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文档简介

二维动画广告宣传片制作合同第一篇:二维动画广告宣传片制作合同二维动画项目制作合同甲方:乙方:安康高新文创动漫产业发展有限公司地址:地址:安康市高新区数字化创业中心电话:电话:======================(以下简称甲方)与安康高新文创动漫产业发展有限公司(以下简称乙方)依据《中华人民共和国合同法》的规定,就甲方委托乙方进行二维动画广告宣传片的制作事宜,在相互合作的前提下,经双方协商达成一致,签订本合同,双方共同遵守。一、甲方委托乙方制作“《》项目”二维广告宣传片。二、完成作品长度及制作费用:影片制作长度预计在3—4分钟;总制作费用为人民币:叁万元整(¥30000元)。三、制作期限及付款方式:1.动画于书面合同签定后,甲方向乙方支付预付款伍仟元(5000元)及制作所必需的相关资料,提供完备之日,剧本甲方签字后开始制作,制作周期总计七个工作日。2、乙方提供成品样片并经甲方验收合格后再付尾款,即人民币:贰万伍仟元整(¥25000元)。四、制作要求:1.动画片表现产品结构及特色、力求清晰表达设计特色。要求画面充实、清晰,色调统一协调。2.动画片具体内容以创意剧本为主,总体镜头以分镜头剧本为准,剧本由甲乙双方商定。五、甲方的权利与义务:1.甲方有权对整体制作提出明确的要求和想法,对样带提出修改意见;2.甲方应提供各阶段图纸和相关资料,并有义务为乙方解释图纸和设计内容;3.乙方在合同执行期间单方面终止合同,甲方有权向乙方追索总制作费30%做为违约补偿费用;乙方未按合同约定时间交付制作作品,甲方保留在制作费中扣除总制作费的10%做为违约补偿的权利。4.甲方在乙方提供动画制作剧本后认真审阅并提出更改意见,剧本经甲方确认后对动画制作剧本和计划不再进行更改:5.由于非乙方原因造成工作量的增加,双方协商应乙方要求的追加相应的费用及制作时间。非乙方原因包括:①做为表现内容的原设计剧本方案更改;②甲方未及时提供制作所必需的资料;③甲方未遵照合同约定,按时、按阶段付款;④甲方对乙方提供的脚本或样带未及时提出反馈意见等;⑤甲方在乙方制作开始3天后更改剧本。6.甲方有义务信守合同,维护双方利益。六、乙方的权利与义务:1.由于非乙方原因造成工作量的增加,双方可协商相应延长产品交付的时间而不视为乙方违约。2.乙方在动画正式制作前编写动画制作剧本,动画制作剧本应经甲方确认。在制作过程中按阶段提供制作进程报告,供甲方了解制作情况。3.在完成作品交付之前通知甲方验看作品质量。4.乙方在规定时间内按质、按量提交最终产品。5.乙方应严格信守保密原则,图纸及相关资料不得泄露给无关人员和单位,尤其是其它设计单位和人员。6.甲方在合同执行期间单方面终止合同,除支付的费用外甲方还须另行支付总制作费30%做为违约金。如因甲方责任未按合同约定支付制作费,乙方保留要求甲方支付总制作费10%的违约金的追索权。7.乙方有义务信守合同,维护双方利益。8.乙方完成本动画作品,自乙方收到甲方最后一笔制作费后,版权归甲方所有。乙方享有本动画作品的署名权,并保证公开播放时保留署名的完整部分。本动画作品在乙方同行业中,乙方享有独家对外宣传的权利。七、争议的解决:本合同如有约定不明之处,按合理的方式、范围或按有利于合同履行的方式履行。本合同未尽事宜甲乙双方协商解决或另行签定协议,如协商不能解决,一方可依法向所管辖地区中级人民法院申请仲裁解决。在履行合同过程中,经双方认可的函件、电子数据、会议纪要等均为本合同的必然部分。八、本合同共三页,一式贰份,甲乙双方各持壹份,具有同等效力。