用关键帧和元件,使所生成的“.swf”格式的动画文件非常小,便于在网络上播放和传播。并且Flash
MX系统自带了很多可供用户重复使用的元件,方便了用户的开发。(3)Flash
MX制作的动画,能够交互式的将音乐、动画、声效等融合在一起。(4)Flash
MX拥有功能强大的ActionScript语言.Flash
MX中的基本概念1.2.1矢量图和位图1.关于矢量图形矢量图形是用包含颜色和位置属性的直线或曲线公式来描述图像的,它与分辨率无关。2.关于位图图像位图图像是以称之为像素的彩色点来描绘图像的。编辑位图图像时修改的是像素,而不是直线和曲线,位图图像色彩非常丰富,多用来处理照片或印刷图片,因此存储尺寸较大。3.符号和素材符号是可以在影片中重复使用的元素,它包括文字、图形、影片剪辑、声音文件等。使用符号可以缩小文件尺寸,也可以创建交互式影片。.FlashMX的工作界面1.场景与舞台用户在制作动画时,可以同时编辑多个场景,但在播放时将按照设定好的顺序播放。需要注意的是,在编辑时,对场景的删除是不可恢复性操作,用户在操作时应十分谨慎。2.时间轴窗口使用时间轴是Flash制作动画的一大特点,在过去通常要绘制出每一帧的图像,或是通过程序来制作动画,而Flash使用关键帧技术,通过对时间轴上关键帧的操作,Flash会自动生成运动中的动画帧。3.工具栏在Flash
MX中,系统提供了三个工具栏,即【主要栏】、【状态栏】和【控制器】。它们都通过【窗口】→【工具栏】来显示和关闭。1.3.4绘图工具栏Flash
MX中,绘图工具栏为用户提供了各种工具来绘制和编辑图形,它主要分【工具】、【查看】、【颜色】和【选项】四个不同功能的选项区域。.工作界面的使用方法1.4.1使用绘图工具栏1.4.2使用时间轴1.4.3使用场景1.4.4使用符号库窗口1.4.5关于工具栏操作1.4.6关于面板.图层的编辑图层选取、删除、复制、隐藏锁定/解锁图层重命名图层、修改图层属性
.在Flash中,所有绘图操作都在活动层上进行。在图层名称旁边有一个铅笔图标,它表示该层为当前活动层,即当前工作层。也就是说在一个图像中任何时候都只有一个活动层。
在任何可见并且没有被锁定层上的对象都可以编辑。而锁定图层是为了防止误操作修改了该层上的对象。用户还可以把图层隐藏起来,隐藏层上的对象在舞台中就看不见了,这样就可以保持场景中清晰明了,.层的选取
选取一个图层也就是激活一个图层,并将其设置为当前的操作图层。可以对该图层中的所有图形对象进行操作,也可以对该图层进行删除、复制、加锁、解锁、隐藏、显示、重命名或调整叠放顺序等操作。
选取一个图层可以有3种方法:
●在图层窗口中单击需要激活图层的名称。
●在时间轴上单击某一帧可以激活相应的图层。
●在舞台选择某一图形对象,可以激活该图形对象所在的图层,如图5-5所示。
在该图形中单击“树2”,用户可以看见“树2”被一个方框锁住,并且在图层面板上“树2”层被黑色背景覆盖。
.图层的删除
有时候可能不再需要一个层里面的所有元素,如果这样,用户可以非常轻松地删除一个层或相关联的帧。
在Flash中删除一个层的具体操作步骤如下:
(1)在层控制面板上用户选择的“树2”层再单击按钮,即可删除所选定的层。(2)用户已经删除了“树2”层.复制图层
有时需要复制一层以上的内容及帧系列来建立一个新的层,这在从一个场景到另一个场景或从一个电影到其他电影传递层是很有用的。甚至可以同时选择一个场景的所有层并将它们粘贴到其他任何位置来复制场景。或者,可以复制层的部分时间轴来生成一个新的层。无论何时,当用户在另一个层的开始位置粘贴一个层的内容及系列时,该层的名字将自动设置为与被复制层相同。
.
隐藏图层
在图层面板中单击“隐藏层”图层眼睛图标下方所对应的圆点,这时该圆点图标将变为,以后在舞台中将不再显示“隐藏层”图层中所包含的图像,如图5-10所示。再次单击该图标,使其图标又变回圆点时,该图像又重新显示在舞台中。.锁定/解锁图层
为了在编辑制作某一个层时,不会影响到其他层,用户可以将其他层锁住,这样就可以放心的制作了。这个功能对于层数较多的动画作用很大,用户至少不用担心因误操作使以前的工作前功尽弃。
在Flash中有以下几种方法可以实现层的锁定/解锁:
(1)在时间轴窗口中,层名称右边有一个锁定列,如图5-11所示。在需要锁定的层对应的锁定/解锁图标下方单击鼠标,将出现一个小锁图标,即表示该层被锁定了,再次单击小锁图标将该层解锁。(2)层面板窗口最上面一行的小锁图标,可以锁定所有层,再次单击将所有层解锁。
(3)按下Alt键的同时单击某个层的锁定列,同样可以锁定其他层。
.重命名图层
每当增加一个图层,Flash会自动以Layer2、Layer3的样式自动为该图层命名,然而这种没有特点的名称在图层较多时会很不方便,因此,用户可以给每个图层重新命名。
对图层进行重新命名有以下两种方法:
●直接双击需要命名的图层,就可以输入自定义的图层名称,如图5-12所示。
●通过LayerProperties对话框对图层命名,选取图层,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择Properties命令,打开LayerProperties对话框,如图5-13所示。在Name文本框中输入图层的名称,单击OK按钮即可。.修改图层属性
虽然在图层面板中可以直接设置图层的显示和编辑属性,但用户也可以通过使用层属性对话框来更改,在层属性对话框中提供了更为全面的修改选项,包括设置图层的高度等一系列图层属性。
在修改属性的图层面板上单击鼠标右键,并在弹出的快捷菜单中选择Properties命令,在如图5-13所示的LayerProperties对话框中,用户可以设置图层的以下属性:
●Name:在此框中可输入或修改层的名称。
●Show:显示或隐藏层。取消选中该复选框将隐藏层。
●Lock:选中该复选框可将图层锁定。
.●Type:该选项区域可用于更改图层的类型,主要包括以下5种:Normal(普通层):这是默认的图层类型;Guide(引导层):允许用户创建网格、背景或其他对象用来帮助对齐对象的层。用户可以链接若干个普通层到引导层;Guided(被引导层):是被链接到引导层的普通层;Mask(蒙板层):在这种类型的层中可以创建一些透明区域展示位于该层下面的对象。这类型的层对于创建诸如探照灯之类的效果非常有效;Masked(被蒙板层):是链接到蒙板层的普通层。
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