甲方签字:盖章:签约日期:盖章:签约日期:乙方签字:第二篇:二维动画广告宣传片制作合同二维动画“*****”广告宣传片项目制作合同甲方:乙方:赣州福雷斯文化传播有限公司地址:地址:江西赣县职业技术学校内主楼电话:电话:(0797)-4592182======================(以下简称甲方)与赣州福雷斯文化传播有限公司(以下简称乙方)依据《中华人民共和国合同法》的规定,就甲方委托乙方进行二维动画广告宣传片的制作事宜,在相互合作的前提下,经双方协商达成一致,签订本合同,双方共同遵守。一、甲方委托乙方制作“*****项目”二维广告宣传片。二、完成作品长度及制作费用:影片制作长度为;总制作费用为人民币:元整(¥元)。三、制作期限及付款方式:1.动画于书面合同签定后,甲方向乙方支付预付款及制作所必需的相关资料,提供完备之日,剧本甲方签字后开始制作,制作周期总计个工作日。2、甲方应于本合同签定之日,支付乙方总制作费用的50%做为预付款,即人民币**元整(¥元);乙方提供成品样片并经甲方验收合格后,甲方应支付总制作费用剩余的50%,即人民币:元整(¥元),乙方提供最终成品,甲方才能使用本影视动画。四、制作要求:1.动画片表现产品结构及特色、力求清晰表达设计特色。要求画面充实、清晰,色调统一协调。2.动画片具体内容以创意脚本为主,总体镜头以分镜头脚本为准,脚本由甲乙双方另行商定。五、甲方的权利与义务:1.甲方有权对整体制作提出明确的要求和想法,对样带提出修改意见;2.甲方应提供各阶段图纸和相关资料,并有义务为乙方解释图纸和设计内容;3.乙方在合同执行期间单方面终止合同,甲方有权向乙方追索总制作费30%做为违约补偿费用;乙方未按合同约定时间交付制作作品,甲方保留在制作费中扣除总制作费的10%做为违约补偿的权利。4.甲方在乙方提供动画制作脚本后认真审阅并提出更改意见,脚本经甲方确认后对动画制作脚本和计划不再进行更改:5.由于非乙方原因造成工作量的增加,双方协商应乙方要求的追加相应的费用及制作时间。非乙方原因包括:①做为表现内容的原设计方案更改;②甲方未及时提供制作所必需的资料;③甲方未遵照合同约定,按时、按阶段付款;④甲方对乙方提供的脚本或样带未及时提出反馈意见等;⑤甲方在乙方制作开始3天后更改脚本。6.甲方有义务信守合同,维护双方利益。六、乙方的权利与义务:1.由于非乙方原因造成工作量的增加,双方可协商相应延长产品交付的时间而不视为乙方违约。2.乙方在动画正式制作前编写动画制作脚本,动画制作脚本应经甲方确认。在制作过程中按阶段提供制作进程报告,供甲方了解制作情况。3.在完成作品交付之前通知甲方验看作品质量。4.乙方在规定时间内按质、按量提交最终产品。5.乙方应严格信守保密原则,图纸及相关资料不得泄露给无关人员和单位,尤其是其它设计单位和人员。6.甲方在合同执行期间单方面终止合同,除支付的费用外甲方还须另行支付总制作费30%做为违约金。如因甲方责任未按合同约定支付制作费,乙方保留要求甲方支付总制作费10%的违约金的追索权。7.乙方有义务信守合同,维护双方利益。8.乙方完成本动画作品,自乙方收到甲方最后一笔制作费后,版权归甲方所有。乙方享有本动画作品的署名权和著作权,并保证公开播放时保留署名的完整部分。本动画作品在乙方同行业中,乙方享有独家对外宣传的权利。七、争议的解决:本合同如有约定不明之处,按合理的方式、范围或按有利于合同履行的方式履行。本合同未尽事宜甲乙双方协商解决或另行签定协议,如协商不能解决,一方可依法向所管辖地区中级人民法院申请仲裁解决。在履行合同过程中,经双方认可的函件、电子数据、会议纪要等均为本合同的必然部分。八、本合同共三页,一式贰份,甲乙双方各持壹份,具有同等效力。甲方签字:乙方签字:盖章:盖章:签约日期:签约日期:第三篇:广告、宣传片、动画制作合同书广告宣传片动画制作合同甲方:乙方:产品名称:一、制作项目:二、制作总金额人民币大写为:_____(RMB)。三、付款方式:1、甲方需在____年____月____日前支付总金额共计_____元人民币。以现金方式支付。2、乙方无需提供发票。计人民币大写为:_____元。四、制作事项:1、本合同签订后,乙方按照创意稿内容及合同所定内容周期完成模型、绑定、镜头追踪、动画及分层制作。于____年____月____日交付甲方动画预览,甲方负责验收。验收通过____日提供渲染成片,若有修改交片日期顺延。2、甲方制作周期内可委派相关人员监督制作。五、双方责任细则:1、乙方应按质按量完成制作,按时交付成品带。2、甲方有责任和义务监督协助制作。3、甲方承担所提供资料(文字、文稿、标志、图片、影像素材)发生的法律责任。4、项目后期制作初稿完成后,甲方审阅时应集中意见并及时提出明确修改方案,乙方可提供三次免费修改,甲方所提修改方案超过三次,乙方将视具体修改难度每次至少加收总制作费5%的修改费用。5、本合同签订后,甲乙双方不能单方面终止合同,违约方将向对方支付违约金,违约金金额应为合同制作总金额的20XX6、本合同履约过程中,如因甲方修改创意或提供的资料不全等原因,影响交片日期,则交付日及制作周期顺延。如因不可抗拒的因素延误,甲乙双方及时友好协商解决。7、甲方如未按规定付款,每拖欠一日按未付金额的5‰支付乙方滞纳金。8、乙方在非甲方原因未能如期完工,则每拖延一日按合同总金额的5‰支付甲方赔偿金。六、如因执行合同引起的或与本合同有关的争执,甲乙双方友好协商解决,如协商不能解决式,应提交乙方所在地的法律仲裁机构进行裁决。七、本合同双方代表签字及单位盖章后,立即生效。本合同一式两份,甲乙双方各执一份,所带附件为本合同不可分割的一部分,均具同等法律效力。甲方:乙方:代表签字:代表签字:日期:日期:第四篇:《二维动画制作基础》教学大纲《二维动画制作基础》教学大纲课程编码:06310课程类别:实践课程适用专业:影视动画授课单位:镇江高专学分学时:45学时编写执笔人:张谦教研室主任审核签字:审核日期:系主任审定签字:审定日期:一、课程性质《二维动画制作基础》是镇江高专影视动画专业的专业课程,是一门综合性较强的课程,知识点多,具有学科与技术的统一性,发展前景好,渗透性强,应用范围广等特点。通过本课程的学习,学生能够使用Flash制作简单动画、课件,掌握一般动画的制作过程。并在参与实际项目开发制作实训过程中加强实践能力,达到学生毕业就能够顶岗工作的目的。本课程在整个多媒体专业课程中属于核心课程,该课程将前接课程《动画运动规律》、《二维场景设计与职责》、与后续课程《网页设计与制作》、《影视特效制作》专业课程有机地结合和运用,是提高学生职业能力、参加国家动画制作考试和就业的支撑课程。二、教学目的和要求1.知识要求:通过本课程的学习使学生掌握二维动画设计的基本思想,熟悉Flash的绘图环境,熟练使用工具箱的工具进行绘图、能够创建和编辑文本,掌握对Flash对象的基本操作、能够对Flash对象进行编辑,会制作逐帧动画、渐变动画、引导动画、遮罩动画,并会编辑动画,能够进行音频和视频的导入与编辑,熟悉Actionscript语言、能为按钮、帧、动画片段设置动作,能够使用UI组件创建各种交互界面,会输出和发布动画,能够综合运用所学技巧设计制作二维动画作品。2.能力要求:通过本课程的学习和实践训练,使学生具有初步制作二维动画的能力,能独立完成自己的作品,并能相互协作共同制作高质量的作品。3.素质要求:本课程特别强调创造性思维,强调实践,强调创意,强调应用。在学习的过程中要求学生突破思维的瓶颈,打破习惯性思维定势,展开想象的翅膀,主动学习,做到书本知识与实际知识结合,理论学习与实践结合,培养探究精神和创新能力;使学生掌握动画设计的基本概念,初具分析问题、解决问题的能力和编写一般程序脚本的能力,达到学以致用融会贯通的境界,从而达到专业学习与满足市场和社会发展的需求。三、教学内容和课时分配教学内容第一单元FlashCS3的基础知识(2学时)(一)教学目的和要求1.了解FlashCS3用途、优点。2.理解FlashCS3元件、场景、图层、帧的基本概念。3.学会FlashCS3软件的安装。4.认识FlashCS3的工作界面。5.掌握FlashCS3的基本操作。(二)教学重点和难点1.正确理解FlashCS3基本术语。2.掌握FlashCS3的基本操作。(三)主要内容1.Flash概述:什么是Flash、Flash动画的用途、Flash的优点、FlashCS3的新增功能。2.FlashCS3简体中文版的安装。3.FlashCS3基本术语:元件、场景、帧、图层。4.FlashCS3的基本操作:FlashCS3的启动与退出、FlashCS3文档操作。5.FlashCS3的工作界面及工作环境。6.动画的创作流程。7.习题与讨论(FLASH界面的快速操作方法)第二单元绘制图形及编辑对象(8学时)(一)教学目的和要求1.掌握使用选择工具选择并修改节点和图形。2.掌握绘画工具的使用、辅助选项和属性的设置。3.掌握文本的输入与编辑,文本的打散与分离。4.掌握颜色的编辑,笔触和填充的设置与编辑。5.学会对对象的选取、对象的叠放、对象的对齐、群组对象、打散对象编辑操作。(二)教学重点和难点1.绘图工具的使用。2.图形的修改。3.渐变颜色的设置、不透明度的设置。4.渐变填充、位图填充的调整。5.使用钢笔工具绘制各种图形。(三)主要内容1.Flash的绘图工具箱:箭头工具、部分选取工具、线条工具、索套工具、钢笔工具、文本工具(设置字体、字号、字符颜色、粗体、斜体、文本类型、文字转成矢量图、创建特效文字、文字实例)、椭圆工具(绘制椭圆、渐变填充、位图填充、实例)、矩形工具、铅笔工具、画笔工具、任意变形工具、填充变换工具、墨水瓶工具、颜料桶工具、滴管工具、橡皮擦工具、手形工具、缩放工具。2.图形的编辑:节点编辑、调整图形的外形、移动、复制、删除、缩放、旋转、变形、翻转、对齐与均匀分布。3.编辑对象:对象的选取、对象的叠放、对象的对齐、群组对象、打散对象。4.习题与讨论(图形绘制与各种文本特例的快速制作方法)。第三单元导入外部媒体文件(4学时)(一)教学目的和要求1.掌握外部图片的导入方法。2.掌握导入的位图的处理方法。3.掌握音频的导入与编辑。4.掌握在动画中添加声音的操作方法。5.掌握动画声音各种属性的设置。6.学会导入视频与编辑视频的操作方法。(二)教学重点和难点1.外部图片的导入方法。2.掌握在动画中添加声音的操作方法。(三)主要内容1.外部图片的导入方法。2.编辑导入的位图。3.音频的导入与编辑方法。4.动画中添加声音的操作方法。5.设置动画声音的各种属性。6.导入视频与编辑视频。7.习题与讨论(如何为动画配上声音与视频,实现声音动画同步)。第四单元元件、实例和库(4学时)(一)教学目的和要求1.掌握元件与实例的概念,元件的类型、创建与编辑方法。2.掌握实例的创建与属性设置方法。3.学会使用库和共享库资源(二)教学重点和难点1.元件与实例的概念,元件的类型、创建与编辑方法。2.图形、元件与实例相互关系和区别。(三)主要内容1.元件:元件的特点、元件类型、共享库、元件的管理、元件类型的转换。2.元件的创建:创建图形符号、创建影片剪辑、创建按钮。3.元件的编辑:缩放、旋转、倾斜、变形、翻转。4.实例:实例的创建、实例的编辑。5.使用库和共享库资源。6.习题与讨论(元件与实例的区别及其使用)。第五单元基础动画(10学时)(一)教学目的和要求1.了解动画原理、时间轴窗口及相关操作。2.熟练掌握普通帧、关键帧、空白帧的概念及操作方法。3.理解图层概念、类型,掌握图层的操作方法和技巧。4.掌握FlashCS3中的逐帧动画的制作。5.掌握FlashCS3中的运动动画的制作。6.掌握FlashCS3中的形状补间动画的制作。7.理解FlashCS3中三种基本动画不同点。8.理解引导层与被引导层的概念。9.掌握创建、编辑引导层与被引导层的方法。10.能够使用引导层制作动画。11.理解遮罩层的概念和创建遮罩层的方法。12.能够制作遮罩动画。(二)教学重点和难点1.掌握FlashCS3中的逐帧动画的制作。2.掌握FlashCS3中的运动动画的制作。3.掌握FlashCS3中的形状补间动画的制作。4.掌握遮罩、引导动画的制作。5.掌握多帧编辑技术。(三)主要内容1.Flash动画制作基础。2.帧的使用与编辑。3.图层的类型,各种类型图层特性和编辑。4.FlashCS3中的逐帧动画的制作。5.FlashCS3中的运动动画的制作。6.FlashCS3中的形状补间动画的制作。7.引导层与被引导层的概念。8.创建、编辑引导层与被引导层的方法。9.制作引导动画。10.遮罩层的概念和创建遮罩层的方法。11.制作遮罩的动画。12.习题与讨论(图层的灵活控制方法)。第六单元交互式动画(6学时)(一)教学目的和要求1.理解交互式动画。2.掌握动作面板的组成与使用方法。3.学会为帧、按钮和影片剪辑添加动作。4.掌握场景概念和基本管理方法和技巧。5.理解并掌握动态文本与输入文本6.掌握函数的使用方法。7.使用各种技巧实现多场景动画,提高综合能力,拓展动画设计思路。(二)教学重点和难点1.学会为帧、按钮和影片剪辑添加动作。2.掌握场景管理的方法和技巧。3.掌握函数的使用方法。(三)主要内容1.认识动作面板和交互式动画。2.设置按钮动作。3.设置帧动作。4.设置影片剪辑动作。5.控制动画。6.控制动画片段。7.动态文本。8.输入文本。9.场景的概念和基本操作。10.多场景动画的实现。11.函数的使用。12.习题与讨论(场景的灵活控制方法)第七单元FlashCS3特效的应用(4学时)(一)教学目的和要求1.掌握FlashCS3中的滤镜。2.学会使用混合模式。3.掌握时间轴中的变形、转换、分散式直接复制、复制到网格、分离、展开、投影、模糊8种特效。(二)教学重点和难点掌握时间轴特效。(三)主要内容1.FlashCS3中的滤镜:斜角.投影、发光、模糊、渐变发光、渐变模糊和调整颜色滤镜2、混合模式。3.时间轴特效:变形、转换、分散式直接复制、复制到网格、分离、展开、投影、模糊8种特效形式。4.习题与讨论(时间轴特效的应用)。第八单元FlashCS3动作脚本编程基础(4学时)(一)教学目的和要求1.了解Actionscript术语。2.了解ActionScript的语法。3.了解ActionScript开发环境。4.掌握基本ActionScript命令。5.理解ActionScript3.0的变量、函数、数据类型、表达式等基础知识。6.掌握ActionScript脚本程序的添加。7.掌握程序结构控制。(二)教学重点和难点1.掌握基本ActionScript命令。2.理解ActionScript3.0的变量、函数、数据类型、表达式等基础知识。3.掌握程序结构控制。(三)主要内容1.了解ActionScript术语。2.基本ActionScript命令。3.ActionScript3.0语法基础。4.数据类型。5.常量、变量和表达式。6.运算符。7.程序结构控制。8.函数的应用。9.习题与讨论(ActionScript的深层次的应用)。第九单元FlashCS3组件与模板(6学时)(一)学习目的与要求1.了解FlashCS3中常用的组件。2.掌握Button、RadioButton、CheckBox、List、ComboBox、ScrouBar、ScrollPane等组件的参数设置及其应用。3.了解并掌握组件检查器的基本应用4.学会各种组件的综合运用。5.学会在动作编辑窗口输入动作脚本获取表单元素的值。6.处理组件事件的应用。7.能够利用模板制作动画。(二)教学重点和难点1.掌握Button、RadioButton、CheckBox、List、ComboBox、ScrouBar、ScrollPane组件参数的设置及其应用。2.学会各种组件的综合运用。3.学会在动作编辑窗口输入如下动作脚本获取表单元素的值。4.处理组件事件的应用。5.学会在动作编辑窗口输入如下动作脚本获取表单元素的值。6.处理组件事件的应用。(三)主要内容1.组件概述。2.添加组件。3.处理组件事件。4.按钮组件(Button)。5.单选按钮组件(RadioButton)。6.复选框组件(CheckBox)。7.列表框组件(List)。8.下拉列表组件(ComboBox)。9.滚动条组件(ScrouBar)。10.ScrollPane组件。11.各种组件的综合运用。12.Flash模板的建立与使用。13.习题与讨论(组件的多重应用)第十单元动画后期制作与发布(2学时)(一)教学目的和要求1.掌握测试优化动画的基本方法。2.掌握动画发布属性的设置及动画发布的基本方法。3.掌握导出动画中图形、声音以及动画片段的方法。(二)教学重点和难点1.动画的输出和发布操作。2.影片的优化。(三)主要内容1.动画的测试和优化。2.动画的输出。3.动画的发布。4.习题与讨论(动画发布的不同类型)。第十一单元综合应用(4学时)(一)教学目的和要求1.熟练运用菜单命令。2.掌握FlashCS3动画综合应用。3.学会使用Flash独立进行动画短片、MTV、网页广告,产品演示、幻灯片、多媒体课件等丰富的多媒体作品制作。(二)教学重点难点1、掌握FlashCS3动画综合应用。2.学会使用Flash独立进行动画短片、MTV、网页广告,产品演示、幻灯片、多媒体课件等丰富的多媒体作品制作。(三)主要内容1.用组件制作留言簿。2.Flash制作的游戏软件(如:拼图游戏、猜数游戏、抽奖游戏等)。3.Flash制作的故事短片。4.Flash制作的MTV作品。5.Flash制作网页。推荐教材[1]薛欣.FlashCS3动画设计标准教程.北京:中国电力出版社.20XX.[2]何贞国.中文Flash动画制作.北京:清华大学出版社.20XX.主要参考书[1]远望图书部.Flash动漫大师.北京:人民交通出版社,20XX.[2]李青.FlashCS3ActionScript入门必练.北京:清华大学出版社,20XX.[3]李玉红.Flash动画制作.地质出版社.20XX.[4]张国仓.Flash精品动画制作100例.北京:电子工业出版社.20XX.[5]孙颖.FlashActionScript3.0殿堂之路.**电子工业出版社.20XX.[6]王汝义.Flash网站建设技术精粹.北京:人民邮电出版社.20XX.[7]田易新.Flash动画制作与创意.北京:电子工业出版社.20XX.[8]谭建辉.FlashMX创意动画设计教程.华南理工大学出版社.20XX.[9]FlashActionScript3.0动画高级教程.北京:人民邮电出版社.20XX.[10]王太冲,冯志慧等.FlashMX20XX中文版入门与提高.北京:清华大学出版社.20XX相关网站:[1]http://www.[5]http://www./eschool/includes/zhuanti/flash1130/第五篇:二维动画制作理论教学大纲课程教学大纲课程名称:二维动画制作总学时:学分:适用专业:******层次:三年制专科课程归口:制定日期:一、课程性质、适用专业及生源层次《二维动画制作》是应用艺术设计专业学生的专业核心课程。根据高职高专培养高技能专业人才的办学目标,在充分社会调研的基础上,确定掌握Flash动画设计的应达到Flash工具使用,掌握文字、图形、图像基本处理方法,能够制作出具有一定复杂度的动画、加入音视频并加以控制,并能够将各种多媒体素材创造性地组合设计,开发出具有较高艺术性和技术性的动画作品。注重培养学生Flash动画设计创意的思维和技巧,使他们具备相关岗位需求的动画设计能力和职业素养,能很好的完成项目任务。本课程教学大纲适用于应用艺术设计专业三年制专科层次的学生。二、课程教学目标1、对课程教学目标及能力培养目标综述(基本能力目标要求)通过本课程的教学,使学生掌握基于FLASH的图形图像处理技术,掌握制作各种基础动画的制作方法和技巧,最终能够综合所学知识创造出有个人创意的MV或动画短片,能独立或者合作完成一些实时的企业订单项目;使学生能够掌握ActionScript语句的基本用法,掌握制作交互性动画的方法;最终能自己编写剧情,创作原创动画。2、分项目列出学生应达到的基本要求①熟练掌握绘图工具的使用②熟练掌握图像的各种处理方法③熟练掌握文本的创建及格式的设置④掌握文本特效的实现:空心字的实现、阴影字的实现、立体字的实现、五彩字的实现⑤熟练掌握图层的创建和编辑⑥熟练掌握声音文件的相关操作⑦熟练掌握制作简单交互动画的方法⑧掌握剧本的编写⑨掌握原创动画的制作方法三、先修课程及主要要求该课程以《美术基础》、《插画》、《计算机应用基础》课程为前续课程,其后续课程为《网页设计》、《视频编辑与特效》、《三维建模与渲染》等课程。四、课程教学内容1.Flash动画概述【教学目标与要求】掌握动画基础知识,动画制作流程,掌握Flash软件的基本应用,掌握专业快捷键应用【重点】(1)Flash软件的基本应用(2)专业快捷键应用【难点】(1)专业快捷键应用(2)动画制作流程【教学内容】(1)动画概念引入、Flash动画的特点(2)矢量图和位图、文件的类型(3)文件的类型、辅助线、快捷键指法应用、常用快捷键2..Flash场景绘制【教学目标与要求】了解Flash用途、优点,理解Flash元件、场景、图层、帧的基本概念,掌握Flash的安装过程;掌握Flash的工作界面、启动,掌握创建新文档、保存文档、工具面板、属性面板以及各种控制面板的布局方式和使用方法;掌握创建FLASH文件的方法,掌握调整工作环境的方法,了解定义动画属性的方法,掌握使用库面板的方法;掌握使用选择工具选择并修改节点和图形,掌握绘画工具的使用、辅助选项和属性的设置,掌握颜色的编辑,笔触和填充的设置与编辑;掌握图像导入和编辑的方法,掌握线条与填充的处理技巧;掌握输入文本的方法,掌握静态文本、动态文本及输入文本不同的使用方法,掌握对文本进行处理的一些技巧;掌握创建元件的方法,掌握实例的属性设置方法;掌握图层的的概念、创建图层以及编辑图层的方法;在掌握知识及技巧的基础上,进行内容整合,完成如人物(儿童、老人、青年等)、动物(鱼、蜻蜓、狗、猫等)及场景(公园、书房、卧室)等典型场景的绘制。【重点】Flash元件、场景、图层、帧的基本概念;创建新文档、保存文档的方法,各种控制面板的使用方法;绘图工具的使用;图像的导入、图像对象常用编辑方法和将位图转变为矢量图;区别文本的类型,制作静态文本的特效;创建元件的方法,元件之间的区别和联系;创建图层以及编辑图层的方法;【难点】Flash元件、场景、图层、帧的基本概念;各种控制面板的布局方式和使用方法;颜色的编辑,笔触和填充的设置与编辑;制作静态文本的特效;动态文本和输入文本的使用;实例的属性设置方法;创建、编辑图层的方法。【教学内容】(1)什么是FLASH:发展的过程及主要主要功能(2)FLASH的菜单:文件菜单,编辑菜单,视图菜单,插入菜单,修改菜单,文本菜单,控制菜单,窗口菜单等(3)基本操作工具条:标准工具条,工具条设置命令,播放控制工具条(4)时间轴和舞台:帧的基本概念,舞台的选项(5)符号库:定义,作用及所能包括的符号(6)属性面板:图像大小属性,透明度属性,颜色属性等(7)工具面板:默认布局,自定义布局等(8)绘图工具的使用:直线工具,套索工具,铅笔工具,椭圆形工具,刷子工具,钢笔工具,辅助选项工具,自由变形工具等:绘制基本图形,房子、船、山、太阳等。(9)颜色的调配:RGB颜色系统的组成,颜色的选取,自定义颜色的管理(10)图像的导入:FLASH中可导入的图片格式,导入位图图片的属性设置,处理导入的图片(11)图像对象常用编辑方法:形状与尺寸,旋转与变形,翻转,对齐,组合(12)线条与填充的处理技巧:线条的优化,填充的扩展和柔化(13)将位图转变为矢量图:转化时的注意事项(14)安全框的使用(15)对现有位图进行描边、填色(16)文本的类型:静态文本、动态文本和输入文本(17)制作阴影字、空心字、位图字、五彩字等,结合所学的图形绘制的基础,制作贺卡、明信片、室内场景等静态画面。(18)元件的类型:图像元件,按钮元件,动画元件(19)符号的创建:创建元件,创建按钮元件,创建动画元件(20XX层的定义:什么是图层及相关重要名词的解释(21)图层的创建和编辑:创建图层的不同方式,图层属性设置,图层的顺序,层的锁定与隐藏,复制和删除图层,图层的管理3.基础动画制作【教学目标与要求】掌握逐帧动画、形变动画、运动动画的变化特征和基本原理,熟练掌握引导层、运动引导层制作,掌握遮罩层的使用原理,能够制作出探照灯效果、望远镜效果、文字遮罩、光线、图片切换等。掌握在动画中添加声音的方法,掌握对声音文件的编辑;掌握导入视频文件的方法,结合基础动画部分制作出个人的MV作品。【重点】形变补间动画关键帧中元素性质的确定运动补间动画中alpha值的使用运动引导去动画中引导层路径与动画元件的关系遮罩层使用中元件的添加及主场景时间轴的设计声音与动画的同步为按钮添加声音【难点】遮罩层使用中元件的添加及主场景时间轴的设计声音与动画的同步隐形按钮的使用【教学内容】(1)逐帧动画的基本原理及制作:对现有的位图进行扣图,制作完成逐帧动画,控制动画播放的速度(2)形状补间动画的基本原理:制作图形转变成文字或是文字转变成图形,图形之间的转换等效果(3)添加形状提示:为特殊需要的形状补间动画添加形状提示,如正五边形转换成五角星(4)动作补间动画的基本原理:大小、透明度、位置、色彩等的变换,制作网站条幅、动态文字效果等(5)通过时间轴特效快速创建动画(6)使用引导层和运动引导层制作动画:制作飘落的树叶、飞舞的蝴蝶等物体的曲线运动效果(7)使用遮罩层制作动画:制作百叶窗、图片切换、光纤、水波纹、多彩文本效果(8)在动画中添加声音:添加的不同方法及各种方法的优缺点比较(9)在Flash中对声音进行编辑:为按钮添加声音,增加动画短片的互动效果(10)结合影片剪辑、在图层上插入声音、简单的stop()、play()语句制作简易的mp3播放器(11)整合内容,完成完整动画短片制作4.交互性动画制作【教学目标与要求】(1)掌握ActionScript的基本语法(2)掌握动作脚

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